诺手算是后期英雄吗?

崔雨锴


首先我们得知道后期英雄的定义为:后期拥有高额的输出,前期相对较弱需要发育的英雄。典型的有:卡萨丁,吸血鬼,VN,轮子妈,小法等等。需要注意的是,狗头并不是后期英雄,只能算中期偏后的英雄,因为一旦到了大后期人人神装,狗头出的防御装也就不过如此,打团时稍微限制一下,狗头的伤害不摸到脆皮也就不是多疼,充其量在大后期也就相当于一个前排。

再说回诺手

一、前期伤害不低,腿短,容错率低。在前中期对方防御装未成形前,诺手都有着不俗的伤害,但是到了后期,一旦团战一波失误没叠起血怒,也依然是个前排,并且这个前排坦度也不是很高,被风筝的话就会任人宰割。

二、没有成长属性。诺手没有任何成长属性,后期的输出就是靠一件黑切(或者三项)加血手打输出,血怒一旦没有,伤害就更低了。

所以诺手是一个前中期英雄,是一个靠着线上的优势去推一塔,配合打野入侵上半野和先锋,游走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飞,凭借自身的大优势在中期结束比赛,不然依然是个腿短的憨憨英雄。

也得看你怎么出,出纯肉加2个半肉半输出的是诺克最好的出装,不过都是神装的后期的话,诺克还是有点弱,因为如果你出肉,输出根本不够,你只是个肉盾,当然,打得好的用大招完全可以弥补输出的不足。而出输出的话团战你最多秒了一个你就得跪了,还得看你e到什么人,所以诺克还是半肉好,不过诺克确实比较弱,但他很克制一些英雄





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不是后期英雄,后期就是一个前排的肉盾,能打出血怒最好,打不出就跟个傻肉没什么区别,而且还比一般的肉很没用

诺手像亚索,对线不是杀崩别人就是被别人杀崩,对面来抓操作好可以1Vn,玩的菜就小学生之手。可以打出极限操作反杀秀。

但是,打团能力极差,极容易被风筝,辅助风女什么的可以让诺手变成超级兵。

英雄联盟不存在机制不健康的,除了版本bug如香炉怪版本的卡莉斯塔,和这个版本的卡莎男枪。每个英雄都会有“特长”大多AD在后期发力,大多刺客前中期强势。

诺手就是定位于重装短手战士,手长的如凯南提莫纳尔都可以在对线上占不少便宜。像大树,慎这种没什么爆发伤害手又短的想单杀几乎不可能。

玩诺手就要牵制敌人,打诺手就要稳住,拖后期。没啥健康不健康的,这个英雄虽然登场率高,但是能制裁他的也不少。

推荐打诺手好打的上单,凯南提莫纳尔手长型的,武器剑姬硬刚型的,狗头主E辅W佛系型的,等等。辅助莫甘娜风女露露牛头保护能力控制能力强的,中单冰女辛德拉发条手长爆发高的,AD维鲁斯女警EZ有控制/减速/位移能力手长的。打野一定要有伤害/有位移的,不然人家一个外圈Q刮到两个还是赶紧扭头走算了。推荐打野男枪,潘森,皇子,蜘蛛等爆发型的,诺手前期要做黑切,所以抗性不高,秒了就好了。

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诺手算是后期英雄吗?

我觉得诺手算是后期英雄了,因为前中期的诺手打架如果打不出血怒基本就是很废,并且前中期的诺手是很脆的,一般的但是只要稍微拉扯一下诺手就顶不住了,虽然说线上前期很强,但是同样你会发现,诺手缺少位移只能靠疾跑和闪现,粘人的能力很强,但是留人能力不强,都看到诺手一级就能单杀对面上单,但是你却不知道,那是因为打出了血怒,而在小规模的团战中,敌方是不会让你打出血怒的,就从装备来看,诺手还是后期比较强!



