王者荣耀中五杀和评分16.0哪个更难获得?

苦涩19970701


我感觉五杀更不容易获得,五杀多数看运气,运气是你掌握不了的。

但是16.0评分你可以凭实力认真的打,是可以打出来得。

结合我最近游戏来说感觉没怎么打就16.0了。

4杀确实美少拿,5杀最近就一次而已。

16.0还有很多我都没截图







吴司令丶


Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。

王者荣耀中的五杀和16.0的评分哪个更难获得?当然是评分16.0。

五杀是指在一局游戏里,在规定的时间内连续击杀5次敌人,这样就可以获得“五杀”。虽然看起来很简单,但是真的实施起来,并不简单。一方面是因为时间间隔短,不容易连续;另一方面是1挑5很难,而有队友在很容易被队友终止五杀。所以说在这样的情况下,拿到五杀的概率并不大。不仅需要自己有很强的实力,而且还需要一分运气。

评分16.0是指在对局结束后的评分的最大值。这个评分所涉及的方面有5个,分别是输出、生存、团战、发育、KDA,这5个方面在评分界面的右边,是一个五边形的五个点,五个点越靠近顶点说明这一项的完成度越高,相应的这一方面的评分也就越高。因此上要想获取16.0的评分,那么就需要五个方面都达到顶值才可以。然而想要达到顶值确实非常的难,原因就是指标太多,在一局游戏中几乎不可能兼顾,所以想要全都满分,那么很难。

五杀可以作为评分的一个指标,但是不全是也不是必要的,所以五杀的难度相对16.0的评分还是差的很远的。

以上就是小编的见解,不足之处还请大家见谅。那么大家有没有拿到过16.0的评分呢?拿过多少次五杀呢?一起聊聊吧。

最后希望大家能够多多支持小编,谢谢大家!


菜鸟水柠


我感觉16分比较难拿,王者荣耀中的5杀因素我感觉只和运气有关,青铜可能拿到,王者也可能,但是16分16分是全方位达到这个段位同英雄最高水平的最高评分,没有实力和一定的运气是不可能拿到的。

众所周知,在王者荣耀里面,没打完一把游戏系统都会根据这局游戏的表现为玩家打出一个评分,一般来讲这种评分跟玩家的战绩息息相关,就算是输掉游戏,但是战绩比较出色的话也会有很高的评分。同时除了评分之外,系统还会根据玩家局内表现,用一个百分比来说明玩家在当前段位的水准;不过大家还是比较关注的是评分,正常情况下英雄历史评分在10以上就是很厉害的,说明玩家对这个英雄使用有一定的了解,操作也非常不错的,小编在游戏中最高评分就是15分,英雄历史平均也就在9左右,这个英雄也算是本命英雄了。

【决定评分最重要的原因是】

一:不同位置不同要求

每个位置的英雄都要做好自己的职责,刺客就要去多发育抓人,射手就好好在后排输出,坦克就多参团承受伤害;如果你是坦克就要多参团多为团队承受伤害,如果承受伤害都没人家射手高,那你就可以屎了~

二:减少死亡

死亡次数在计算KDA里占有重要的地位,因为就算只是用眼看数据。死亡次数太多,也会显得很难看。你被抓的次数多,肯定就难以发育起来,这点是不用说的。珍惜自己的生命,尤其对于输出位来说是这样,因为坦克位置不会特别受死亡次数的影响。

毕竟如果坦克都怕死,那么团战就没法打了。当然,珍惜生命并不意味着一味的缩在后面不打输出,这个是需要注意的。

三:参团率很重要

参团率其实是蛮重要的,很多玩家往往并不会注意到这一点。往往会疏忽掉,不去在意增加自己的参团率,这也是很多表现不错的局最后却没有拿到牌子的原因。参团率从计算上来看,跟你的助攻数有很大的关系。

这个版本越来越强调团战的重要性,所以团战的表现不错,比你单纯杀人要来的实在。所以多多参团,多多拿到助攻,这才是最实在的。

综合来看,新算法优化的更多是针对于各个位置之间在团队中发挥的作用。想要获得金牌银牌,眼睛不要盯着那一两个人头,跟队友抢人头没有必要。因为你要比的是其他玩家使用这个英雄所发挥的水平,坦克承伤,打野发育gank,输出提高KDA。其实参团率和输赢都对你的评分也有密切的联系,当你赢了的时候会明显比对面输的敌方高很多分的。





