騰訊遊戲和網易遊戲哪個更受歡迎?讓你玩,你會選擇哪一個,為什麼?

WOLF劍舞江山


很高興回答這個問題。

我是一名八零後骨灰級玩家,一路鑑證這兩個公司從小公司變成了現在的巨鱷。下面我就來詳細說說吧。

要說網易和騰訊哪個更受歡迎,就我看來,網易和騰訊各有千秋。雖然都是遊戲廠商,但是發展方向並不相同。以目前來說,網易的端遊更受歡迎,騰訊的手遊更受歡迎。以端遊為例,網易的夢幻,大話,天下三,擁有很大的人口基數。更不用說暴雪的支持,爐石暗黑魔獸等遊戲的加入。比起騰訊只有一個lol強大了不少。

上面說了端遊,下面在來說說手遊,手遊的比拼,騰訊就能壓網易一頭了。首先就是王者榮耀,壓制了網易的所有moba類手遊。就算網易有決戰平安京和非人學園兩個IP依然處於絕對下風。另外吃雞手遊也同樣力壓網易的荒野行動和終結者。

所以綜上所述,端遊的歡迎程度網易佔優,手遊的歡迎程度騰訊佔優。

希望回答對你有所幫助。


輝春楊


關於騰訊網易誰是中國遊戲一哥一直存在爭議,作為遊戲行業從業人士,銀醬給大家來好好分析一下游戲廠商最常見的一些習慣。


一、首先想說明一下中國遊戲公司的一些工作習慣。

雖然大的遊戲公司在成立遊戲項目(俗稱立項)時會對產品的類型、題材、玩法有非常嚴格的審核和界定。但是在遊戲設計的細節方面(比如:氪金力度、活動等等)遊戲的項目經理和他的團隊還是有非常大的權限決定需要怎麼設計的,公司最後也是根據遊戲的上線數據表現來決定某個遊戲需要給與什麼樣的資源支持。

所謂網易遊戲、騰訊遊戲的說法,容易一棒子打死(不排除兩個公司下面有一些特立獨行的項目)。但是為了方便區分,下面的描述中還是會用網易遊戲、騰訊遊戲這樣的稱呼來描述這兩個遊戲公司。


二、其次我們來討論一下差距在哪裡:

①、氪金體驗

這是為人詬病最多的一個差距,很多人都分析過,總結起來兩句話:

騰訊:跪著向你要錢

網易:站著向你要錢還要命

(這裡想多說兩句的是:對網易遊戲產生這樣惡劣的印象個人覺得大部分原因要從《陰陽師》的SSR不保底和對他們對幾個重大bug死不認錯的噁心處理方式。《陰陽師》在給成為網易史上第一DAU遊戲,給網易帶來大量財富的同時,也把網易多年積攢的口碑敗了大半。這個故事是不是像極了妻子往酒里加水多賺了錢,丈夫卻說你把我最值錢的誠信賣掉了)

②、抄抄抄VS買買買

移動遊戲時代之前,網易在端遊時代憑藉自己的自研的實力將自己的老闆推上了中國首富的寶座。在丟失了整個頁遊時代後網易在2015年終於發力穩穩的站住了國內第二的寶座。

而騰訊背靠社交平臺巨大的流量,端遊、網頁、移動三個遊戲時代都未缺席,而且在文創領域內耕耘的越來越深。

端遊時代:網易一直扛起的是國內自研遊戲的大旗,衣食無憂自得其樂;騰訊內部強大的KPI制度逼迫著各個遊戲產品經理最快最小成本的找到可以變現成功活下去的路子,模仿時下最新的最火的遊戲當然成為了最明智的選擇。


移動時代:移動時代以蘋果為代表的榜單體系,讓玩家獲取APP的方式(同時也是遊戲獲取用戶的方式)產生非常非常大的改變。同時也讓各大資本家更容易的比較出來現在到底誰靠譜。作為美國上市公司騰訊、網易必須向全球的股民有個交代,否則用腳投票的各大投行分分鐘教你做人。而多年的佈局不同也讓騰訊、網易採用了不同的方式解決這樣的問題。騰訊:什麼遊戲火,我就買誰,入股誰,拿授權

網易:什麼遊戲火,我就抄誰,快速抄,優化抄

一路走來到移動時代,騰訊已經漸漸甩掉抄抄抄的帽子,舉起了買買買的大旗。而撿起這個帽子的就是網易。


三、最後一起看看造成這樣的差距的原因在哪裡?

