02.27 怎麼看待騰訊這個互聯網企業?

哎喲不錯76223928


騰訊當然是國內排名靠前的科技公司。依靠QQ和微信帶來的巨大社交流量,幾乎把觸手伸到了日常生活的每個角落。在遊戲領域更是成為了當之無愧的巨無霸。隨著資金流的充盈,在投融資領域騰訊也是一股不可小覷的強大力量。不過跟同為巨頭的阿里相比,騰訊在底層技術的研發和推進等方面稍有不逮,在家國天下這種大格局、大情懷的事情上,也是稍遜一籌。總之,騰訊能賺錢,福利好,前景樂觀,不過是作為一家科技公司和國內龍頭,在回饋社會方面還有提升的餘地。



逗娛評測


網友:騰訊永遠都不會成為一家偉大的公司?

在互聯網行業之中,人們自然而然地就會想到BAT,也就是百度,騰訊,阿里巴巴。

BAT作為互聯網科技公司的巨頭,幾乎引領著整個商界的發展。而在這一過程之中,人們對這三個公司的評價確實褒貶不一的。其中被詬病的頻率最多的那就是騰訊了。

一直以來,“二馬”(馬雲,馬化騰)中國互聯網一哥及首富位置相互交替。以往人們關注的是二馬當中誰才是首富,應該把錢投給誰?

但是如果詢問到,阿里跟騰訊兩家哪一家才是偉大的企業,那麼就是不一樣的了。

偉大本身的含義是什麼?偉大:表示十分崇高卓越,現引申為不計較個人利益,為群體或整體,包括其他個體進行奉獻和犧牲的精神。

衡量一家企業是否偉大不是看它的市值,資產規模以及盈利率。一個偉大的公司應該是有靈魂的,有社會擔當和使命的,創造公司經濟利益的時候同時創造出有意義的社會價值,引領行業以及社會的健康發展。

網友:騰訊雖大,但無關偉大!

阿里做的是電商,是用互聯網手段改變了傳統的營商方式,阿里沒有顛覆商業,卻改變了人們的生活方式。打破時間上,地域上的限制,人們可以足不出戶,動動手指就能買下自己想要的商品,減少了許多的中間環節,讓消費者受益。

而騰訊呢?誰能從它的平臺上掙錢?反而,騰訊在青少年或是沒長大的成年人身上掙個夠。一個二季度騰訊遊戲就掙到148億元。關於遊戲,在如今這個社會,已經被稱為黃賭毒之後的又一大危害,多少人沉迷其中,最終耽誤了學業,耽誤了工作。媒體的各種負面報道不勝枚舉,“網癮”這個詞不知道讓多少家長、學校和孩子深惡痛絕。

在遊戲這一塊,騰訊一直處於輿論的風口浪尖上面。被社會大眾詬病一天沒有停止過。

網友紛紛表示:騰訊雖大,但無關偉大!

對此,你認為騰訊是否有過呢?未來的路,應該怎麼走才能成為一個大也偉大的公司?

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科智公元


你認為字節跳動這家公司如何


瑜木川


這個問題很大,大的可以說上幾天幾夜,但仍然也難以說明白。

以QQ起家的騰訊,在萌動的互聯網初期,勇敢的做了第一個吃螃蟹的人,將即時通訊概念和體驗引入互聯網,伴隨著電腦和互聯網的快速普及,騰訊以其先入為主的優勢和與時俱進的策略,一直站在互聯網發展的風口,他們是前浪,但從來沒有死在沙灘上,而且一直都在死死的壓制著後浪。從QQ到微信,他們獨霸天下,成了新通訊時代每個人的不二選擇。騰訊,已經深度滲透到了我們每個人的生活,甚至是工作當中。

在互聯網流量為王的當下,正是因為有了大量的儲備用戶,給騰訊帶來了無限的流量,也讓其衍生出大量的周圍產業,比如遊戲產業、電商產業、金融產業、娛樂產業等等,因為所有的產業都緊緊的圍繞和綁定在QQ和微信上,致使用戶無從選擇,也不沒的選擇。騰訊不但可以和廣大的客戶叫板,還可以和競爭對手死掐,比如當年和360的“3Q”大戰,讓他們不得不做出一個痛苦的決定,其實,痛苦的不是他們,而是用戶。

騰訊一直保有強烈的危機意識和創新意識,所以他們的用戶體驗向來做的都比較好,這也是長久以來牢牢抓住用戶的關鍵,這也是值得肯定的,同樣也是其發展壯大的原因所在。

但是,我一直強烈反感騰訊的遊戲產業,包括國內所有的遊戲開發平臺。國內的遊戲開發,說難聽點是沒有使命意識和責任覺悟的,看看王者給孩子們帶來的巨大負面影響,看看網絡遊戲對各個年齡層次的毒害,很讓人痛心,我們的遊戲在設計開發上,永遠是利益至上,恨不得把所有人都吸引到遊戲當中。

