王者榮耀:“雷震流”夏侯惇火了,有人說7重控制100%留人,大神玩家青睞不已,你覺得如何?

宇宙無敵小芬


夏侯惇是峽谷最全能的英雄,也是最全不能的英雄。有真傷,但是真傷不高;有控制,但是一技能抬手太慢,而且二段才有控制;有護盾,但是護盾不高;有吸血,但是吸血量也很少,很難作為持續續航的手段。

夏侯惇定位也很尷尬,很多人拿夏侯惇打上路,偏偏夏侯惇坦度不夠;夏侯惇可以用來先手,但是大招偏偏只會眩暈碰到的第一個敵人,而且還有上面說的一技能的問題,導致夏侯惇很容易大招進場然後被秒。所以夏侯惇不適合當一個團隊的主坦,就像鍾無豔一樣只能當副坦。

夏侯惇的技能AD加成都很高,偏偏因為坦度不夠,沒辦法出純輸出裝。唯一優勢的地方在於技能CD短,打小規模團戰很厲害,但是一旦到了5V5大團戰,夏侯惇只能大招進場切C位了。

所以什麼7重控制什麼的,都是YY出來的,夏侯惇這個英雄本身註定了在同等競技水平下,上限不會太高。


SuperVer


大家好,我是城仔

王者榮耀:“雷震流”夏侯惇火了,有人說7重控制100%留人,大神玩家青睞不已,你覺得如何?

最近王者榮耀動作頻頻之外,S18賽季也進入中旬了,這對於還沒衝上王者段位的玩家來說,就要尋找上分的突破口了,所以,有些玩家則從以前的“震雷削”套路研究出“雷震流”打法,至於這個打法,更多的是組隊玩法,三排或者五排才能完美的呈現出這個套路玩法。為什麼要三排或者五排才能完美呈現這套路玩法呢,是有原因。


首先,“雷震流”則更多

引用以前“震雷削”的套路,這次之所以“雷震流”火了,或許各位玩家都是看抖音,快手之類的小視頻火了吧。這個套路基本就是三排或者五排玩家的打法。五排更好的呈現這套打法的精髓。雷震流這個打法主要英雄有亞瑟、白起、夏侯惇這三位英雄,雷是亞瑟,震是白起,流則是夏侯惇搭配個召喚師技能眩暈剛好形成7重控制。
通常現在拿亞瑟出現的玩家都是帶懲戒的居多,亞瑟可以打邊路也可以打野或者輔助位置。今天就說一下,雷震流的玩法,這套玩法,亞瑟負責打野,夏侯惇帶眩暈打輔助,白起邊路戰士。在開局就可以蹲人,夏侯惇一技能和眩暈,白起二技能都可以留人,亞瑟二技能前期傷害是很高的。前期三個控制就可以秒一個英雄。在達到4級之後更加肆無忌憚入侵敵方野區了,7重控制,搭配暴擊流的亞瑟。可以說神擋殺神,遇佛殺佛的存在。

這套路完全沿用震雷削的套路打法,突臉打就是行了,在越塔方面有夏侯惇,白起抗塔傷害,無論是夏侯惇三技能控制敵方英雄還是白起的大招嘲諷。都是很能控制敵方英雄的。無論在越塔強殺方面,還是野區蹲人都比震雷削要強上很多。

這套打法在坦度方面有比震雷削更肉,比震雷削控制更足。比傷害亞瑟完全可以代替典韋。而且前期傷害比典韋更高。五排可以搭配鎧、孫臏等英雄(並不是固定搭配凱和孫臏,該套路主要英雄在於亞瑟、白起、夏侯惇其他兩位英雄看陣容搭配)。則更有利於打完就跑。也更容易追人。

以上是我個人的觀點,如有不足的地方。歡迎下方評論區留言喔


城仔


這是我的段位和夏侯惇的勝率,評價夏侯吧,不是說他不厲害,只能說他過於萬金油了。萬金油的意思就是個方面都有但是並不突出。

雷震流,怎麼說呢,下個版本白起改版。主打上單。如果依賴夏侯的先手。實在是過於不穩定了。和無力了




四小月


夏侯惇主要輸出和突進/保命技能都是3技能,這很尷尬!!技能是最。。。沒意義的技能,套一個罩,頂不了對面一個平A,那點真傷可以忽略。一技能控制還好,所以,經常是1-1-3-2AA-1-1-A-3-A。2技能基本上是為了開了之後降3技能CD用的。


大鍊金師


在王者榮耀裡面現在的英雄有很多,並且每個英雄都有自己獨特的特點,這也是讓很多人都會有自己喜歡的英雄,比如說我就會喜歡一些刺客英雄,什麼韓信,李白之類的,都是我非常喜歡玩的英雄,但是我覺得,在王者榮耀裡面有一個英雄,可以說是非常的全面,並且也是得到了王者榮耀官方策劃的肯定,這個英雄就是夏侯惇,今天我就帶大家瞭解一個新的打法。

夏侯惇“雷震流”

這個英雄就是夏侯惇,技能CD特別的短,而且擁有多個控制技能,比如說一技能就可以使用兩段,第一段造成減速,第二段還能夠造成一秒的擊飛,大招也能夠造成眩暈效果,基本上就是311的連招,讓夏侯惇打出連續控制,而今天我要說的就是雷陣流,這種打法,可以在這幾個減速留人的能力上面,再增加幾個,達到一個七重減速的效果。

