02.27 如果吃鸡游戏取消了毒圈这个限制,那么会发生什么改变?

狭小人格


取消毒圈限制就是玩捉迷藏了。估计一场游戏打不到吃鸡自己就退出了。到时候比的不是技术。看谁有耐力了。绝大部分会藏起来。没有百分百把握不会轻易开枪。一场游戏少说多半天。长了一两个月甚至一年半载。那就没人玩了。


辷苆皆宥坷能


作为一个经常被毒毒死的玩家我很也想把毒圈取消 ,但是就算取消了,还是有一群土匪,不,简直是悍匪,他们不管你在哪只要他们有车有枪,就满地图跑,找人打架,圈里找人,毒外找人,在圈里堵圈外的人,没有毒圈他们不是更放纵了,我去出生岛那还不待去出生岛安排我。


菜鸟的日常恰鸡


楼主你好!我是 小森哥 很高兴能回答你的问题。

楼主你问吃鸡如果取消了毒圈会怎样?在找到这个答案之前我们需要了解《和平精英》里面的“毒圈机制”,我们都知道“毒圈机制”已经经过三次的更新了。

第一次是在毒圈外会掉血,这个时候我们可以通过全能医药箱,大药包,绷带,某不知名的饮料,止痛药,肾上腺素将血量补充起来,这样就出现了一个很大的BUG,就会出现一个抗毒拼药吃鸡。比如一队把所有的药就交给一个人,而这个人躲在毒圈里拼命的打药,其他人冲锋在前,这样最差也能拿个第二,而吃鸡的可能性却非常的高。

第二次更新将毒圈改成了信号接收区,增加了一个信号接收进度条,增加了一个信号能量电池,如果在信号区外,就会有一个倒计时的提醒,这个倒计时是只减少信号能量,而不掉血。通过吃信号电池增加到计时时间,如果在规定的时间内没有进入到信号区内,就会因为接收不到信号而被淘汰。这次更新也有一个BUG,那就是电池比较重,玩家经常因为背包要装子弹,雷,烟雾等军需物资,又得装药,电池能辅助物资,这样背包就装不了多少东西,出现了难以取舍的被动。这次的改动上线没多久就被光子修正了。如下图所示就是信号接收圈

接下来我们说说第三次毒圈机制,里面改动了一点,保留了第二次的信号圈,取消了信号能量电池。当玩家处于信号圈外围时,并不会出现掉血的情况,而是有100多秒的倒计时,由于取消了信号能量电池,这里有个点需要注意,那就是信号接收能量靠什么补上。只能靠全能医药箱,某不知名的饮料,止疼药,肾上腺素这四种,饮料一次可以恢复30点,止痛药一次可以恢复75点,肾上腺素和全能医药箱一次可以将信号值恢复满。当然还有一点,就是当我们的能量信号低的时候,抗揍能力就低了,即使三级头,三级甲,对方手枪就可以将我们一枪爆头击杀,所以一定要随时注意自己的血量和能量值。不过可以明显的感觉到,取消了能量电池道具以后,给玩家减轻了负担,在信号区外可以停留的时间久一点,在搜索物资的时候也可以不用过于着急,更加的体验游戏的乐趣。

那么我们了解了这三种毒圈修改机制以后我们再回到楼主刚才的问题上。如果取消了毒圈机制,我们会发现偌大的一个地图,想找到人根本不可能,一场游戏可能打一天都打不完,所有的人都在原地不动,做一个伏地魔,一直等着敌人找上来,都在等,而不做正面进攻了。既然是电子竞技,那就一定要分出输赢,没有双赢这个说法,所以光子就通过毒圈将所有的玩家往一起赶,你不走,我赶着你走,最后聚集在一起,狭路相逢勇者胜,淘汰掉所有的玩家,你就是第一。所以毒圈机制是无法取消的!


