破魔刀既有物攻,被動還提升魔抗,為啥幾乎沒人會出呢?

濤咪電競


從位置來說,射手主要承擔的責任是輸出,相對來說王者榮耀中的法師更多承擔著團控的責任,持續輸出方面肯定要遜於射手,因為射手的傷害大多來自於普攻。

這種高輸出下,所面臨的情況就是捨棄防禦全力輸出,當然曾經在高端局有不詳魯班,也就是坦克射手的出現,但是基本射手位置還是全力輸出,留一個位置槽來出一件保護裝。

那麼這時候就面臨選擇,性價比最高的防禦裝是什麼。我想大多數人的選擇是:賢者的庇護和名刀·司命來相互更換,司命不僅有物理攻擊,還有冷卻縮減及被動1秒無敵狀態,而賢者的庇護則是雙抗和原地復活的效果。

相比這兩件裝備,破魔刀的保護能力相差太多。

如果將正常輸出裝更換為破魔刀是否可行呢?

首先,射手正常出裝是:攻速鞋、吸血、攻速、破甲、暴擊及上述的一件保護裝。

拋開保護裝不談,似乎破魔刀的性價比最低,假設敵方法術輸出強,對射手有強大的威脅,一般來講,法術對射手的傷害是致命的,即使破魔刀的魔法防禦全滿情況下的450點,依舊不會對結果有很大的影響,而其他的保護裝存活的可能性更大。


麼麼噠遊戲攻略


玩王者也有幾年時間了

玩得久了,特別是玩排位時間長了的朋友,肯定會發現真的很少很少有人出破魔刀。

後來我去查看了一下破魔刀的屬性

+100的物理攻擊

+150法術防禦

而被動是額外獲得法術防禦數值,而且這個數值是英雄的物理攻擊*0.5,最多還不能超過300

這個被動讓人很蛋疼,需要較高的物理攻擊才能體現出破魔力被動屬性的價值。而當你堆積足夠高的物理攻擊後肯定希望一套秒人,而如果秒不了人的話後期破魔提供的150法術防禦在後期的對手面前形同虛設。

就算幸運的觸發了破魔刀的被動,多的那點防禦也只是對法師的攻擊多撐二三秒,起不了本質的作用。

而且破魔刀的價值要2000金,如果後期追求保命完全可以出性價比更高的名刀.司命

名刀有+60的物理攻擊,還提供了+5%的技能冷卻縮減。後期團戰生與死往往就在一個技能間決定著輸贏。而且名刀進入無亂狀態的同時還提供了+30%移動速度,簡直是殺人越貨的好幫手,千軍萬馬之中取敵首級,然後揮一揮手、全身而退。

而破魔刀提供的那麼點防禦,後期真的不夠看。

而如果前期出破魔刀的話才100的物理攻擊,傷害根本打不出來,而攻擊力比之下,前期還不如出更便宜的泣血之刃

泣血之刃只需要1740金,極大的提高英雄前期的賴線能力,以及後期的續航能力。多吃一個兵,多蹭一個怪,你就比對手早一步升級,比對手多那麼一二百的血量,從而站擼對手,絲血逃生……

所以破魔刀初期不合適出,後期又有更好的代替,又不是t1t2英雄的核心裝備。

從而造成了破魔刀尷尬的出裝率。


奇蹟莫大叔


魔女斗篷的屬性和被動技能:

基礎屬性:

魔法防禦:+360

生命值:+1000

裝備技能:

唯一被動 迷霧:脫離戰鬥3秒後刷新,獲得一個吸收320~2000點法術傷害的護盾(護盾效果隨英雄等級成長)

也就是在15級之後會有一個2000點的法術傷害護盾,這基本能抵擋掉法師的一個技能傷害,或者對方肉盾反甲破

魔刀介紹

合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風

價格:2000

屬性:物理攻擊+100

唯一被動-破魔:增加等同於自身物理攻擊40%的法術防禦,最多增加300

相對而言魔女的屬性好一點.後期300點無法抵擋法師一下.而魔女有加1000生命加護盾屬性相對好非常.保命


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王者榮耀中,段位無論在遊戲的哪個賽季,或者是什麼版本,永遠是玩家最關注的的遊戲要素。其中,強勢的英雄,因為能夠幫助小夥伴們更穩定地上分,所以也更受玩家的歡迎。不過,英雄的強勢,並不單單只是英雄的基礎數值所決定,更和符合他出裝的裝備本身強弱有關。

大家想必也都知道,高端局和低端局的陣容打法,和出裝思路有著本質的區別。這也是高端局中,頗受歡迎,甚至非BAN必選的司馬懿,難以在低端局發揮作用的原因之一。因此,許多小夥伴在學習高端局的打法時,常常會發現在自己的段位並不強,從而對英雄強弱本身和自己的遊戲水平產生疑問。

然而,其實真正決定英雄本身強弱的,裝備佔據了非常重要的部分。比如現在當之無愧的版本之子,伽羅。雖然在許多玩家看來,英雄本身嚴重超標,特別是大招的暴擊減速特效,基本沒有天敵,並且能夠剋制其他英雄。但是仔細想來,如果暴擊數值沒有裝備的積累,那麼伽羅也發揮不出來真正的效果。

那麼,現在缺乏位移能力的主流射手,面對法師的高爆發時,會怎麼辦呢?所以,破魔刀既有物攻,被動還提升魔抗,為啥幾乎沒人會出呢?從破魔刀的屬性來看,2000金幣的低廉價格,不但能夠提供物理攻擊,還能夠提供不俗的法術防禦。而更強力的是,被動效果能夠根據物理傷害來提高魔抗,非常適合射手本身。

但是既然是冷門裝備,那麼也就存在它的缺點。首先就是雖然能夠同時提供物理傷害和魔抗,但是被動效果最高只能提高300點,而物理傷害增加的也不多。這樣的混合屬性導致的後果就是,物理傷害提供不足,而魔抗屬性又不如出魔抗防禦裝備,有些雞肋,也就被玩家們忘卻了。

你覺得破魔刀這件裝備為什麼沒人出呢?


納爾


因為那點魔抗屬性還不如一個名刀站的久魔女斗篷抗性不差,有加血有加護盾,破魔刀這一百傷害真是沒什麼大用


江南朦朦


這個裝備還是很雞肋。一件裝備,我覺得有一半的價值是在被動上面的。屬性可以替代,被動才是影響裝備值不值得買的因素。比如破軍和大法書,為什麼破軍出的人多,法書很少人出?就是因為法書的被動對法師而言很雞肋,法師抗性低,加一千多血用處不大。而破軍的被動就不用多說了吧。

所以回到你的問題,破魔刀的被動為什麼很雞肋呢?全輸出的名刀金身復活甲更合適,半肉戰士達不到600的攻擊力,100攻擊力對半肉戰士也加不了多少傷害


小羊羊玩遊戲


因為農藥經濟提升快,縮著點推線,很容易六神裝,就沒必要出。英雄聯盟就可以出,經濟靠補刀很慢的,二十分鐘兩件套很優秀了。


提莫真難玩


成型太慢,性價比不高


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