梵天遊戲推薦
你好,我是雙子星。
我的啟蒙武俠遊戲。
《仙劍4》應該都知道吧,最起碼的,10前就火爆大江南北的古裝劇仙劍應該就家喻戶曉了。
額,不知道會不會有點偏題,仙劍也許有的人覺的屬於仙俠類而不是武俠類。
但我還是想說說我的想法吧。
因為,這款遊戲實實在在的將我感動了,我一共玩兒了三遍,第一遍認認真真不做任何修改,不看攻略,自己單通,第二遍看攻略把支線全做了,第三遍語音版出來,重過了一次劇情。
每次都被感動,但每次都意猶未盡,並且每次都希望還有後續,如果還有外傳該有多好,可惜呢,這是製作組的絕筆之作。
仙劍4製作完成之後,上海軟星含淚解散,可以說,上海軟星用它最後的倔強給我們創造了一段足以讓人銘記於心的故事。
仙劍4,我的看法。
當年的國產類遊戲,一向是以劇情為主,而要讓故事劇情足夠吸引人,對人物的塑造則顯得非常重要,人物才是推動劇情的關鍵,而即使這麼多年過去了,仙4團隊當年所創造的角色形象,依舊在我腦中揮之不去。
如果用一句話形容,那就是沒有配角。
因為,每一位主角,官方都給他們賦予了一首詩,角色形象及其豐滿。
以下簡單地回憶下每個在我心中的角色形象吧。
- 雲天河(男1)
雲天河是從小在青鸞峰長大的野人,為人正直,價值觀沒有太大的問題,但由於父親雲天青是個奇葩,導致他完全不通男女之事,直到遇見韓菱紗鬧出一段段讓人啼笑皆非的故事。
- 韓菱紗(女1)
她性格開朗、心地善良、敢愛敢恨、有恩必報,還有點小聰明,因為盜墓世家出身,家族長期盜墓導致受到了詛咒,也就是壽命不長,而且,好巧不巧的還成為了望舒劍的宿體,導致壽命更加短暫。在仙4的故事中,可是把我感動得稀里嘩啦的。
- 柳夢璃(女2)
我……不知道怎麼形容,就像大多數男孩對自己的夢中情人,都無法找到貼切的詞語來形容自己的夢中情人一樣,只有兩個字,喜歡。
- 慕容紫英(男2)
性格外冷內熱,恩怨分明,初見時可能會讓人覺得冷冰冰的,不易相處,實則熟悉之後,會深深的體會到一個高冷暖男的魅力,恩怨分明、極重情義,雖然從小在瓊華派長大,極度憎恨妖物,但依舊瓊華派攻打妖族的時候挺身而出,只為堅持自己心中的那一份正義。
總結。
引用一局傲嬌的慕容兄的一局結尾的話,“無所謂好或不好,人生不過一場虛空大夢,昭華白首,不過轉瞬;唯有天道恆在,往復循環,未嘗更改。“
以上,就是雙子星的一些個人看法了,歡迎大家一起討論。
火影雙子星
女神聯盟遊戲很好玩,之前玩了好長一段時間,
故事背景:作為諸神之父最寵溺的兩個女兒之一,光明女神曾是神國的驕傲,雖然在漫長的歲月中,姐姐命運女神的羽翼總是遮蔽她的光輝,但是在姐姐的謙讓和父神的調和下,姊妹兩個“和睦”地成長為神國的棟樑。如果不出意外,幾千或者幾萬年後,諸神之父會在姊妹兩個中挑選一個,繼任神國的權杖,以命運女神的謙和,相信光明女神會成為執掌神國的不二人選,只是當混沌煞魔降臨的時候,一切都改變了。
太古之戰中,雖然混沌煞魔被消滅,但是戰爭引發的可怕漩渦也將諸神之父吸入其中,自此之後神國無主,陷入短暫的混亂中。當光明女神信心滿滿地走上神壇,準備接掌權杖時,女神議會卻告訴她,諸神之父先前留有遺命,任命命運女神為神國之主。不待驚愕浮上面龐,憤怒便吞噬了光明女神的心智,她留下狂怒的詛咒,離開了神國。
在人世間,光明女神遇到了刻骨銘心的戀人,在這個男人的款款深情下,光明女神逐漸放下心中的不快,轉而投入甜蜜的戀情中。然而不等這段短暫的戀情結出果實,放不下妹妹的命運女神便在時光之輪中看到了他二人的命運,於是她降臨人世,希望光明女神放棄這段不詳的孽緣。面對突然出現的姐姐,光明女神對神國的憤怒再次湧上心頭,她對姐姐所謂的預言置若罔聞,不惜和姐姐決一死戰也要保衛自己的戀情,命運女神無奈離去。
數月之後,光明女神的戀人身中邪惡的詛咒,他的靈魂在無盡的哀嚎中墮入深淵。面對生不生死不死的戀人,光明女神喪失了最後一點理智,黑暗開始吞噬她的心靈,暗影腐蝕了她的羽翼,昔日神國的女神,終於墮落為她最痛恨的怪物——從這時起,神國的光明女神不再了,取而代之的是暗影帷幕的女王——黑暗之王。
為了拯救戀人,黑暗之王闖入英靈神殿,奪走了神殿中的創世神器——傳說中這些神奇有起死回生,甚至再塑地火水風的神效。當然,傳言僅是傳言,不過即便只有萬分之一的希望,黑暗之王也會拼死一試
萬能D超哥
《九陰真經》吧!