出裝推薦:抵抗靴,冰心,冰痕,不死鳥之眼,衝擊鎧甲,復活甲。

冰心能夠使敵人造成減速的能力,這也是很多戰士英雄必出的一件神裝,但是在這個賽季裡面,冰痕這件裝備也增強了一些,對於一些需要留人能力的英雄來說,這件裝備也是挺不錯的,平a就能夠觸發減速,這樣的話就增加了兩個留人的能力,是敵人達到連續減速。

還有一件裝備,就是衝擊鎧甲,這件裝備有一個主動技能,使用之後可以在範圍內造成敵人,50%的減速一秒鐘,如果在內圈的敵人,還會額外造成眩暈0.5秒,這樣的話,再搭配召喚師技能眩暈,這個控制鏈可以說是非常的強,光是眩暈都已經達到了1.5秒,再加上各種各樣的減速,基本上來了之後就別想跑。

結語

夏侯惇的技能CD都非常的短,我們也要充分發揮他的的作用,有了冰痕,加上冰心這兩件裝備,基本上達到了30%的冷卻能力,而且這些裝備還都帶有減速效果,再加上夏侯惇那幾個技能,完全可以使用打出循環減速,持續留人能力極強。


頭號遊戲


最全面還是哪吒,lol傳送流厲不厲害,哪吒是少數幾個帶傳送的英雄,免傷制裁位移傳送控制加速還要啥全面


吾嶽Mamba


繼震雷削之後又有個雷震流了嗎?不過那又怎樣,技術不行毫無意義,技術牛叉的也只是玩玩而已。


時非


說下什麼是雷震流,什麼都沒說就說火了火了


羅傑告訴了我藏寶地


大家好!我是峽谷小偵探!很高興回答這個問題!王者榮耀上線至今,已經將近100個英雄,每個英雄的可玩性都很強。但不管再強勢的英雄,都有剋星存在。

然而在廣大玩家的手上每個英雄都有著不同的玩法!出裝各有不同!今天我們來說一說“雷震流”夏侯惇。

他就是被玩家們公認峽谷“最完美”的戰士英雄——夏侯惇。夏侯惇堪稱完美,不管從哪個方面來說,都是峽谷中最大的贏家。

夏侯惇是一個集眾多優良屬性於一身的戰士英雄,有位移、有爆發、有真傷、有續航、有坦度、有控制等。其中最讓人頭疼的,就是夏侯惇無腦的三段控制。

為了把夏侯惇的控制能力發揮到極致,最近有大神玩家開發出一套“雷震流”夏侯惇的玩法,在夏侯惇3段控制的基礎上,拓展出7重控制。

只要被夏侯惇摸到,7重控制將讓敵人原地罰站,實現100%留人的效果。“雷震流”夏侯惇該怎麼玩?我們一起來看看。

夏侯惇是一個自帶控制的英雄,一技能豪氣斬命中敵人,會減少其50%移動速度。同時還會觸發二段一技能,能夠讓範圍內的敵人擊飛一秒。

夏侯惇的大招命中敵人,會造成1秒鐘眩暈。突進戰場常用連招311可以實現無腦三連控,期間敵人時非常難受的。在這個基礎上,如何獲得額外的四重控制呢?

首先是極寒風暴,極寒風暴是一件功能屬性很強的裝備,提供20%的冷卻縮減,360點物理防禦,500點最大法力值。這些屬性十分契合夏侯惇需要頻繁釋放技能的特點。

極寒風暴作為最強防禦裝備,被動技能當受到傷害時,會觸發寒冰衝擊,對周圍的敵人造成法師傷害,同時降低攻擊者30%的攻速和移速。

相比於極寒風暴的被動控制,冰痕之握的主動控制技能,能夠更好的減速留人。冰痕之握的被動技能也十分強大,每次使用技能後,5秒內的下一次普攻,能夠造成30%範圍減速。

夏侯惇的一二三技能CD時間很短,二技能滿級後,僅需4.2秒就能釋放一次。冰痕之握被動,讓夏侯惇控制能力更加出色。

很多人玩夏侯惇喜歡帶終結,但是在雷震流的玩法中,必須帶召喚師技能眩暈。眩暈可以造成敵人0.75秒眩暈,同時還附帶一秒減速效果。

這樣再怎麼算也只有6重控制,還有一重控制在哪裡呢??

衝擊鎧甲售價2100金幣,提供240點物理防禦,800點最大生命值,主動技能衝擊能夠對範圍內敵人造成0.5秒眩暈,並且附帶1秒鐘的減速效果。

需要注意的是,主動技能要貼身敵人釋放,讓內圈打到敵人,才能造成眩暈效果,否則就只有減速效果。

推薦銘文:10宿命、10虛空、10調和。推薦出裝:抵抗鞋、極寒風暴、冰痕之握、不死鳥之眼、衝擊鎧甲、復活甲。雷震流夏侯惇7重控制,敵人原地罰站,就如同被雷劈到一樣難受。小夥伴們快點拿去上分吧!,


峽谷小偵探


成天這個火了那個火了的,人家大神有隊友配合,而你沒有,所以該幹啥幹啥吧。


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