有人說“反傷刺甲”是S18最沒用的防禦裝備之一,你認同嗎?

w你是暖光


大部分坦克英雄,純肉,只出,韌性鞋,紅蓮,魔女,冰心,霸者重裝,復活甲。復活甲賣了出不詳。。有吸血的英雄,魔女換成不死鳥。。再者就是看對方陣容,或者誰強勢,選擇針對的裝備。。但是大部分人都是直接按著系統推薦出裝,最起碼按照系統出裝不會錯。。。



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反傷刺甲(以下簡稱“反甲”)這件裝備在王者榮耀的歷史中也算是“歷經坎坷”,在遊戲整個生涯中反甲反甲總共產生過三個版本,它的強度也隨著版本更迭不斷產生變化。時間來到S18賽季,反甲的作用目前在版本中已經是典韋、橘右京等為數不多的幾位英雄的備選裝備。

因此也有人說“反傷刺甲”已經成為S18賽季最沒用的防禦裝之一,為什麼會變成這樣呢?

反甲的歷史:

  • 第一版的反傷甲確實不夠好,老版本除了典韋能出其餘戰士坦克基本不會考慮,那個時候安琪拉嬴政一套打在開大的典韋身上都能把自己給“自裁”了,這種屬性過於匹配在單個英雄的情況終於引起了天美注意。

  • 第二版反甲降低了價格,還加了額外的攻擊力,一躍成為戰士防裝的首選,導致人人皆反甲,而且這版的反甲血克射手,一度讓“雙戰邊”體系變得流行起來,後來在更新中下調了攻擊力,性價比削弱。

  • 第三版就是如今增加了“距離衰減機制”的反甲,這次的改動放在整個大環境中可謂相當複雜。

第三版改動的契機是坦克戰士等大肉當道、彼時要求削弱戰士/坦克、加強射手的聲音成為主流,但為了適當限制射手才增加了傷害隨距離衰減的機制。改動後反甲的原目標是“邊路戰士剋制刺客爆發以及戰士內戰”,適應了S11—S16賽季偏向戰士的環境,但自從S17賽季開始射手的地位水漲船高加上地圖線路的改動,導致反甲的收益越來越低。

表面看反甲反彈數據從15%提升到20%,但實際上這兩個數據並無太多聯繫。

修改前的反彈傷害計算方式是基於“造成總傷害量的15%效果且無視防禦與免傷”,而修改後的反彈傷害計算方式為“最終受到實際傷害的20%”,沒錯,後者的反彈傷害計算需要考慮到英雄、裝備、技能的防禦和免傷等因素的影響了。

  • 而反甲這兩個小的被動附加的條件又是什麼意思呢?

第一個:自身(被攻擊者)每20點物理防禦會使得該傷害(回敬的法術傷害)提升1%。

所謂“過剛則易折”,一些防禦能力出眾的坦克在出到反甲後,過高的防禦力反而使反甲的反傷收益降低,所以遠不如其他撐血量或血手、衝擊鎧甲等偏主動的裝備好用;而對於攻防一體的戰士來說,無論是自身屬性還是裝備帶來的防禦力本身就不高,無法受到被動第一條附加條件的buff加持。理論上,800點左右的防禦力反彈的傷害量最高,這一點已經不適應坦克的定位。

第二個:攻擊者距離越遠,傷害越低,最多在距離大於等於800時會衰減到70%。

在當前射手版本中,出了反甲的英雄除非是貼身跟射手作戰才能發揮出此被動的全部效果,否則只能白白給射手吸血續航。被動反傷看似很強,但經過實驗正常六神裝且射程在800碼開外,射手打935的傷害反傷僅僅為180,要知道後期紅蓮斗篷的範圍灼傷效果都有289,射手帶上吸血銘文再出一個小吸血完全可以無視反甲的反傷。

結論:

反傷刺甲的地位很尷尬,對於坦克來說不堆防禦扛不住,抗住了傷害反甲的被動又沒啥效果,屬實雞肋。而對於戰士來說,單純要防禦反甲的性價比不如不詳、冰心,只適用於一小撮英雄,更慘的是戰士後期人手一個魔女根本無視反傷,真的是食之無味、棄之可惜。

目前的反甲只在戰士內戰或脆皮針對刺客時有效,而S18賽季的核心人物依舊是射手,只要射手強勢一天,反甲便再無出頭之日,反甲改動已迫在眉睫,你認為呢?