<strong>

1、文創方面的佈局

除了日常說的微信、QQ兩大王牌流量寶庫以外。騰訊在很早的時候就開始佈局網絡文創產業:漫畫、電影、動漫、文學、電競等等。遊戲只是作為這些內容的變現的收口將這些IP的價值最大化。當年盛大的網絡迪士尼的構想被騰訊一步步實現。

現在騰訊手握大量高價值的IP(特別是一些國內原創的IP)。這些IP本身就讓遊戲的成功多了一張護身符。此外和遊戲相伴相生的遊戲直播也是騰訊形成壓倒性的優勢,直播會慢慢變成越來越重要的流量獲取的來源。

網易一直以來都很想建設一個有玩家量的渠道,可惜嘗試了無數個項目後依然以失敗告終。導致在用戶量越來越貴的今天,網易不得不真金白銀的到市場上去買用戶。這倒逼網易的產品一定要是有不錯的質量,有非常不錯的有宣傳點。才能大大降低獲取用戶的成本保證賺錢。這樣的產品的要求本身就非常高,為了蹭熱度,有流量,網易的產品經理們紛紛把目光投向哪些在steam上已經火了的遊戲,之後的故事你都懂了。


2、資金

培養這麼多的IP,拿這麼多的授權,做這麼多的投資當然需要非常雄厚的資金支持。騰訊總裁劉熾平的華爾街投行背景,讓騰訊資本的鐮刀更加鋒利。在買買買的大旗下,人們遊戲的代理,IP授權順理成章,已經站在了師出有名的高點。


3、人才儲備

多年的耕耘騰訊在研發、發行、代理三條線上的人才培養儲備都非常充分。自研方面網易還有與之一戰的實力,可是發行代理方面網易還是相差太遠。對於人才只唯一生產資料的遊戲領域,真是得人才者的天下。

以前,銀醬還是挺喜歡網易遊戲的,但如今看來,兩家公司在遊戲的戰略佈局上就不一樣,若真要說個站隊,銀醬更加看好未來的騰訊遊戲一點。


槽流萬事屋


目前來看兩個公司的遊戲都各有受眾。

首先如果是看研發的手遊的話,肯定是網易的遊戲較好。

主要體現在世界觀塑造和畫質上面,【陰陽師】和【楚留香】就是網易手遊中比較好的代表。

網易研發的遊戲更像是市場的開拓者,而不是模仿者。

騰訊研發的手遊雖然也有【刺激戰場】、【王者榮耀】、【一起來捉妖】等火爆的手遊,但是建立在已有成熟玩法和其強大的社交體系上,適合和周圍的人一起玩。

如果是看代理遊戲的話,個人覺得騰訊更勝一籌。

騰訊因為資金和流量資源較為豐厚,所以會代理不少遊戲,雖然有很多比較垃圾的手遊,比如【紅警OL】、【完美世界】等等,但是其實也能代理不少不錯的手遊。

比如說【殺戮尖塔】手遊版,【星露穀物語】手遊版等等,等到這些遊戲上線了,該玩還是要玩,沒什麼辦法的。

網易代理遊戲較少,市場上的想法更願意交給自己的研發團隊去研發,有點閉門造車的意思。

以前網易的口碑要比騰訊好不少,不過最近兩個公司在口碑上基本上持平了——

一樣的爛。

非要在這兩個公司中選擇一個還是比較困難的。


無氪手遊推薦


很高興回答你的問題,騰訊遊戲和網易遊戲,這個毫無疑問是騰訊遊戲最受歡迎。

騰訊遊戲作為全球最大的遊戲公司,不只是在自己的國家受歡迎。在別的國家一樣比網易遊戲更受歡迎,如果要是選一個,我相信大部分人都會選tx。

作為專門打造遊戲的公司,不管是系統還是遊戲漏洞,都要比網易遊戲做的要完善。遊戲種類和宣傳度都要遠超網易。

在騰訊遊戲裡面我所知道的遊戲有,王者榮耀,穿越火線,逆戰,和平精英,天天飛車,天天酷跑,魂鬥羅歸來,雷霆戰機還有一些等等,玩的遊戲裡面大部分都是騰訊遊戲。

而網易遊戲裡面就只聽說過,第五人格,荒野行動,明日之後,逆水寒這些。而且還不喜歡玩。感覺網易也沒什麼存在感,也就在這幾年火了上面那幾個遊戲。在沒火那幾個遊戲之前,我都沒聽說過還有網易這個遊戲公司。


九零99


首先回答樓主的問題:

騰訊遊戲和網易遊戲哪個更受歡迎?讓你玩,你會選擇哪一個,為什麼?

