02.26 “吃雞”為什麼不開發個類似VR加手柄的玩法?

林溪夕夏夕陽醉


第一點:受眾人群較少,VR設備費用昂貴,使用人群少,又由於vr設備操作的複雜性,使得使用vr的玩家無法與pc端玩家同臺競技,難以匹配開啟遊戲。

第二點:由於遊戲操作較為複雜,涉及到撿拾裝備,駕駛載具,以及各種姿勢,vr設備難以滿足遊戲需要

第三點:遊戲中後期節奏較快,vr操作難以滿足快節奏的遊戲環境,容易對玩家造成眩暈等症狀。



然而我叫什麼並不重要


個人認證,吃雞不開發VR加手柄的玩法,肯定做過調研,吃雞遊戲類似於多人團戰遊戲,,操作方式為經典的FPS類,如果實在VR加手柄模式來進行遊戲的話,第一設備費用比較高,多半玩家基本都是人手一臺電腦,有VR設備的玩家肯定很少,第二點,吃雞遊戲玩法主要講究隊友之間的溝通配合,請問VR手柄模式能有電腦語音溝通方式方便嗎,技術成熟嘛,第三點,就是擁有VR設備的玩家基本都是在家玩,想吃雞這種遊戲最主要的情懷就是找隊友開黑,約朋友一起玩四排,需要那種氛圍,一起去網吧排排坐的感覺,,請問VR手柄等設備能滿足這一點嘛,所以說策劃不開發吃雞在VR和手柄模式,肯定都是做過調研的!!






夢白直播


htcvive設備。三大頭顯中最好的應屬htc vive和psvr,HTC vive是PC端,ps vr屬於一體機,一體機的效果目前是趕不上PC端的效果,並且PC端的實用性都是超過一體機的實用性,並且一體機的使用的用途侷限性比較大。一個是走中上端的國際產品,其沉浸感和互動性都是VR行業標杆,一個是走低端市場,用廉價因而走紅VR市場。ps vr在國內很暢銷,因為有價格的優勢,它的銷量一直很受關注。並且HTC vive和ps vr都是世界三巨頭,不同的是HTC vive的紅外線追蹤系統可以實現自由移動的空間,後者不可以實現;在遊戲資源方面和沉浸感方面,HTC vive都體現出了強勢

不過,目前吃雞不支持Vr模式,不過有很多vr遊戲,vr

是未來的趨勢,相信在以後吃雞也會支持vr模式的,相信那是很棒的體驗,身臨其境的感覺,一起期待





Fighting110


你好,很高興回答您的問題!

吃雞遊戲為什麼不開發和VR加手柄的玩法?我的看法是這樣的:

第一,在一款遊戲開發前,遊戲公司會做各種市場調研,來進行數據分析,目前來看,吃雞遊戲是不太適合VR加手柄的。

第二,吃雞遊戲的玩法,不適合VR設備,吃雞手遊是一款眾多人一起玩的遊戲,如果加入VR設備,無非是限制了一部分人的加入,VR設備比較昂貴,為了玩遊戲不可能專門去購買這麼貴的遊戲設備,即便開發了這種模式,玩家也不會多,遊戲公司也不會賺到錢。

第三,吃雞遊戲的玩法講究的是團隊合作,協同作戰,VR設備與手柄顯然不如手機或電腦開語音來的方便,鼠標鍵盤也更容易操作,後者更大眾化,這也是吃雞遊戲風靡全球的原因。

最後,現在的VR設備佩戴在頭上,如果長時間遊戲下來,眼睛更容易疲勞,所以,大多數VR遊戲一場下來都不會很長時間,這與吃雞遊戲一場大約二三十分鐘是不符合的。所以,吃雞遊戲沒有VR玩法。

以上是我對您問題的看法,非常榮幸回答您的問題!


劉雲瓏


個人認證,吃雞不開發VR加手柄的玩法,肯定做過調研,吃雞遊戲類似於多人團戰遊戲,,操作方式為經典的FPS類,如果實在VR加手柄模式來進行遊戲的話,第一設備費用比較高,多半玩家基本都是人手一臺電腦,有VR設備的玩家肯定很少,第二點,吃雞遊戲玩法主要講究隊友之間的溝通配合,請問VR手柄模式能有電腦語音溝通方式方便嗎,技術成熟嘛,第三點,就是擁有VR設備的玩家基本都是在家玩,想吃雞這種遊戲最主要的情懷就是找隊友開黑,約朋友一起玩四排,需要那種氛圍,一起去網吧排排坐的感覺,,請問VR手柄等設備能滿足這一點嘛,所以說策劃不開發吃雞在VR和手柄模式,肯定都是做過調研的!!!


西漂小明


我覺得吧吃雞這個遊戲VR加手柄的玩法總會有一天會出來,因為現在我們看到很多遊戲都要向VR和手柄化進化,這樣會使遊戲體驗感更上一層樓!

如果說吃雞要開發VR的話,第一它遊戲得適合VR遊戲帶來的那種畫面感,它得需要時間去研發,吃雞本來就只是一個2D的遊戲,一下子轉過去是沒有可能得,這個得慢慢的來,可能不用多久這個遊戲就會變成2.5D的遊戲,慢慢走向3D就能夠融入到VR遊戲裡面去了,而且吃雞裡面有太多的東西了,就比如車和飛機,它要把這些東西融入到VR視角里面去控制的話,得需要非常長得時間,所以說我們還是期待期待吧,給開發商一點時間!

我們再說說的就是VR所用到的手柄吧,VR遊戲裡所用到的遊戲操控手柄和普通的不一樣,因為它要玩家在操控過程中也要更加的身臨其境,所以這個操控是非常不同的,那你就可想而知,現在要融合VR遊戲裡連操控都要再搞一套適配的出來,這得要花多少時間啊!而且遊戲操控開發是最難的一件事了,要見過重複的實驗才能真正發佈的,可想而知要搞成VR遊戲得花多少時間和精力了,所以我們還是先期待著,可能某一天它就來了!


給力小JC


你好,很高興回答您的問題!

吃雞遊戲為什麼不開發和VR加手柄的玩法?我的看法是這樣的:

第一,在一款遊戲開發前,遊戲公司會做各種市場調研,來進行數據分析,目前來看,吃雞遊戲是不太適合VR加手柄的。

第二,吃雞遊戲的玩法,不適合VR設備,吃雞手遊是一款眾多人一起玩的遊戲,如果加入VR設備,無非是限制了一部分人的加入,VR設備比較昂貴,為了玩遊戲不可能專門去購買這麼貴的遊戲設備,即便開發了這種模式,玩家也不會多,遊戲公司也不會賺到錢。

第三,吃雞遊戲的玩法講究的是團隊合作,協同作戰,VR設備與手柄顯然不如手機或電腦開語音來的方便,鼠標鍵盤也更容易操作,後者更大眾化,這也是吃雞遊戲風靡全球的原因。

最後,現在的VR設備佩戴在頭上,如果長時間遊戲下來,眼睛更容易疲勞,所以,大多數VR遊戲一場下來都不會很長時間,這與吃雞遊戲一場大約二三十分鐘是不符合的。所以,吃雞遊戲沒有VR玩法。

以上是我對您問題的看法,非常榮幸回答您的問題!


老臘肉玩遊戲


要明確開發遊戲是為了賺錢,那麼VR加手柄玩法的“吃雞”能賺錢麼?

先說VR設備,現在目前主流的VR設備有索尼的PSVR,Oculus Rift、HTC、Valve Index這幾款產品,沒有一個低於2000塊的,價格高的像Valve Index都要小一萬元。有多少玩家會為了一個“吃雞”買VR設備?

其次VR設備需要硬件,如果不提PS4的話,那麼最常見的就是PC,能夠帶動起上面VR設備的電腦配置要求都不是特別低,那麼有多少玩家會為了一個“吃雞”換個高配電腦?

最後VR加手柄玩“吃雞”,對遊戲幀數有很高的要求,因為VR如果幀數不穩,那麼必定眩暈,像《絕地求生》那種即便是用VR玩,也沒法不暈。也就是說遊戲的開發難度偏高。

都不提遊戲是否能夠好玩,從最基本條件上看就賺不到錢,所以沒有人會往坑裡跳的。等到以後VR普及了說不定才會有。


AGamer


2017年最火爆的遊戲要數《絕地求生》,走到哪裡你似乎都能聽到“吃雞”二字,不得不說這款遊戲所帶來的遊戲體驗讓大多數玩家樂此不疲。

自從《絕地求生》火爆之後,國內外的廠商們從未停止過對這款現象級多人遊戲的“借鑑”。先是各類手遊版“吃雞”陸續上線,緊接著騰訊、網易等大廠紛紛入局,想要藉著這股“吃雞”之風搞些大事情。



當然,有這樣想法的不只是手遊市場。在VR遊戲市場,也有一些團隊借“雞”行事,開始打造VR版《絕地求生》。新浪VR選取了國內外兩款具有代表性的VR版遊戲,並逐一進行了體驗。
第一款是國內團隊的得意之作《絕地求雞VR》,看這個遊戲logo圖,你可能就已經被雷得外焦裡嫩。一個VR頭顯加上五個平底鍋,看樣子已經是無敵的存在了。

在遊戲介紹裡面,寫著這樣一句雷人的話:“在這個荒島上,想贏就要拿出硬手段,用各種武器幹掉其他的敵人,最後活下來的人將會得到一個美味的燒雞與鉅額獎金!沒錯!這一切就是為了全世界最後一隻燒雞而戰!”。估計是玩家們都被這隻燒雞吸引了,所以《絕地求雞VR》並沒有玩家在玩。

別急,更雷人的還在後面。我們發現,這款《絕地求雞VR》的玩法並不是與《絕地求生》一樣的多人競技玩法,而是一款套著吃雞外皮的VR塔防類射擊遊戲。同時,整個遊戲場景是直接選取了《絕地求生》的學區房,幾乎沒做任何修改。

連遊戲中的道具,人物模型都是完全照搬《絕地求生》,山寨之風非常濃烈。

儘管如此,懷著對VR遊戲的尊重,我們還是認真的體驗了遊戲。當然,遊戲體驗不能說非常糟糕,但是卻可以用沒有任何亮點來形容。首先是莫名其妙的射擊手感,在沒有PPGUN(一種VR體感槍械)的情況下,瞄不準,打不到敵人是很正常的。不過,我們也沒有條件使用它。

其次是遊戲的玩法非常老套。遊戲開始前,玩家需要購買一些資源,如子彈、槍械、繃帶、急救包等,在每個關卡擊敗一定數量的敵人就可以得到一隻燒雞和一些錢,這些錢就用來升級裝備、購買道具和武器,週而復始,最終通關遊戲。
準確地說,這款《絕地求雞VR》就是套著VR吃雞外殼的蹭熱點產品,體驗上沒有新意,開發上沒有誠意。所以,它也被一些玩家給出了差評。

第二款是來自於國外團隊VR吃雞遊戲《Stand Out》。從遊戲logo圖上,我們不難看出一些《絕地求生》的影子,既然是打著VR吃雞的旗號,那我們也不再多說。

在沒有進入遊戲之前,我們從Steam第三方數據平臺瞭解到,《Stand Out》的銷量和在線人數還是比較不錯的,在巔峰時期,還能有100多位玩家同時在線,這說明它至少達到過吃雞遊戲百人跳傘的基本要求。


進入遊戲之後我們發現,儘管《Stand Out》有一定的山寨氣息,但是開發團隊是自己做的遊戲場景,地圖也不小,建模略顯粗糙,可還是夠看。遊戲運行流暢,沒有卡頓和掉幀的情況,而且線上服務器出奇的穩定,讓我們有點吃驚。

玩法上面,在《Stand Out》中,玩家根據飛機的航線,可以在任何地方選擇跳傘和降落地點。玩家可以在房屋內找到各式各樣的槍械,彈藥和補給品。為了保證VR遊戲的真實性,玩家需要手動上彈和拉栓。

同時遊戲中還設計了與《絕地求生》一樣的毒圈,玩家需要在越來越小活動範圍裡持續戰鬥,最後決出勝利者。另外,為了保證遊戲的競技性,《Stand Out》使用了傳統的行走模式,玩家在舉槍的時候行走速度很慢,垂下雙手後行走速度就會變快,這種移動方式對於遊戲來說比較合適,但是不可避免地會造成眩暈。

整體來說,《Stand Out》算是一款比較有誠意的VR吃雞遊戲,在遊戲設計上考慮到了VR的特性,細節方面也有不少考量。《Stand Out》給玩家的感覺是,這款VR吃雞遊戲還真像回事兒,該遊戲在Steam平臺的評價不低。不過,缺點是《Stand Out》無法像《絕地求生》一樣給玩家帶來暢快的遊戲體驗和足夠高的遊戲樂趣。


體驗完兩款VR吃雞遊戲,我們認為目前的硬件條件和技術條件,還是無法滿足玩家對於VR吃雞要求。如何解決眩暈問題、什麼樣的移動方式最合適、VR和吃雞如何深度結合、玩家電腦配置和VR設備保有量如何提升等,這些都是擺在VR吃雞遊戲面前的難題,同時也需要開發者拋開固有的思維去仔細思考。
如果說,玩過PC版《絕地求生》之後,你認為網易、騰訊打造吃雞手遊就是雞肋。那麼,當你玩過VR吃雞之後,你就會發現他們非常聰明。人手一部的手機可以讓玩家隨時遊玩,碎片化的時間會被消費到遊戲當中,他們還不用擔心玩家的手機是否能流暢運行遊戲。
顯然,目前還沒有到VR吃雞的時代,但是隨著VR技術的發展,未來可能就只屬於VR吃雞!

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楊一航吖


從遊戲研發成本上來講一定是需要不小的成本,而玩家想玩新模式需要購買新設備,現在一套VR設備下來少說也得小萬元,能接受的玩家在少數,那麼勢必遊戲研發成本就會很難收回本,‘吃雞’的盈利方式也不是和氪金遊戲一樣,所以說很容易吃力不討好,現如今賺的錢已經夠了,何必呢,而且在‘吃雞’這類遊戲中他已經算是一家獨大了,在新玩法上更沒什麼競爭壓力,更沒必要。


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