沐辰遊戲菌


您好,非常開心能夠回答你的問題

對於“反傷刺甲”是S18最沒用的防禦裝備之一。

我不是很認同。

下面我們先來看一下反傷甲的具體屬性:

+40物理攻擊

+420物理防禦

唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方,自身每20點物理防禦屬性提升1%,該傷害最多100%攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減70%。

反傷甲,擁有著所有防禦裝備中最高的物理防禦加成。並且額外增加40點物理攻擊,毫無疑問,就屬性而言,反傷甲就已經是一個十分優秀的防禦裝備了。外加上荊棘被動,使得很多半肉戰士不僅很肉,而且能打出不錯的輸出。

如今現版本的AD可以說是十分強力。在後期如果沒有高額的護甲,很容易連AD都沒有碰到就倒下。

所以反傷甲幾乎是對面物理攻擊英雄多的時候必出的裝備。

同樣因為反傷甲特有的屬性和被動,也使得以下幾位英雄,出反傷甲的收益特別高

第一位,典韋,典韋大招的被動配上反傷甲的被動,可以讓典韋打AD英雄輸出最大化,甚至離譜到開完大招完全靠反傷甲的被動打死對面AD

第二位,項羽,項羽二技能的被動,每一點物理防禦就可以增加1.5至2.5的最大生命值,這使得項羽僅僅疊加護甲,也可以擁有很高的血量,使得項羽對戰物理英雄時,可以承受更多的傷害

此外,反傷甲,還適合許多上單戰士,如呂布,亞瑟,哪吒,等英雄

謝謝,我的回答完了。





胖頭鳥


哈哈哈,看到這個問題,啟蒙君是一臉懵逼的,難道反傷刺甲不是一直都是有用的裝備嗎?至於這個賽季最沒用的防禦裝備,我反而覺得應該是血魔之怒,亦或者暴烈之甲。在當前這個賽季,血魔之怒發生了一些改動,不再是自動開啟“殘血保護”,而是自己點擊,開啟保護。對於一些手殘黨玩家來說,這個改動一點兒也不好,因為他們眼看著自己被圍攻,首先會考慮逃跑,根本顧不及點擊血魔之怒的。

至於暴烈之甲呢,我也一直沒有搞懂這件裝備,只知道暴烈之甲可以增強物理防禦,如果坦克想要疊加坦度的話,那就選擇吧。事實上,作為一名坦克,往往會選擇“魔女斗篷”、“不祥徵兆”、“極寒風暴”、“復活甲”等裝備,再加上一雙鞋子的話,暴烈之甲在裝備欄根本沒有一席之地。而且,在這個賽季,暴烈之甲的作用似乎被削弱了不少,如果再考慮到暴烈之甲適合的英雄比較少的話,這件裝備真的可以算是被放入冷宮,不值得一提了。

反觀“反傷刺甲”呢,這件裝備可以適合很多英雄,還常常是典韋、哪吒、呂布等打真傷英雄的必選裝備。事實上,不管是以前的賽季,還是現在的賽季,反傷刺甲都是典韋的核心裝。即便典韋出純肉,不攜帶任何一件攻擊裝,也能夠靠真傷、反傷擊殺對面的脆皮。如果典韋出輸出裝的話,戴上一件“反傷刺甲”也是如虎添翼,不用害怕猴子、蘭陵王、荊軻等刺客型英雄了。

然後,再說說夏侯惇吧,這個英雄同樣需要反傷刺甲來補充坦度和傷害。夏侯惇開啟二技能,不但增加一個護盾,而且還能夠釋放真實傷害,外加反傷刺甲的效果,不懟死敵方的脆皮幾乎不可能。事實上,除了坦克類英雄可以攜帶反傷刺甲外,射手同樣可以裝備反傷刺甲。在我們的印象中,魯班、后羿出一件不祥徵兆,幾乎可以達到“站擼”對面的水平了,但出一件反傷刺甲呢,也會起到意想不到的效果的。當你遇到同樣職業的射手,你可以依靠反傷刺甲的效果多一點兒傷害;遇到刺客呢,也不至於被“秒殺”。

總的來說,說反傷刺甲是S18賽季最沒用的防禦裝備,顯然是無稽之談,根本經不起推敲。如果非要選出最垃圾的防禦裝備,那應該是暴烈之甲吧,因為大多數坦克英雄、上單英雄都不會選擇這件裝備,而血魔之怒緊隨其後。只希望,在下一個賽季,騰訊“爸爸”能夠將血魔之怒恢復成原來的樣子,不要再給手殘黨增加負擔了。

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動漫啟蒙君



定位

首先反傷刺甲不適用於一般對局裡面的戰士優先選擇,對局裡面如果選擇到凱,花木蘭,等戰士英雄的話,相信黑切和冰心不詳是最優先的選擇,優秀的防禦加成和血量加成,冰心的話還有冷卻縮減,非常適合,但是反傷刺甲這件裝備雖然可以很好提供到物理防禦,但是由於沒有血量加成讓續航能力不高,而且前中期對局裡面由於對方射手沒有發育得很好,所以反甲提供的物理反傷似乎也對我方戰士有很好的優先級。