诺手出装:

一般出装:黑切首出(或者三相,三相会更好些)然后其他全出肉,血手不能少,就一把黑切(或者三相)和血手,就这装备,后期能把对面打崩,打出血怒攻击力加上百真的是太厉害了,血怒相当于好几把长剑,后期诺手一血怒,对面连杀ADC都不杀了,都集火于诺手,所以后期的诺手非常肉,而且输出 又高,这就决定了诺手后期可以有更多的操作空间,如果输出还觉得不够,一般再出一把绿叉就可以了,伤害绝对够高。



比较厉害的人(主播打低分段)出的装备(纯暴力装):

不过直播经常见到诺手的暴力装备,三相、攻速鞋、无尽、电刀、死亡之舞等等,每个人出的暴力装备可能不同,不过这暴力装备后期太强了,一个W技能就能秒了对面ADC,后期5连斩的场面过于血腥,我就不多说了,玩过的人应该都懂,不过这装备出了之后,诺手就很脆,特别怕控制,基本被控到就倒地了,一个法师一套就可以秒了,所以这种出装一般人最好不要出,除非你自定义十黑对面5个人都在演,或者你是高段位来低段位虐菜的,小编不建议出这种装备,因为可能会把队友带炸。



不过诺手也会出巨型九头蛇,因为这件装备可以提升诺手好多性能,更快地血怒,一般AW接九头蛇接外圈Q接平A直接就出血怒了,这件装备我也是在直播中看到有人出的,具体是哪位主播不太清楚,不过这件装备确实很强,大家玩玩就知道了,后期团战中很容易打出优势。



诺手作为一名强势的上单是毋庸置疑的,各技能都很强,而且这英雄很好上手,就算上路崩了后期作用也非常大,不像一些上单前期崩了后期就没多大用处了,诺手这个英雄真的是在低端局或者高端局都是非常受欢迎的,值得我们都去玩一玩,拿个5杀什么的想必也是每个召唤师的梦想吧,推荐主玩诺手的主播:白银飞、余小C,我们多多少少都能从直播中学点东西。



说了这么多,我认为诺手就是个后期英雄,能抗能打不是后期英雄是什么啊?

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网友们觉得诺手是一名后期英雄吗?


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诺手属于半肉AD英雄 基本上所有的半肉AD英雄在后期伤害都不会很高(出纯输出除外)但诺手却是个例外 诺手的输出比一般的半肉AD要高 但比CARRY又要低 所以诺手的输出是鉴于纯输出与半肉输出之间的 但诺手的防御又比半肉AD要低 并且没有逃生 没有回复 没有突进 手短腿短 也算是个半废物 如果硬要说这种英雄在后期有没有用或者厉不厉害 只能鉴于敌军的阵容了 举个例子

对面阵容是:男枪 杰斯(杰斯团战需切换锤 之所以放在近战里) 剑圣等无控且近战英雄 那诺手神装后基本堪称无敌

对面阵容是:拉克丝 辛德拉 EZ等远程英雄 那诺手后期基本堪称超级兵

所以呢 看阵容 英雄联盟看的是阵容 每一个英雄都是克制与被克制 阵容也有克制与被克制 就如诺手 诺手会被远程强力消耗流英雄克制(如EZ 拉克丝 豹妈) 但他能克制近战爆发流(如鳄鱼 锐雯 盖伦) 英雄都是各有各的长处 也各有各的短处 没有完美的英雄 没有完美的阵容 英雄联盟是瞬息万变的





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一、前期伤害不低,腿短,容错率低。在前中期对方防御装未成形前,诺手都有着不俗的伤害,但是到了后期,一旦团战一波失误没叠起血怒,也依然是个前排,并且这个前排坦度也不是很高,被风筝的话就会任人宰割。

二、没有成长属性。诺手没有任何成长属性,后期的输出就是靠一件黑切(或者三项)加血手打输出,血怒一旦没有,伤害就更低了。

所以诺手是一个前中期英雄,是一个靠着线上的优势去推一塔,配合打野入侵上半野和先锋,游走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飞,凭借自身的大优势在中期结束比赛,不然依然是个腿短的憨憨英雄。

也得看你怎么出,出纯肉加2个半肉半输出的是诺克最好的出装,不过都是神装的后期的话,诺克还是有点弱,因为如果你出肉,输出根本不够,你只是个肉盾,当然,打得好的用大招完全可以弥补输出的不足。

