用户1279613473032
本来我们bwl也要弄这个。mc是限价g团,套装封顶200g以后roll,每周只限roll到一件。目的是为了照顾时间少没什么g的人。
这就导致了热门职业一直到bwl前一周套装都是稀稀拉拉的,甚至3件套都没(要么想要的部位roll不到,要么就是人员不固定,反正套装便宜,大小号轮流上,,就当200来摸奖,手黑一点等都等不到)。
好在bwl开放后,原团长个人原因退出了,新团长看了两天直播后,觉得没难度,直接定为g团,不限价,但还是每cd限拿一件套装(无人竞标不算),这样一来至少想要的部位可以多出g拿下而不至于roll不到。打了一cd,轻轻松松过了。
第二cd开始直接放开纯g团,用强x制度,即套装没人要必须roll点x,职业饰品没有的x,全部底价(300起),这样一来大家彻底轻松了,没什么负担。
我们团好就好在虽然号乱七八糟的很多,但是人还算稳定,加上目前的这种难度,真的没必要搞那么复杂的制度,直接g团我觉得省事的很。
猫吃酸菜鱼和水果
最近由于DKP亲友毛团的增多,DKP制度的缺陷也愈发遭人诟病。越来越多的DKP团改用一种“新颖”的装备分配模式——EPGP。
很多玩家可能都一脸懵逼,什么是EPGP,是GKP和DKP的变种吗?
这里跟大家解释一波什么叫EPGP,懂行的老玩家可以略过了。
EPGP全名叫做“轮流拾取制”(我自己起的),EP是贡献点,GP是装备点,这两个值相除=优先拾取权,即EP/GP。
这个值越高,代表优先权就越高。优先权高的人要拿装备,扣除固定值的贡献点,增加装备点,无需飚分。
除此之外,为了提高活跃率占比,每周EPGP点数会有一定程度的衰减,这个衰减率由各个团队自行掌控。以防止出现有人为了等极品,一直不出分拿装备。
聪明的你一定发现了如下规律:
1:出勤率最高的老人优先权最高。
2:老人拿了装备之后,理论上第二个CD一定抢不过同职业的其他人。
3:憋分王在这种制度下不吃香了。
4:这个制度对新人更友好。
5:同职业人越多,越受益,例如法师。稀有职业插满套装之后,基本就与极品散件无缘了。
然而任何制度都有它的弱点,EPGP制度的弱点就是如果一个老人拿了几件装备之后,分母变大,竞争力可能不如刚来2个CD的新人,这就可能会出现掉落了极品装备,自己优先权不如新人。
比如龙牙、奈泪这种毕业装备。
为了解决这个痛点,有人提出了最低贡献值的概念。针对某些极品毕业装备,设置基础贡献值,贡献值不够就不能拿,以此来杜绝新人来了直接拿走极品装备让老人寒心的现象。
综合来看,EPGP制度比DKP制度更公平,对新人也更友好,更适合团队的长久发展。只不过这种制度更考验会长/团长的综合能力,需要对极品装备做好定价与区分,还需要对极品装备的跨职业需求做好规定与先知,而且还需要征得广大会员的同意。
只要制度明确,会长/团长在这种制度下,基本没有毛的机会。
所以新人朋友们如果有想打DKP团的,推荐可以去EPGP团瞅一瞅,看看制度是否透明合理。毕竟作为新人,去成熟的DKP团真的就是去打工捡破烂的。
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