但是,反甲這件裝備註定是某些特定玩法機制的英雄非常適合的裝備,比如典韋,老夫子,或者大後期的廉頗,東皇,項羽等等,貼合到英雄自身的被動或者玩法機制,就能發揮出非常強的效果。


英雄

比如剛才提到的典韋,高亢的物理防禦加成和傷害,廉價的價格,還有物理攻擊40點提供,讓本來就要貼身輸出的典韋可以更加瘋狂的接近目標,輸出至於還能防止地方集火擊殺,還有項羽和老夫子廉頗等,本來高亢的物理防禦和免傷機制,加上反甲的話讓自身變成一個大肉,短時間裡面很難被集火擊殺。


所以說反甲這件裝備只是比較適合特定的英雄,並不能說是一件沒用的裝備。


soso君


我不認同這個說法。

首先我們來看看它的屬性

+40攻擊

+420防禦

裝備效果

被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低,最多在距離800時衰減至70%。

從裝可以看出它不僅加超高防禦還可以加攻擊,是件很不錯的裝備。

它還有個特殊屬性就是20%的方式反彈回去,還有每加20防禦增加1%傷害。

那麼我們就要從這個特殊屬性來配合裝備,增加防禦和血來增加它的被動。

所以說它對於戰士和坦克來說,是一件很不錯的裝備。


大叔也有青春


我認為這裝備應該把那40點攻擊改為1000一1500血量,並在屬性上增加反傷其間造成傷害者吸血效果在500範圍內吸血效果為30%,700範圍60%超過800範圍射擊穿有反甲的戰土吸血不能超70%!!要不然反甲可以講是廢甲,反那麼一點血,對方射手又吸血補充,,不是好矛盾!!!根本不體現反傷刺用這裝備丁點效果,導致這裝備只適合少數人用!!


任哥7628


您好,很開心能夠回答你的問題

對於“反傷刺甲”是S18最沒用的防禦裝備之一。

我不是很認同。

下面我們先來看一下反傷甲的具體屬性:

+40物理攻擊

+420物理防禦

唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方,自身每20點物理防禦屬性提升1%,該傷害最多100%攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減70%。

反傷甲,擁有著所有防禦裝備中最高的物理防禦加成。並且額外增加40點物理攻擊,毫無疑問,就屬性而言,反傷甲就已經是一個十分優秀的防禦裝備了。外加上荊棘被動,使得很多半肉戰士不僅很肉,而且能打出不錯的輸出。

從王者榮耀開服到現在,反傷甲,經歷了兩次改版。

而且以前版本沒有對抗路和發育路時候。一般射手對線的都是戰士,可以這麼說前期出個反甲。打野抓不死你,戰士打不過你。

如今現版本的AD可以說是十分強力。在後期如果沒有高額的護甲,很容易連AD都沒有碰到就倒下。

所以反傷甲幾乎是對面物理攻擊英雄多的時候必出的裝備。

同樣因為反傷甲特有的屬性和被動,也使得以下1位英雄,出反傷甲的收益特別高

典韋,典韋大招的被動配上反傷甲的被動,可以讓典韋打AD英雄輸出最大化,甚至離譜到開完大招完全靠反傷甲的被動打死對面AD

而且現在的版本射手前期出個反傷甲,那真的是刺客的噩夢。



小峰說生活


Hello,大家好,我是頭號遊戲,每天都會帶來最新的王者榮耀資訊。

在王者榮耀裡面,除了英雄和皮膚之外,還有裝備銘文,在遊戲裡面對局的時候,考驗的就不是皮膚的加成之類的,主要就是靠自己的操作和裝備的搭配,才能夠把自己的英雄發揮到最大的作用,主要的目的也就是獲得勝利。

目前的王者榮耀裡面擁有16件防禦裝備。

這些防禦裝備的屬性都是不一樣的,帶來的效果也是不同的,比如說現在比較熱門的裝備魔女斗篷,極寒風暴,基本上都是很多英雄必出的,當然,在防禦裝備也會產生一些的,最近就有玩家說反傷刺甲是防禦裝備裡面最沒有防禦的一件裝備。

實際上我覺得反傷刺甲的作用也要看英雄的使用,尤其是對面使用什麼英雄的時候。

目前的反傷刺甲在王者榮耀裡面被調整了多次,確實在屬性方面有一點點的跟不上版本的更迭,但是還是可以使用的,比如說剋制一些爆發能力比較強的刺客英雄,孫悟空雲中君這樣的。

反甲的屬性

目前反甲的屬性是帶來40點攻擊,和420點物理防禦,他的被動是可以把受到的傷害,以20%法術的傷害形式反給對方,並且自身每20點物理防禦屬性增加1%傷害,最多的時候增加100%,也就是說自己的物理防禦越個高,這件裝備的性價比越好,但是還有一點,就是在遠程英雄使用的時候,這個傷害減免到70%,