次元狗子


五杀指的是人头,评分是综合指数。我觉得五杀比较轻松点,玩的多了五杀会有的,只要时机把握的好,五杀太简单了。评分嘛!比较难一点。因为综合了很多因素。评分系统一调再调,15年11月份的时候,天美优化了mvp算法,参团率(击杀+助攻占团队总击杀比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值((击杀+助攻)/死亡)共同决定,但是争议还在。

16年,加入了输出与承受伤害、称号获取的情况。也就是说,输出高或者承受更多的伤害,在算mvp时会得到加分,而拿到三杀、四杀、五杀时,也会有加分的情况。但尴尬还是在,人头比相差太多的时候,死的一方基本上拿不到MVP。

17年还调整了一次,更加看重团队的贡献,大幅提升了输出伤害、承受伤害以及参团率的权重,而击杀、死亡和助攻的权重被大幅的降低了。

后来天美还对评分系统进行了微调,直到最后,实现不同英雄不同的算法,如兰陵王,杀敌数量必须多,才能拿到MVP,蔡文姬更看重治疗量。

总结来说,五杀比评分16.0更轻松点[呲牙][呲牙]




指法大仙


无人聊王者,王者有生活!

朋友们大家好,我是无人,现如今王者荣耀中的高手是越来越多,操作也越来越厉害,所以在比赛中,玩家的五杀也是能拿到手软,所以有的玩家会问,游戏中到底是五杀比较难拿还是评分16.0比较难拿呢,下面就让我们具体来了解一下吧。

1、五杀

我们要知道,五杀其实是比较难拿的,除了打人机好拿一点,在正常水平的段位上,很少有人能轻松拿到无人,因为每个人都不是傻子,不会站着让你打,那么就需要队友的帮助,配合的非常好的情况下才可能拿到五杀,不过如果团队之间配合的非常好,拿五杀也是挺容易的一件事情,如果是自己一个人的话,那就要看运气了,再一个就是英雄的选择了,拿五杀的英雄一定要选择爆发比较高,保命能力强,技能cd比较快的英雄,比如猴子,李白这种英雄,他们都属于比较好配合队友,同时拿五杀也是比较容易的英雄,所以说,如果有良好的团队配合,拿五杀是比较容易的。

2、评分16.0

这个就比较困难了,可以说基本上达不到,我们可以说很容易拿五杀,但拿五杀不代表你会有16.0的高评分,游戏评分是根据很多方面来结算的,他不仅仅要看你的杀人数量,还要看你的经济,参团率等等众多因素集中在一起结算的,所以我个人认为,这种评分是不可能出现的,无人最高也只拿到过15.6的评分,在我感觉也就是极限了,因为现在的玩家整体水平都比较高,就是打职业的团队和路人打,也不敢保证,从头打到尾能把路人给0封,所以更别谈16.0这种评分了,我想在游戏中可能根本不存在吧,即便是存在的话也是批图批上去的。

所以说,五杀和评分是没有可比性的,拿高评分的难度不下于你去把巅峰赛打到世界第一,所以结果已经很明显了。

最后和大家认识一下吧,我是无人,一个爱玩王者,爱聊王者的普通玩家,祝大家都能轻松上王者,谢谢大家!





无人聊王者


16分,真的很难拿,五杀存在运气成分极大,比如诸葛,如果经济压制加葫芦娃救爷爷,那五杀拿到手软,但是这样也不一定能拿16分,因为16分是全方位达到这个段位同英雄最高水平的最高评分,运气实力意识操作缺一不可.简单来说,你自己看看是五杀拿的多还是16分拿的多?

这是我跑去黄金打的,唯一一个16分,那把真是运气好到爆炸,丝血反杀好多次,最危险的一次没弱化没大招被满血狄仁杰追着打,最后一丝血的时候火甲烫死了周围一个兵,名刀出了,挡住了他最后一个的a,跑到了草丛里,几秒后大招出了,反杀成功.