這個問題仁者見仁智者見智,太多主觀意識上的回答。這裡還是客觀的分析一波好吧。騰訊遊戲和網易遊戲哪個更受歡迎,單以賺錢能力和玩家人氣來看的話,肯定是騰訊遊戲更勝一籌。讓你玩,你會選擇哪一個,為什麼?這個問題因人而異了。這麼說吧,兩個遊戲公司的遊戲,幾乎已經佔領了國內絕大部分的遊戲市場,並且已經在向國外進發。選擇哪一個遊戲,個人比較喜歡王者榮耀和刺激戰場,逆水寒和明日之後,也都玩過。每位玩家的遊戲口味都不相同,都會有自己的選擇性。

這裡還是要客觀的分析一波兩個遊戲公司的遊戲。

最關鍵性的問題應該在於氪金和肝的問題。騰訊遊戲以抄襲起家,所以天然招黑。但是近些年也出了不少好遊戲,倒是網易遊戲近些年推出的遊戲吃相略顯難看,所以現在的網絡風評有扭轉的趨勢。來看看2018年兩家公司最賺錢的遊戲。

騰訊遊戲是排在前兩位的是王者榮耀和LOL。

都是MOBA遊戲,都是賣皮膚。就但看這兩個遊戲氪金嗎?氪金!但是不氪金還是可以正常玩,雖然皮膚會加一點屬性,但對於遊戲而言,可有可無。所以相對來說,氪金玩家和不氪金的玩家還算平衡。不屬於強制消費,MOBA遊戲的皮膚,玩過的玩家都可以仔細想想,喜歡的話就買,一點錢不花,照樣能成為高段位大神。排在第三的遊戲是DNF,氪金遊戲的代表作。這點沒的洗,DNF確實氪金,而且是重氪金。但是工作室和搬磚黨還是有一定的生存空間,肝還是能在遊戲中混一混。排在第四的是CF,CF確實是重度氪金遊戲,而且不花錢在某些程度上是無法和土豪的武器對打。排在第五的還有刺激戰場海外版的收入,同樣是開箱子,開裝飾品。

騰訊遊戲目前最賺錢的五款遊戲,其中DNF和CF應該是被吐槽最氪金的遊戲,但畢竟都是10年以上的老遊戲了,也不用洗,確實氪金,但不花錢的玩家總還是能在遊戲有立足之地。此外另外三款遊戲,氪金嗎?氪金!但是不強迫,完全是自願的,都是些皮膚,飾品。選擇性比較多,這點沒錯吧?

咱們再來看看網易近些年的遊戲大作。

逆水寒,明日之後,第五人格,天諭,相信玩過的玩家會知道到底有多氪金。這些遊戲收入都是網易遊戲中排名最靠前的。當然也有MOBA類遊戲和FPS類遊戲,荒野行動,決戰!平安京,率土之濱等等。氪金嗎?到底騰訊遊戲氪金嚴重還是網易遊戲氪金嚴重,還有可對比性嗎?太明顯了。單以氪金度來說,網易遊戲近些年推出的主力遊戲絕對是要比騰訊遊戲氪的,這點毫無疑問。而且以逆水寒和明日之後為例,點卡道具商城雙收費,明日之後更是不氪金連遊戲都玩不下去,而且網易遊戲的運營和策劃一直被很多玩家詬病和吐槽,這一點是沒得洗的。

為什麼近期網易遊戲的風評越發不好,是因為真的越來越氪了呀,這是有目共睹的。

比如玩家常說的那句話,騰訊遊戲,充錢了你是爸爸,網易遊戲,你充多少錢,網易都是你爸爸。這還不夠明顯嗎?但是話說回來,一個願打一個願挨。雖然關於充錢,遊戲公司都會請心理學家等進行專業分析,進行誘導充值,但說白了,錢還是在玩家自己手上。只要自己能忍的住,市面上,不花錢也可以玩的很開心的遊戲還是有很多。說白了還不是為了自己的慾望,虛榮感。