這一點主要是為了照顧射手。

其實造成這個說法的原因也是非常簡單的,主要是因為射手的崛起,才會讓這件裝備變得有些廉價。

在之前的幾個版本里面,射手的地位並沒有最近兩個版本里面地位明顯,所以那個時候為了照顧射手,才會把反甲的屬性進行了修改,距離遠的英雄攻擊的時候,反射的傷害是比較小的,但是在當前的版本里面,射手已經崛起,這件裝備就讓很多的人不再選擇使用了。

結語

目前反甲對於一些特定英雄也挺不錯,王者榮耀中冷門裝備,也不是這一個,有時候,版本更新帶的的變化確實挺多的,希望王者榮耀能夠看到反甲的能力弱化,增加反甲基本就是削弱射手,也是可以的。

本期話題:你們如何評價反甲這件裝備呢?屬性真的很爛?


頭號遊戲


反傷刺甲(以下簡稱“反甲”)這件裝備在王者榮耀的歷史中也算是“歷經坎坷”,在遊戲整個生涯中反甲反甲總共產生過三個版本,它的強度也隨著版本更迭不斷產生變化。時間來到S18賽季,反甲的作用目前在版本中已經是典韋、橘右京等為數不多的幾位英雄的備選裝備。

因此也有人說“反傷刺甲”已經成為S18賽季最沒用的防禦裝之一,為什麼會變成這樣呢?

反甲的歷史:

第一版的反傷甲確實不夠好,老版本除了典韋能出其餘戰士坦克基本不會考慮,那個時候安琪拉嬴政一套打在開大的典韋身上都能把自己給“自裁”了,這種屬性過於匹配在單個英雄的情況終於引起了天美注意。

第二版反甲降低了價格,還加了額外的攻擊力,一躍成為戰士防裝的首選,導致人人皆反甲,而且這版的反甲血克射手,一度讓“雙戰邊”體系變得流行起來,後來在更新中下調了攻擊力,性價比削弱。

第三版就是如今增加了“距離衰減機制”的反甲,這次的改動放在整個大環境中可謂相當複雜。

第三版改動的契機是坦克戰士等大肉當道、彼時要求削弱戰士/坦克、加強射手的聲音成為主流,但為了適當限制射手才增加了傷害隨距離衰減的機制。改動後反甲的原目標是“邊路戰士剋制刺客爆發以及戰士內戰”,適應了S11—S16賽季偏向戰士的環境,但自從S17賽季開始射手的地位水漲船高加上地圖線路的改動,導致反甲的收益越來越低

表面看反甲反彈數據從15%提升到20%,但實際上這兩個數據並無太多聯繫。修改前的反彈傷害計算方式是基於“造成總傷害量的15%效果且無視防禦與免傷”,而修改後的反彈傷害計算方式為“最終受到實際傷害的20%”,沒錯,後者的反彈傷害計算需要考慮到英雄、裝備、技能的防禦和免傷等因素的影響了。

而反甲這兩個小的被動附加的條件又是什麼意思呢?

第一個:自身(被攻擊者)每20點物理防禦會使得該傷害(回敬的法術傷害)提升1%。

所謂“過剛則易折”,一些防禦能力出眾的坦克在出到反甲後,過高的防禦力反而使反甲的反傷收益降低,所以遠不如其他撐血量或血手、衝擊鎧甲等偏主動的裝備好用;而對於攻防一體的戰士來說,無論是自身屬性還是裝備帶來的防禦力本身就不高,無法受到被動第一條附加條件的buff加持。理論上,800點左右的防禦力反彈的傷害量最高,這一點已經不適應坦克的定位。

第二個:攻擊者距離越遠,傷害越低,最多在距離大於等於800時會衰減到70%。

在當前射手版本中,出了反甲的英雄除非是貼身跟射手作戰才能發揮出此被動的全部效果,否則只能白白給射手吸血續航。被動反傷看似很強,但經過實驗正常六神裝且射程在800碼開外,射手打935的傷害反傷僅僅為180,要知道後期紅蓮斗篷的範圍灼傷效果都有289,射手帶上吸血銘文再出一個小吸血完全可以無視反甲的反傷。

結論:

反傷刺甲的地位很尷尬,對於坦克來說不堆防禦扛不住,抗住了傷害反甲的被動又沒啥效果,屬實雞肋。而對於戰士來說,單純要防禦反甲的性價比不如不詳、冰心,只適用於一小撮英雄,更慘的是戰士後期人手一個魔女根本無視反傷,真的是食之無味、棄之可惜。

目前的反甲只在戰士內戰或脆皮針對刺客時有效,而S18賽季的核心人物依舊是射手,只要射手強勢一天,反甲便再無出頭之日,反甲改動已迫在眉睫。






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