丢人现在还在钻石混

虚空分割线

看了下评论区,有时间回的基本都回了,针对几个疑问我来说一下

1、16分数量多于五杀,好吧的确不是多数人都会像我一样开小号打娱乐局,如果不开小号,那么五杀的概率非常低,有兴趣的可以看下梦泪的马超 https://b23.tv/av68345414

尽管梦泪的马超以碾压的优势结束游戏,但是他依然拿不到五杀,四杀最后狂铁闪现出塔开大,逃跑,死的晚了点。但是你敢说他没实力拿五杀嘛?

2,16分拿的不少,我看了看,基本都是带妹帮人上分,分数判定是在同段位里面的,所以你有超出当前段位的意识和操作,16分肯定能很容易。

3,从技术角度说,的确是16分难拿,毕竟同段位超越所有人不是那么简单,至于五杀,请参考第一个问题



星龙游戏解说


16评分难点,因为死一次就可能不是16评分,所以我认为16评分比拿5杀难一点



北初一直在


五杀算上自己和帮朋友打的大概100多次,平均不到100场就可以拿一次,但是16分只有不到50次。当然也有16分封顶的评分机制出现较晚的原因。所以并不能简单判断16分更难。

首先得看段位,高段位的话,16.0分很难拿,比如荣耀局往上,哪怕发挥再好也没那么容易拿16分,因为是和同段位比较,至于五杀,虽然要靠运气,但是在碾压局或者后期使用站撸射手的局拿五杀的机会还是多的。低端局的话五杀和16分都简单很多,但是五杀还是得看运气,碾压局对面也不见得碰巧能让你一个人杀完,但是16分基本上是手到擒来。

其次得看位置以及游戏版本,以前的版本刺客(包括法刺)和现在版本站撸射手五杀的机会要比其它位置大得多,而16分的难度只要跟同英雄去比就好。

大概就是这样,我拿过不少五杀可能也跟常用英雄有关,喜欢阿轲诸葛猴子貂蝉孙尚香狼狗这种英雄,要么爆发高,要么找到机会就可以1v5。所以也没什么的,拿到会开心,但远不至于激动。


Iridescent0418


个人觉得是16分最难拿,本人玩王者四年老玩家就拿过一次小乔的16分,还是开小号带同事拿的。五杀到是拿过十几次所以还是16分比较珍贵[呲牙]



吃金嗓子坐过山车


你好,我是头条作者游戏千百度,很高兴为您解答。

首先,小编来科普下王者荣耀的评分规则

评分规则

  1. 每个位置的评分规则都不同,输出位置更加注重人头,而辅助坦克更加注重助攻
  2. 参团率也是一个重要的指标,当然助攻多参团率自然不会低
  3. 游戏的输赢同样也影响评分,大家都知道胜方的MVP比败方的MVP评分高许多
  4. 其次就是游戏中的对战情况,比如,输出伤害,承受伤害,治疗能力,推塔数量,获得金钱的数量及速度等等都是衡量评分的标准

以上就是小编对于该游戏评分的些许理解。

从评分规则可以看出,要想拿到非常高的评分是不易的,这需要各方面的综合以及队友的齐心协力,前提是要赢得这场游戏胜利。

目前评分之最

当前版本,评分最高是16.0!这不仅仅是个评分标准这么简单,据小编了解,只要达到这个分数,那么恭喜你,你已经基本唱过百分之百的玩家,同时也说明了,你对这个英雄的理解能力达到了一个新的高度。

而这个评分也不是随便就评的,它是系统综合玩家某场比赛的各项指标进行参考而确定,是系统对于玩家的肯定!对于玩家而言是非常值得骄傲的一件事。

小编了解到,评分达到这个分数的是少之又少,只有巅峰赛偶尔会出现!

五杀

相对于16.0评分,五杀显得那么容易。说容易是相对的,要想获得五杀,也是需要一些技巧。

  1. 五杀不需要游戏胜利与否,没有限制
  2. 输出位置最容易拿五杀,比如,射手,上单,中单
  3. 个人经济实力绝对领先,团战找准时机切入
  4. 队友给力默契配合

诚然,五杀的获取需要一定的天时地利人和,但只要队友齐心协力,五杀指日可待。

总结

通过对比,我们不难发现,评分16.0确实更加难获取一些!这也是多数玩家一致认可的。当然,有可能在不久的将来,游戏将会开发出另类的游戏模式,那时候的对比或许更加有分量。


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