02.26 《暗黑破壞神4》才發佈預告,就有遊戲來搶飯碗了?

說出來你可能不信,小發最近看到了許多主播都在玩《 暗黑破壞神4 》,帥得飛起。

以下畫面來自鬥魚主播 Zard- 的直播錄像▼

《暗黑破壞神4》才發佈預告,就有遊戲來搶飯碗了?

可是《 暗黑破壞神4 》不是去年年底才發佈了預告嗎?它起碼也要等個兩三年之後才發售,怎麼那麼快就有人玩上了?

是個人都知道,到現在還有大量玩家在玩《 暗黑破壞神2 》這麼個 20 年前的遊戲是有原因的,因為暴雪一直沒有出續作。。。

什麼?你說《 暗黑破壞神3 》?

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這遊戲雖然品質不錯可還是不夠經典,而且是八年前的遊戲!

十幾二十年過去了,暴雪一直不出 “ 續作 ” ,可當年玩《 暗黑破壞神2 》的那些孩子們都已經長大成人了,有些人受到了它的影響,走上了遊戲行業,決定自己做一個心中的《 暗黑破壞神4 》。

於是乎,《 火炬之光 》來了,《 Grim Dawn 》來了,它們都收穫了玩家們極高的評價,被稱為 “ 暗黑精神續作 ”

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可以說,這些由暗黑愛好者或者說別的工作室做的 “ 暗黑類 ” 遊戲,隨便哪一個都是精品,比暴雪自家的《 暗黑破壞神3 》不知道高到哪裡去了。

不過其中倒是有一個例外,它的名字叫《 破壞領主 》,也就是開頭動圖中的那個遊戲。

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《 破壞領主 》在正式發售後第二天就登上了 Steam 銷量榜首,足以看出玩家們對於這類遊戲的喜愛 —— 因為它太符合我們期待的 “ 暗黑續作 ” 標準了。

我作為一個老涅法雷姆,哪裡還管得住錢包,直接買了遊戲。

體驗過後,首先可以下一個結論:這個遊戲本身的質量是很過關的。

遊戲界面是典型的俯視視角 ARPG ( 動作角色扮演遊戲 ),地圖上的迷宮則帶有 Roguelike 元素,即在每次進入後地形、怪物都會隨機組合生成。

最終目的則是把自己的角色打造成一個可以在怪物堆裡橫行無忌欺男霸女的狠人。

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要從一個普通人成長為世界級惡霸,首先就要了解自己的角色該如何成長,《 破壞領主 》中角色特點主要由三個方面構成:人物屬性、人物技能、人物天賦。

人物屬性很好理解,每升一級,人物就能獲得一定的屬性點,可以根據自己的需要加到相應的屬性上。

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天賦點則是一個類似羅盤的界面,分為三個部分,上面的每一個點都代表著一個天賦,可以為人物增加相應的屬性。

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當天賦點加到一定程度後,甚至還可以讓裡面的圓盤轉動,來激活不同位置的外部圓盤。

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這個設定的新穎之處就在於,它相當於可以讓玩家用一套加點擁有多種天賦,這是許多其他同類遊戲中沒有出現過的。

技能則分為近戰、射擊、法術等流派,分別需要裝備對應的武器才能使用,比如你裝備了近戰武器,就不能使用射擊技能,無法使用的技能會顯示為灰色。

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弄清楚這些後,角色的 “ 底子 ” 就算是打得差不多了, 接下來就要靠 “ 衣裝 ” 了。

裝備的來源有很多,任務獎勵、怪物掉落、寶箱以及商人購買都可以獲得裝備,裝備的品質是根據顏色來的,從低到高分別為白、藍、黃、紅。

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從藍色裝備開始,裝備會附加 1 到 5 條不同的屬性,可以根據自己需要,選擇不同屬性的裝備,從而最大化地強化自己的戰鬥力。

可是要得到一件適合自己的好裝備,緣分很重要,並不是說你想出就能出的。

這裡就體現出了 “ 暗黑類 ” 遊戲最核心的玩法之一:刷。

打一次不出好裝備,那就打十次,再不出,那我打一百次總行了吧?

在這種遊戲裡,刷出一件紅色裝備的成就感比千辛萬苦打死 BOSS 來的還要強烈,別的不說,光是掉落紅色裝備時那道光芒,blingbling 的看著就很爽!

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最後,依靠著角色的 “ 底子 ” 和 “ 衣裝 ” 的合理搭配,玩家們會發現,曾經要拼盡全力打半天的怪物,現在只要隨便一個技能就可以打倒了,只剩下滿屏幕的數字代表著他們曾經活過。

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可能有的人不理解這種玩法的樂趣所在,那麼我就打個比方,這就好比讓一個女生站在一座由各種衣服堆積成的小山面前,只要她肯繼續翻找,一定就能找到一套比現在更適合自己的衣服的過程。

到這裡為止,可以看出《 破壞領主 》本身的遊戲質量還是挺不錯的,可是實際上卻有大量的玩家給了它差評。

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可以看到,這個遊戲是 2020 年 2 月 13 日發售的,實際上它已經“ 搶先體驗 ” 了整整四年了,也就是說它一直處於測試的階段,直到 2 月 13 日,製作方覺得遊戲做差不多了,就正式發售。

可開發者沒想到,遊戲正式發售的那天起,遊戲評價就變成了好評差評五五開。

在發售之前,評價雖然不多,但總體來說體驗過的玩家都給了好評,也就是說大家都挺滿意的,對遊戲的完成品期待也很高。

可發售之後評價卻一落千丈。。。百丈吧,至少評價還是好壞參半。

經過小發的觀察,那些給出差評的玩家,糾結的原因不外乎兩點:聯機遊戲卡頓以及遊戲中存在大量的 BUG 。

關於遊戲卡頓這一點我的感受特別深,因為我一開始進行聯機遊戲的時候,打了好半天怪物,完全看不到自己的傷害數字,只看到自己的血條和對方的血條在掉。

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同時人物動作和打擊特效也不同步,感覺好像中了時間停止一樣。

至於其他玩家說的回檔 BUG 以及掉線問題,我還沒遇到過,不過這可能是因為我玩的時間不長的緣故,至少評價區已經被這兩個問題給炸了。。。

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目前,《 破壞領主 》在 Steam 上售價為 116 元,個人感覺它現在配不上這個價格,雖然遊戲本身的玩法設計啥的沒什麼問題,可是它太卡了。。。

在這麼個網絡環境下,遊戲本身品質再好,遊戲體驗也好不到哪裡去,所以小發建議各位再觀望觀望。

如果真的想玩這種刷刷刷的遊戲,買個《 Grim Dawn 》或者《 火炬之光2 》就行,他倆加起來也差不多就一個《 破壞領主 》的價格,而且評價都很好。

說白了,那些玩家們並不在乎遊戲叫什麼,只要是 “ 暗黑類 ” 的刷刷刷遊戲,質量過關,他們玩得爽,他們就買賬。

所以《 火炬之光 》發售後,玩家們就把它當做了《 暗黑2 》的續作,在《 Grim Dawn 》發售後,它也被玩家們當成了暗黑續作,在《 破壞領主 》發售後,玩家們把它送上了 Steam 銷量榜首。

我只希望《 暗黑破壞神4 》可以在那些喜愛《 暗黑破壞神2 》的玩家們找到下一個 “ 精神續作 ” 之前正式發售,這些玩家們都已經等待了太久了。

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