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在我看来,诺手只有一个英雄特别难打(点燃强攻鳄鱼),这个英雄完美克制诺手的优势(伤害高但是爆发不足,控制技能cd长,机动性差),其他英雄,在不考虑打野的情况下,都能通过一些小技巧来掌握主动

一.对线:诺手如何在对线期最大发挥自己的优势呢?首先我们要知道诺手的优势点在哪里,他伤害高但是需要很长时间来打出,简单来说打出血怒就是爹,这也是为什么诺手打笨重的坦克很容易打爆发型机动性高的战士却不好打(比如鳄鱼、剑姬、瑞文),那么怎么发挥他最大的优势呢,答案就是控线,从一级就开始补尾刀并且尽量保持血量,对方只要比你多a一刀都会把线推过来。好处有两个,第一,在等级相同,小兵数不太多的时候,可以找机会直接开疾跑一波打死,对线期很难有人和诺手满血(所以保持血量的同时尽量补刀很重要)强杠一波伤害,诺手最舒服的时候是把兵线卡在塔前 对面如果是老上单,是不敢过来的,尤其是你优势的时候。我在对局时常会把对面打成不得不去支援刷野的情况,比如对线石头人,在没打野的情况下15分钟压40.50刀很正常,而你控线打野也不好抓,这样对方就只能去抓中或者打野怪,慢慢的经验和经济在不杀人的情况下就拉开了。低端诺手的思想往往是杀人拿塔,利用这个英雄的伤害建立优势,但是别人一缩塔,自己又容易被抓,也不好压刀和消耗,越塔单杀失误就炸。所以很难上分。补充一个小技巧:诺手普攻距离不算短,站在残血小兵旁在敌方补刀的瞬间偷点一下,你会有质变(因为血怒的机制)

二.出装:出门万年多兰盾 (上面提到的保证自己血量健康)几乎不出多兰剑或布甲,打AD第一次回家补猛禽斗篷!神器,诺手基础回复不错,加上这个护甲和回血,线上加上血瓶基本不会怎么掉血,妈妈再也不用担心我被潘森船长消耗了,并且也非常适合我们控线打发,塔下高移速对面不好约塔你也可以更容易拉到人,出不了就出斗篷的小件,一样好用。然后出的是鞋子,嗯,我们要做灵活的胖子,小短腿也有梦想。而且鞋子性价比对诺手非常高,我的建议是优势尽量魔抗鞋劣势看对线英雄,如果打的是AD,比较好打线上但对面团队控制很多,可以出草鞋,然后继续出装,中期再补水银鞋。之后的装备顺风三相逆风黑切,第二个大件我不喜欢出血手,会视阵容出一件抗性血量都有的装备(蓝盾、绿甲亡者的板甲都可以)第三件建议出石像鬼的板甲,开始可能不太适应,但是适应以后你一定会爱上它,高额的双抗和主动效果可以帮你抗住第一波伤害,在地方前排身上打出血怒,然后就是收割。最后还是继续补肉装,最后卖小斗篷,因为后期团战作用不大,诺手不缺伤害,补肉装即可。

三.天赋:由于我们是偏肉的出装,所以一般带征服者,打手长的脆皮可以带相位,打奥拉夫建议带丛刃。副系一般带坚决,复苏之风和杀兵加生命上限,如果你带的是相位,那还是带凯旋和坚韧这两个是核心天赋,尤其是坚韧加水银鞋,武器晕了几乎秒解,团战风筝也不怕了。碎片一定要带攻速,其他视情况而定

四.团战:很多诺手玩家不会打团,很容易被秒、逛街等等。这是因为对阵容理解不够深刻,对诺手这个英雄理解不够深刻造成的


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首先我们得知道后期英雄的定义为:后期拥有高额的输出,前期相对较弱需要发育的英雄。