所以最後再回歸本題的主題。無論是哪一家的遊戲,只要遊戲做的好,自然會有玩家玩,也會有玩家進行買單。遊戲,是為了休閒,為了娛樂,所以一定要量力而為,以開心為主。


電競遊樂院


如果讓我去說這個問題,我首先得先從氪金和玩家數量這兩方面,去說出哪個公司的遊戲更受歡迎。

騰訊遊戲:

眾所周知,騰訊的遊戲依靠著自家的社交網絡,一直是處於霸主地位,有著天然的推廣方式。而能讓小學生到大人都能喊出名號的遊戲,諸如英雄聯盟,王者榮耀等均是出自騰訊的公司。在線人數也是一直比網易領先N倍的。總結來說騰訊是讓你充小錢就有好的遊戲體驗,而旗下的遊戲也是目前在世界上能叫的出名號的。

網易遊戲:

網易遊戲呢?如果現在走出大街上隨便問問哪個小學生知道不知道網易有什麼遊戲,估計能叫出來的都沒有幾個。因為在遊戲推廣方面就已經輸了。財力也不能和騰訊這個遊戲大廠相提並論。那麼從遊戲的氪金程度來說呢?就拿它旗下的夢幻西遊這款遊戲來說,現在玩這款遊戲的估計大部分都是已經上年紀的了吧?據說這款遊戲的氪金程度,能把土豪氪得只剩條內褲!。騰訊遊戲是充了小錢就可以有好的遊戲體驗,依賴於它的玩家數量非常的龐大。而網易呢?你充了一套房!你也只配當個擦鞋的!

所以呢,論受歡迎的肯定是騰訊不用說了,這個在世界都能喊出口號的遊戲大廠。旗下的遊戲,地下城與勇士,英雄聯盟,王者榮耀,CF,QQ飛車等等,都是非常有名的遊戲。而且大部分遊戲都是免費,消費的物品也僅僅是皮膚這一些可有可無的道具。讓我選的話必然是騰訊遊戲的,網易遊戲現在玩的也不多。太氪金的那種就更加不適合我這些工資不高的屌絲青年玩了。


VR君


以目前的遊戲市場來看,騰訊依舊佔據了絕大部分市場份額,其遊戲更受歡迎,誇張些說在某些方面甚至處於壟斷地位,原因無他,一是投資面廣闊,二是強大的社交軟件。

鵝廠近些年分別投資了虎牙與鬥魚,加上自己的企鵝電競,直播平臺上佔據了三席,更有利於自家遊戲的推廣,同時對於遊戲版權的把控更為嚴格,舉個例子,在西瓜視頻是不可以直播英雄聯盟以及王者榮耀的,一旦直播會直接關閉直播間,反而在虎牙以及鬥魚就沒有限制,所以在自家平臺下可以大力推廣自家遊戲,能吸引更多的新玩家的加入。

網易遊戲有著更細分的遊戲類型,玩家往往有著更強的遊戲粘性,比如陰陽師,不談氪金元素的話,其畫面、模型以及CV都是業界頂級水平,還由此衍生出了卡牌玩法以及MOBA玩法,熱度很高,還有像貓和老鼠、明日之後、第五人格等遊戲的玩法,基本是手遊領域少見的類型,也有著一批忠實玩家擁護。

騰訊相比網易做遊戲最大的優勢就是社交軟件,所有騰訊系遊戲都可以通過QQ和微信登錄,而這兩款軟件是幾乎所有玩家都用的,依託社交軟件除了方便用戶登錄外,還方便遊戲進行大規模的宣傳,這也是網易遊戲相比騰訊遊戲最大的差距。

如果讓我進行二選一,我可能哪個都不會選擇,畢竟steam以及主機平臺有著更多好玩的遊戲,兩相對比之下,騰訊與網易的遊戲黯然失色太多。



隨想錄遊戲Plan


哪個更受歡迎很難說,每個人喜歡的都不一樣,但客觀的說這兩家遊戲公司我都喜歡。

大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作與愛好者,和你分享一下為什麼這兩家遊戲公司我都喜歡的理由吧。

遊戲公司工作氛圍。

作為一位遊戲工作者,我最希望去騰訊和網易這兩家公司上班,一直都聽聞他們公司福利好,環境好,美女多,最重要的是薪資高而穩定。不像我們的小遊戲公司,996加班沒加班費,環境差不說了,還全是男性單身狗,所以在騰訊和網易這兩家公司上班也是很受歡迎的。

現在說說他們的遊戲方面!