我並非反對遊戲的存在,我認為遊戲應該有門檻,有約束力,起碼它只能成為極少數人的遊戲,而不是全民可玩的遊戲。遊樂體驗產業,又何其遊戲一條路呢?騰訊作為互聯網大佬,應該有擔當有責任,把健康的東西送給全社會。


元芳有看法


我不是很懂互聯網,馬化騰這個名字早有耳聞,知道他是中國的首富,是大人物,之前卻一直不知道他是幹什麼的,也是最近才知道騰訊互聯網是他創辦的。

作為一家企業,騰訊互聯網可以說無可挑剔,它的經營理念與開辦的項目,正適合當代中國人的需求,它既豐富了人們的精神生活,也方便了人們的通訊與交流,是一項宏偉的工程,值得肯定和認同。

任何事物都有其正反兩面,騰訊互聯網也不例外,也有利有弊,像成人那一塊,騰訊還是做的很不錯的,新聞、時事、政治、娛樂開辦得有聲有色,大多數網民還是能夠接受的,也是比較喜歡的。

可是,在遊戲這一塊,互聯網成了為害人類的罪魁禍首,尤其是針對青少年,毒害更深。我可以毫不誇張的說,在中國至少有百分之五十的青少年深受其害,有的荒廢了學業,有的喪失了良知,有的耽誤了前程,有的甚至走上了違法犯罪的道路。這些都是遊戲所帶來的負面影響,都是玩遊戲所造成的危害。

作為互聯網的老總,馬化騰的頭銜是不是又可以增加一頂,他不僅僅是中國的首富,還應該是中國的首禍或首惡。儘管網絡遊戲不只中國才有,也不是馬總的個人發明,但遊戲的危害程度的確不容忽視,已到了山窮水盡非禁不可的地步,否則,影響的不只是青少年一代,而是禍害萬年。

大家都知道,並且都有目共睹,近幾年騰訊是做大了,做強了,暴發了,發大財了,可作為騰訊的老總和員工,你們想過沒有,你們賺的是什麼錢?賺了哪些人的錢?你們有過捫心自問的時侯嗎?你們能心安理得?

你們製作出來的遊戲,不僅僅吸取了大量的金錢,還吸乾了青少年的意志,青少年的夢想,青少年的責任與擔當。我們以後靠的是什麼,我們的民族靠的是什麼,還不是靠我們的下一代?可我們的下一代變成了什麼樣子,難道我們聽不到?難道我們看不見?

長此以往,我們的下一代還會有希望嗎,我們的民族還能振興富強嗎?救救我們的孩子吧,多為孩子們想一想!


用戶22954642155


很好的公司,具有責任感的公司,改變了幾億人的社交方式,但是要是在通訊錄可以清理死粉和改進公眾號手機直接發視頻和文章就更好了


站長視角


騰訊1998年在深圳成立。是個被時代大潮推向頂端的大公司。幸運和努力是其成功的要素。

2012年之後的騰訊,在開放方面成績斐然,聚集了大批互聯網開發者和創業公司。是國家雙創的排頭兵。也確實投資了一大批快速發展的互聯網企業。

2016年是騰訊的分水嶺。全球互聯網科技公司基本上都在佈局人工智能,騰訊的基因決定了,它不可能成為先行佈局者。在人工智能的技術和平臺方面顯然落後於世界其他知名科技公司。

靠遊戲和廣告這種以流量變現為主要特徵的商業盈利方式,騰訊將很難走到下一波。下一波的大潮,或者說經濟退潮可能會對騰訊造成巨大壓力。

祝騰訊好運。



何孝珍阿拉丁智能


如果可能,最好全方位開放。越開放越強大正是騰訊的宿命。


下午淡茶


非常棒的公司


艾媄媄


騰訊是一個好公司,但不是一個偉大的公司。

騰訊起家靠抄襲,QQ,微信都是這樣,在我國這樣特殊的市場環境下,騰訊做到了一家獨大,很快就積累了巨大的財富,然後就把抄襲做到了極致。

那裡有錢賺就抄到哪裡,視頻,遊戲,門戶網,電商,金融,電影,導航,段視頻,共享等等,你能看到的騰訊無處不在,不過僅僅是冰山的一角。

不過騰訊已經深入到了社會的每一個角落,已經深深的影響了每一個人的生活。


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