LOL:測試裝備改動,破敗、死亡之舞和提亞馬特加強,不看ADC嗎?

英雄聯盟設計師為了增強上單英雄的影響力,已經進行熔渣為核心的裝備改動,但這遠遠沒有停止,設計師還打算在10.5版本測試服對於

死亡之舞、破敗王者之刃和提亞馬特這些上單坦克戰士裝備進行增強。


LOL:測試裝備改動,破敗、死亡之舞和提亞馬特加強,不看ADC嗎?


01設計師思路

我們目前的長期目標之一是給予高分段上單更強的影響力,因此我們在探索不同的策略:

①通過裝備Carry:針對於上單的核心裝備例如黑切、日炎、九頭蛇系列,我們有一些可能的改動,來給予戰士和坦克一些後期的Carry能力。

②前期戰略的影響:龍導致除了上單外其它所有位置都有較強的競爭力,我們希望上單能更多參與前期資源的競爭,也許會加強傳送,又或者提高峽谷先鋒的價值。

③將領先轉化為勝勢:我們在嘗試一些前期的獎勵,讓上單線上的作用能接近其它位置,可能會是提高近戰英雄對鍍層的傷害。

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所以現在的動作是對上單的裝備進行改動,在外服10.4版本已經進行熔渣的改動,其餘的思路還有待進一步改進,不過像是死亡之舞這種裝備其實ADC也可以選擇,真的想打破圍繞著龍打架的方式不如直接把大龍放在下路,畢竟現在兩個峽谷先鋒也沒有讓打野多關注上路,龍魂貌似更香一些。

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下面是詳細的裝備改動思路,不過還是要不斷進行測試修正的,畢竟熔渣改動之後作為熱補丁添加到10.4版本了。

02破敗王者之刃

唯一被動:

近戰英雄對目標造成當前生命值百分比傷害由8%提高到12%

雖然說破敗王者之刃是ADC出的更多一些,盧錫安、寒冰等好多都是第一件先做這個,但是這個加強就跟之前削弱遠程英雄的征服者效果一樣,針對的是近戰英雄,劍聖來個破敗那不是得起飛?

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03死亡之舞

合成路線變更為軍團聖盾+吸血鬼節杖+考爾菲德的戰錘

攻擊力由80降低至60

[新增]+30護甲

[新增]+30魔抗

相對於現在的死亡之舞,用軍團聖盾替換了十字鎬,雖然攻擊力減少了20,但是對於戰士來說增加的30點魔抗和護甲性價比更高一些,不過這件裝備貌似更加可以給ADC了,生存能力提高了。

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04提亞馬特

唯一主動-新月:[移除]最近的敵人受到最多的傷害

貪慾九頭蛇

生命偷取由12%提高到18%

唯一主動-新月:[移除]最近的敵人受到最多的傷害

巨型九頭蛇

唯一被動-順劈:首要目標的自身額外生命值加成由1%提高到1.5%

次要目標的自身額外生命值加成由2.5%提高到3%

就跟熔渣一樣,提亞馬特的改動順帶著貪慾九頭蛇和巨型九頭蛇的效果變了,而且還增加了傷害。

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05斑比的熔渣

以上裝備的改動還是思路,而斑比的熔渣是在10.4版本實裝了,設計師還在10.4版本加了個熱補丁進行調整:

唯一被動-獻祭:

定身技能額外傷害的冷卻時間由10秒提高到12秒

定身技能額外傷害的額外生命值加成由2%降低至1%

日炎斗篷

唯一被動-獻祭:

定身技能額外傷害的冷卻時間由10秒提高到12秒

定身技能額外傷害的額外生命值加成由5%降低至4%

熔渣巨人

唯一被動-獻祭:

定身技能額外傷害的冷卻時間由10秒提高到12秒

定身技能額外傷害的額外生命值加成由4%降低至3%

總體上就是增加了冷卻時間並減少了額外傷害的生命值加成,畢竟太強了不得不進行削弱,龍龜和果凍人直接壓制了別的打野。

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