除了工作氛圍外,他們兩家公司的技術都很強,起碼在國內是這樣。

騰訊有天美工作室群、光子工作室群等五大工作室,除了網傳他們開發的遊戲氪金外,做出的遊戲品質和效果還是很好的,也算是騰訊遊戲品質的保證。

而網易遊戲就主打遊戲IP品牌,現在已經有自己的遊戲風格了,比如大IP《陰陽師》的風格得到了玩家好評,隨後又使用此風格開發了《決戰!平安京》與《神都夜行錄》也是很不錯的遊戲,再加上網易遊戲的快速開發理念,使得市面上有大量好遊戲推出給不同喜好的玩家。

我覺得這兩家遊戲公司各有優點,發展路線也不一樣,也有著各自的遊戲粉絲。

如果一定要選擇的話,我只能選網易遊戲,因為他的遊戲風格是我喜歡的類型。

只要你邀請遊戲領域問題給盒子君,我就會認真回答!如果你喜歡我的文章,歡迎關注我查看更多內容哦!

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盒子君聊遊戲


作為一個專業遊戲主播 😂 幫你分析一波吧!

網易遊戲 氪 肝 比較創新!特別聽從玩家的建議!網易的遊戲其實是比較公平的。如果你想在遊戲中得到更好的資源和裝備。那麼你就可以去充錢。如果你一分錢也不想衝,還想玩兒的比較嗨還有不錯的遊戲體驗!就可以去肝!遊戲公司不可能讓你時間也不出,金錢也不出,就讓你。玩兒的特別嗨。而且網易遊戲對玩家的建議非常認可。大部分遊戲更新的時候都是聽從大眾玩家的建議。

再來說說騰訊遊戲。雖然不是氪金 肝時間!但是遊戲的各種問題原因!很少去聽你玩家的建議。而且騰訊的遊戲。小錢衝的多。如果你不充錢,完全一點兒都打不過充錢的玩家。網易還可以掙扎一下,用肝來彌補。但是騰訊的遊戲公司是比較成熟的。對遊戲的細節優化特別優秀。遊戲的體驗流暢度特別好。對遊戲的還原也比較厲害,尤其是手遊。

總之遊戲就是娛樂而已!是我們玩遊戲!別讓遊戲玩了我們!


小燎弟


原因嘛,其實只要是年齡大一些的玩家,都有感觸。作為自主研發企業,網易在這方面走的路更長,所以在端遊時代,說網易遊戲經濟系統最平衡,不是鼓吹,是實實在在的情況。不論是大話西遊也好,夢幻西遊也罷,網易的經濟系統平衡到藉助寄售平臺可以讓玩家互通有無,甚至有人賺錢,這對增加用戶粘性是非常強的一個基礎。同時代騰訊遊戲,多為代理引進,在經濟平衡方面沒有網易的產品堅持週期長。

另外,因為代理產品居多,騰訊早期很多端遊不得不面臨外掛的侵擾。但看下網易,自主產品中鮮有被外掛干擾的例子,當年夢幻西遊那麼火爆,最多出個掛機還被快速封殺,這得以於網易完全自主打造遊戲的模式,所有代碼都可以控制在自己範圍內,即便出現問題也很容易找到責任源頭。

目前手遊時代,雙方競爭更加激烈,手遊玩家群體規模大,年齡低,說白了還不是錢不錢的問題,是一個未來的問題。這些年輕人未來玩什麼,玩誰的遊戲,更喜歡誰的品牌,雙方都在爭奪。騰訊在電競賽事上得以於MOBA產品的基礎,做的比網易好,畢竟網易這方面多數靠引進暴雪。輕度遊戲方面,二者不分上下,畢竟騰訊自研技術也上來了。重度遊戲方面,收費模式上網易更溫和一些,騰訊相對激進,可能遊戲骨子裡覺得沒網易運營週期長吧。


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