典型的有:卡萨丁,吸血鬼,VN,轮子妈,小法等等。需要注意的是,狗头并不是后期英雄,只能算中期偏后的英雄,因为一旦到了大后期人人神装,狗头出的防御装也就不过如此,打团时稍微限制一下,狗头的伤害不摸到脆皮也就不是多疼,充其量在大后期也就相当于一个前排。

再说回诺手

一、前期伤害不低,腿短,容错率低。在前中期对方防御装未成形前,诺手都有着不俗的伤害,但是到了后期,一旦团战一波失误没叠起血怒,也依然是个前排,并且这个前排坦度也不是很高,被风筝的话就会任人宰割。

二、没有成长属性。诺手没有任何成长属性,后期的输出就是靠一件黑切(或者三项)加血手打输出,血怒一旦没有,伤害就更低了。

所以诺手是一个前中期英雄,是一个靠着线上的优势去推一塔,配合打野入侵上半野和先锋,游走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飞,凭借自身的大优势在中期结束比赛,不然依然是个腿短的憨憨英雄。诺手其实除了11级这一个时间点是特别强的,其他的时间强度曲线很平滑。后期大招是可以劈出1000+真伤,但是很被复活甲克制。

最强的的时间段在中期(都在11-16级期间),这时侯坦克还没肉的恶心,脆皮还没做出复活甲。诺手肉装也出了一两件了。容错率大大提高。

诺手的坦度来自于装备和Q,前期有可能会因为没出太多肉装扛不住被集火。不是后期英雄,后期就是一个前排的肉盾,能打出血怒最好,打不出就跟个傻肉没什么区别,而且还比一般的肉很没用


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一、前期伤害不低,腿短,容错率低。在前中期对方防御装未成形前,诺手都有着不俗的伤害,但是到了后期,一旦团战一波失误没叠起血怒,也依然是个前排,并且这个前排坦度也不是很高,被风筝的话就会任人宰割。

二、没有成长属性。诺手没有任何成长属性,后期的输出就是靠一件黑切(或者三项)加血手打输出,血怒一旦没有,伤害就更低了。

所以诺手是一个前中期英雄,是一个靠着线上的优势去推一塔,配合打野入侵上半野和先锋,游走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飞,凭借自身的大优势在中期结束比赛,不然依然是个腿短的憨憨英雄。


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首先我们得知道后期英雄的定义为:后期拥有高额的输出,前期相对较弱需要发育的英雄。一、前期伤害不低,腿短,容错率低。在前中期对方防御装未成形前,诺手都有着不俗的伤害,但是到了后期,一旦团战一波失误没叠起血怒,也依然是个前排,并且这个前排坦度也不是很高,被风筝的话就会任人宰割。

二、没有成长属性。诺手没有任何成长属性,后期的输出就是靠一件黑切(或者三项)加血手打输出,血怒一旦没有,伤害就更低了。

所以诺手是一个前中期英雄,是一个靠着线上的优势去推一塔,配合打野入侵上半野和先锋,游走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飞,凭借自身的大优势在中期结束比赛,不然依然是个腿短的憨憨英雄。


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首先我们得知道后期英雄的定义为:后期拥有高额的输出,前期相对较弱需要发育的英雄。

典型的有:卡萨丁,吸血鬼,VN,轮子妈,小法等等。需要注意的是,狗头并不是后期英雄,只能算中期偏后的英雄,因为一旦到了大后期人人神装,狗头出的防御装也就不过如此,打团时稍微限制一下,狗头的伤害不摸到脆皮也就不是多疼,充其量在大后期也就相当于一个前排。

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一、前期伤害不低,腿短,容错率低。在前中期对方防御装未成形前,诺手都有着不俗的伤害,但是到了后期,一旦团战一波失误没叠起血怒,也依然是个前排,并且这个前排坦度也不是很高,被风筝的话就会任人宰割。

二、没有成长属性。诺手没有任何成长属性,后期的输出就是靠一件黑切(或者三项)加血手打输出,血怒一旦没有,伤害就更低了。

所以诺手是一个前中期英雄,是一个靠着线上的优势去推一塔,配合打野入侵上半野和先锋,游走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飞,凭借自身的大优势在中期结束比赛,不然依然是个腿短的憨憨英雄。






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