那些反MC的人:為什麼你們說MC是盜版?為什麼你們要反MC?

Minecraft主講員


我們先看發展史

mc∶

遊戲於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。2016年網易取得了該遊戲在中國的代理權。

該遊戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。

2016年5月20日,網易宣佈正式代理《Minecraft》中國版。

2017年3月,中國大陸代理商“網易”正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。

2017年4月7日,網易在水立方舉行我的世界中國版發佈會,Mojang、微軟和網易代表共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,將水立方點亮為遊戲內的“草方塊”。三方一同發出聲明,《我的世界》中國版在遊戲內容上與國際版保持一致,持續提供原汁原味的遊戲體驗。

2017年4月10日,《我的世界》中國版PC端開啟第一輪測試,在《我的世界》中國版中,遊戲第一次擁有了官方啟動器。

2017年7月,《我的世界》中國版將會開啟限號不刪檔測試。

迷你∶

2015年8月,發佈第一個版本0.1.1

2015年10月,好友系統上線;

2015年12月,聯機功能、雲存檔(迷你工坊前身)上線;

2016年5月,安卓系統多平臺同時上線;

2016年6月,打通全服務器聯機;

2016年12月,iOS系統上線;

2017年1月,PC版本登陸QQ大廳;

2017年3月,迷你工坊上線;同月新增插件庫功能;

2017年4月,進一步優化個人中心等交互功能;

2017年7月,進化版好友系統和社區系統上線;

2017年8月,海外版本上線

2017年11月,生物編輯功能改版,玩家可以讓各種動物和怪物擁有匪夷所思的特性;

2018年4月,地形編輯器功能上線,支持用戶定製各種地形相關屬性,實現自動生成屬於玩家自己心目中的的地圖。

2018年6月,擴充物理相關功能道具,讓玩法模式可生成的遊戲世界,更豐富,更符合常理,互動性更強。

2018年10月,藍圖功能、藍圖預覽功能上線,用戶可以更便捷的複製建築物,生成建築等,邊玩邊做更有趣。

2019年1月,微縮功能正式上線、資源庫,開啟了更精細的世界,同時開發者體系開始測試。

2019年7月,物理載具全新上線、與現有世界的規則交互。

2019年8月,玩法模式編輯能力深入升級,引入腳本API+觸發器,封裝好的lua+API控件形式,讓不懂代碼的用戶更易實現自己內心的想法。


青葉emm


[呲牙]我就是中立的,兩個遊戲都玩過,但是都是剛入門的那種沒有去深研究,休閒玩玩,感覺兩款遊戲都差不多吧,各有特色,不過我知道mc肯定是先出的遊戲,迷你世界是我最近才知道的,下載玩了下,已經刪了[呲牙]

互噴的人感覺沒什麼意思啊,玩遊戲能玩出優越感來啊?誰先誰後這不是明顯的嗎。[呲牙]我就不愛管這些事。

話說回來自己喜歡的遊戲是不允許其他人噴,大家各有各的樂趣嘛。反來反去誰當真了,還不是誰也不服誰麼。[呲牙]


快樂的長頸鹿


其實MC在創作的當中也抄襲了三款遊戲。

從3D世界創造沙盒遊戲類型來說,我的世界是同類型遊戲的首創,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,最早發行日期是2009年5月

但是我的世界的靈感與構成有部分來源於以下三款遊戲:1.《無盡礦工》

粗像素畫風,立方體格子。

這裡面的方塊對MC有著非常大的啟發。

2.《矮人要塞》

畫風和建造模式也有MC雛形的意思。遊戲分為城市管理和外出rogue-like型冒險。裡面的城市生成與管理建設給MC的創作帶來了大量靈感。

3.《地城守護者》

這款97年的超經典遊戲中的小鬼挖礦環節,對MC的世界操作方式有著非常大的影響與啟發。MC的砸石頭應該就是出自,地城守護者的小鬼砸牆壁的動作。

順便說一下我的世界與迷你世界的關係

《迷你世界》是一個國產的沙盒遊戲,發行於15年12月26日。

《我的世界》最初由瑞典人在2009年5月13日發行,2016年由網易代理正式進入中國。

從年限來說《迷你世界》在中國佔得了先機,所以會有一大部分人認為《迷你世界》比《我的世界》早,《我的世界》抄襲《迷你世界》。但實際情況是《我的世界》是這類型的沙盒建造遊戲的首創,只不是過正式在中國運營的時間比較晚。

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祝您遊戲愉快[耶]





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