尒森哥


作为一名吃鸡老玩家,看到你这个问题也是想起了老版本的吃鸡,你有这个想法的话证明你接触这个游戏的时间并不是很早。最初吃鸡刚上线的时候,毒圈机制并不是非常的完善,时常会出现在水中,因为在水中我们是无法开枪的,所以这个毒圈就没有了任何意义,最后一群人在水里游泳,也是与游戏的意义不一致。还有一点非常重要的,那就是毒圈的“毒”以前并没有现在这么疼,甚至到了决赛圈的时候,你在决赛圈外很远,只要你的血量物资足够,你也是可以扛住的,这也造就当时陈赫战队扛毒吃鸡的战术,把全队的血量物资都给一个队友,让这个队友在圈外苟住,其他人进去战斗,这样就有了双保险,最次也拿个第二。后来吃鸡的毒圈也是慢慢完善,到了现在的版本。
而吃鸡如果没有毒圈的话,人们就没法快速的遇到,游戏就会无休止的进行下去,伏地魔永远在伏地,找个人找不到的地方,藏住就可以了,这个游戏估计就变成躲猫猫了,没有输赢。而电子竞技是一定要有输赢的,是要有一个第一的,毒圈是为了促进这个第一的产生,也是吃鸡完善的一个标志,所以毒圈对于吃鸡的意义实际上是非常大的,你把毒圈删除了,吃鸡想都不用想就直接凉了,所以你的这个想法比外挂还可怕,这个基本上是不会发生的了,不过你的想象力真的很诱人,思考问题的角度属实是非常刁钻。

\n

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 256, "vposter": "http://p0.pstatp.com/origin/tos-cn-i-0022/1628490c0eac4c759cbeeedf55002a75\

林枫谈游戏


如果取消毒圈的限制,人数就会分散,这样游戏时间也会相对延长[捂脸]



游戏菜鸟小李子


1、现在有毒圈的设定,是为了缩短单局游戏时间同时也为了让玩家有更好的游戏体验,现在打一局的时间大约在30分钟左右;

2、如果取消毒圈,那将会大大增加游戏时长,像海岛地图,那么大的范围,只要你随便找个不起眼的地方躲起来,其他玩家想要找到你,那耗费的时间肯定跟长,这样的游戏体验估计玩过一次之后就没人玩第二次了;

希望这样的回答有你所需,谢谢!!




不能停下的脚步


首先,一局游戏的玩家人数,一定要大幅度增加。因为如果不增加人的话,就会发现你在这个游戏中很难碰到别人,慢慢的变成了一个逛地图的游戏。

其次当玩家人数将减少到一定数量的时候。就会发现很难遇到人了,那么大家会在公屏上说,剩下的兄弟们,来某某地方,大家决战紫禁之巅。

再者,一定会增加很多新元素,比如类似于龙珠里面的,龙珠雷达,这样就可以,发现其他的玩家。当然只是说了其中一种,应该还有很多很多的新的元素。

总之感觉是会变成一个全新的游戏。



蟹子蟹子蟹德州


我记得很早以前有一次玩红色警戒,,电脑不会自动投降,北极圈地图,打到最后都没基地了,还是一直赢不了,再然后,,你见过三百条海豚搜海的场面吗??不是一般的卡[黑线]


三青畫舘张某某


如果是这样的话,就设计成随时能进入的模式,就很接近实现了,可以显示有多少人,可以设计完成任务,晚上睡觉的时候找个犄角旮旯一藏去睡,多会儿睡醒了,多会儿起来完成任务或者杀人,或许你睡觉的时候被路过敌人打死。随时可以组队,队友互相保护睡觉。或者可玩性会更好。如果剩两个人的话就,就约定一个时间地点决斗,或者两个人不战斗的话,建设家园养宠物。


一半儿and一半儿


有人把所有物资收集起来,门窗一个不剩全部打烂。

只有去拿空投的时候会打,时间久了这个节奏也起来了每个人都会去抢空投打架!有空投的地方一片混乱,满地起火烟雾手雷报废车辆?


分享到:


相關文章: