02.26 全球電競收入將達11億美元!權威機構報告稱,中國仍是最大市場

2月26日,荷蘭諮詢機構Newzoo發佈了《2020全球電競趨勢報告》(以下簡稱“《報告》”)。報告顯示,2020年,全球電競行業收入將達11億美元,年同比增長率達到15.7%。

其中,74.8%的收入來自於贊助及媒體版權, 共計8.22億美元,同比增長17.2%;而消費者在門票和周邊商品上的消費總額將達到1.22億美元,來自於遊戲發行商對電競領域的投資收入為1.16億美元。

《報告》指出,2020年全球電競觀眾將達4.95億,包括2.23億核心電競愛好者(觀看專業電競內容頻率大於一月一次的人)和2.72億非核心觀眾(觀看專業電競內容頻率小於一月一次的人)。其中,中國其擁有1.63億電競觀眾,是電競觀眾數量最多的市場;緊隨其後的是北美市場,觀眾數量達5720萬。

全球电竞收入将达11亿美元!权威机构报告称,中国仍是最大市场

圖片來自Newzoo

到 2020年,每位核心電競愛好者將為市場總收入平均貢獻4.94美元,較2019年增長2.8%,預計到2023年,每位核心愛好者對市場總收入的平均貢獻將增長到5.27美元。

2020年,中國仍將是最大的電競市場,預計收入達到3.85億美元,按照17%的複合年增長率(2018-2023年)計算,中國市場將在2023年產生5.4億美元的收入。其中,大部分的收入將來自贊助,贊助金額將從2019年的1.87億美元提升至2020年的2.22億美元。Newzoo預測,到2023年,虛擬商品將成為增長最快的收入來源,複合年增長率(2018-2023年)為72.4%,其收益也將從2020年的710萬美元增長至1720萬美元。此外,在2020年,北美將以2.53億 美元的收入成為全球第二大電競市場,西歐則以2.01億美元收入排名第三。

全球电竞收入将达11亿美元!权威机构报告称,中国仍是最大市场
全球电竞收入将达11亿美元!权威机构报告称,中国仍是最大市场

圖片來自Newzoo

與此同時,基於移動設備的移動電競也正在興起。《報告顯示》,除一些市場(包括越南)對傳統電競項目越來越感興趣之外,《PUBG Mobile》以及《Garena Free Fire》也迅速在玩家群體中普及 並流行。因此,新興電競市場將呈現最高的複合年增長率(2018-2023年),東南亞(複合年增長率 24.0%)、日本(複合年增長率20.4%)和拉丁美洲(複合年增長率17.9%)等地區與更成熟,與更發達的電競市場之間的差距也將會進一步縮小。

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圖片來自Newzoo

此外,電競品牌建設在未來幾年將顯得尤為重要,越強大的品牌將吸引越多的粉絲,從而為商業發展聚集更多的能量。新的商業模式、內容形式、競爭對手、不斷變化的內容包和轉播權都將帶來電競行業的變革。

採寫:南都記者 陳培均


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