可以說,無數的玩家,因為蝸牛宣傳的無等級,無職業限制的開放性所吸引,然後體驗了九陰真經的江湖發現除了之前的優勢外比起其他武俠網遊來說多了一絲人氣,所有的NPC都有著自己的個性和陣營,所以即使只有一個人也願意去九陰的武俠世界裡去調戲NPC觸發劇情來解乏,當然一不小心觸發奇遇獲得神功那就更美滋滋了。
當然有人的地方就由江湖,有江湖的地方就有邂逅。無數《九陰真經》的玩家也在九陰真經收貨了一段戀情,或許結局可能並不完美,但是你和她攜手九陰真經江湖的冒險也成為了你生命中的美好回憶。除了一些人氣和情緣外,想必九陰令玩家最不能忘懷的還是那些由人和NPC共同譜寫的江湖故事吧,玩家的角色也成為了《九陰真經》世界裡的一員,我想很多玩家都會有過上線一看,發現被人賣掉的經歷吧。
正如九陰的宣傳語——這是你的江湖!《九陰真經》給了玩家一個真實自由的江湖。
梵天遊戲推薦
智冠的《天龍八部》。
俠引
這款遊戲之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。
只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠遊戲中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。
不同於彼時熱門的標杆三劍,《天龍八部》在遊戲類型上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。
充滿江湖市井氣息的開場UI
遊戲的故事採用了虛構的主角——天龍三傑的第四位兄弟來體驗《天龍八部》的故事,然而男主卻並非無口主角一樣只是作為旁觀者而無戲份,小到避免段譽糟蹋他的妹妹鍾靈(笑),大至與喬峰共鬥聚賢莊群雄,你甚至能有機會避免小鏡湖喬峰對阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,遊戲的編劇也毫不含糊,新增的情節為天龍四傑的情感昇華增加合理性,也為小說的讀者增加新鮮的體現,對我來說從敘事層面《天龍八部》極為優秀的。
北宋江山任俠繪卷
考究而豐富的地圖
北至雁門關,南至段氏大理,遊戲的地圖設計極為夯實且符合原著,遊戲採用主線章回體觸發,大地圖暗雷的情況下,每個區域你都能遇到邏輯自恰而不重複的敵人,這一點也給當時的我帶來極大的新鮮感。
如圖裡的地點基本每個二級地圖都有著豐富的主支線參與和NPC對白,NPC的設計從前期主角府邸的二位師父,到各個小說中的關鍵人物,無論長短臺詞量都能較為出彩的突出自己的個性,做到了讓人記得住。想去皇都開封拜訪函谷八友,幫助南俠展昭一起探案,只要你聲望夠高,王朝馬漢還會畢恭畢敬的邀請你進入衙門,主線前後也會調整NPC的對白臺詞與事件,在體驗和氛圍塑造上,《天龍八部》帶來了《勇者鬥惡龍》水準級的設計功底。
博採眾長俠客行 神兵利器嘯武林
在戰鬥表現上,《天龍八部》也有著非常出彩的設計。雖然遊戲採用了回合制,但是採用了十分武俠的招式與內功搭配,玩家也不像別的武俠遊戲中只會特定武器與武功,只要你願意,拳腳劍刀棍鞭筆完全可以樣樣精通,無論北冥神功還是生死符,碧落九重劍到柴刀十八路,降龍十八掌或天山折梅手,遊戲都採用了毫不重複的表現特效和動作動畫,在後期玩家成為功蓋武林的武學大師完全有可能
羅都督玩遊戲
1.玩法新穎獨特,耐玩度高---金庸群俠傳,武林群俠傳
這兩款均是數年之後你依然會不介意渣畫質、想盡辦法下載系統兼容版本來回味的好遊戲。
自由度極高,武功想練啥練啥。但說來有點慚愧,玩這兩個遊戲最快樂的瞬間竟是當我屢次通關失敗,某天忽然知道攻略和變速齒輪的存在後,為解開了以前的困局興奮不已,人生第一次感受到什麼叫新世界大門……
2.劇情故事---幻想三國志2,新絕代雙驕3
宇峻奧汀出品的武俠RPG劇情故事性都挺強的,形象設計精美,人物情感細膩,其實宇峻出品的遊戲有個特點,就是人物名字很有味道。
幻想三國志裡的是楚君河,韓蒼斐,杜晏,寵物青凜,新絕代3裡的若湖,心柳,解星恨,
嗯……反觀有的武俠遊戲裡的,楊影楓……嗯
說到能讓玩家跟著入戲的RPG劇情,小時候日本最愛英雄傳說,國產就是幻想三國和絕代雙驕了。不過踩地雷式的打法已經不太適合90後老人業餘時間回味了,B站有遊戲視頻,貼吧有劇情對話截圖,可當小說或影視作品感受。
3.專注操作---劍俠情緣,真倚天屠龍記
從劇情來看劍俠系列略為單薄,有些套路。但ARPG非常適合用碎片化時間去玩!沒有回合制和踩地雷這麼繁瑣,一個下午即可通關劍俠2白金版。推薦真倚天屠龍記是認為裡頭的經脈武學系統至今看來仍是國產武俠RPG的一項創新。
波浪同學吖
流行蝴蝶劍
吥柯笖
仙劍奇俠傳三
鵬倩月辰
仙劍四,沒有之一
大熊oooOOO
流行蝴蝶劍吧應該,不太記得了,當時覺得遊戲好難呀,根本就打不過。
春秋淘淘
冒險島算不算?[捂臉]