02.28 如何讓“用戶體驗”贏在起跑線上?

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用戶體驗是長存之計

喬布斯曾經說過:“簡化比複雜化更困難。你得努力讓自己的思維清晰,從而讓事情變得簡單,但最終的一切努力都是值得的,因為一旦你做到了,你就能創造奇蹟。”

其實在這裡講的就是用戶體驗,用戶體驗好的產品不一定就要簡化,但能把複雜的產品、操作體驗簡化,用戶體驗相對會變好,同時能迎合更多用戶的使用需求和體驗。對於產品(手機、家電、汽車、家居、服務等)如何提升自身用戶體驗價值,贏在起跑線上呢!?

1. 做好競品分析:

做產品如果不是全新領域那就必須做好競爭性研究,畢竟商場如戰場,知己知彼,百戰不殆,做好競品分析主要分析競品功能賣點、創新技術、使用性能、用戶評價、產品操作體驗、產品用戶反饋等。以競品為基石,同時也防止走競品已有技術產品的同一路線。

2. 用戶需求挖掘:

做完競品分析後,縮小我們的開發方向,開始著手調研屬於我們目標用戶群體(在產品立項時就要確定我們的開發理念,是要面向市民市場和大概群體方向)的行為習慣、文化研究等,這一階段也是用戶研究方向最難的,也是決定產品最後走向的階段,深入用戶訪談,探索用戶在使用過程中存在哪些習慣性行為和經常怎麼做,需要研究員敏銳的視覺和洞察能力進行探索,後階段也可以組織用戶專家進行焦點小組進行深入討論。

3. 創新點挖掘、原型設計:

行為習慣研究完成,根據已有的數據進行頭腦風暴、用戶旅程地圖繪製等,通過移情方式站在用戶角度的同理心進行創新點挖掘,根據探索方向開始設計原型,原型可以是二維原型也可以是三維原型。

4. 原型(用戶)可用性測試:

原型設計完成後,可以召集目標群體充當用戶進行可用性測試,以便進一步驗證產品可用性,驗證包括交互界面的示能性、意符、反饋等,做好第一步原型迭代,逐步完善產品。

5. 用戶反饋分析,售後服務:

原型驗證完成,產品完成小批量生產,此時,可以開始著手用戶反饋收集,此階段可分為線上和線下進行,線上可以通過產品購買渠道的用戶評價,並針對差評的用戶進行用戶諮詢,做好售後服務最後一道防線;線下可以進行用戶入戶訪談,收集用戶實際環境帶來的問題。最後將收集回來的信息進行聚類分析。

6. 迭代設計:

反饋信息收集完成,做好分析和優化,為下一代產品做好開發性建議輸出。


要想在用戶體驗贏在起跑線上,做好用戶研究、用戶調研是必不可少的,因為產品離不開用戶,用戶是產品最後的導師,因此如何讓用戶體驗贏在起跑線上,那就從用戶角度出發,站在用戶同理心的角度,換位思考,讓用戶知道,我們的產品是為他們獨身定做的,符合他們的行為習慣,讓用戶嘗試使用並逐漸愛上它。

用戶體驗設計就是以人為本的設計,做好用戶體驗設計,就是為產品加個助跑器,讓你贏在起跑線上!!!


成城自媒體



用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是用戶在使用產品過程中建立起來的一種純主觀感受。對於一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經由良好的設計實驗來認識到。

用戶體驗包括情感、信仰、喜好、認知印象、生理和心理反應、行為和成就等各方面。其所產生的感受又會因所體驗的時間點的的攫取,各種外界環境等諸多因素產生差別感受。

那麼,要想使"用戶體驗"贏在起跑線上,首先性應遵循以用戶為中心、以人為本的理念,以角色互換的方式,切實的從用戶的角度去分析判斷、去設計體驗環境,對用戶的體驗進行正確的預估。認識用戶的真實期望和目的,充分的將用戶的需求融合到產品的特性中。在保證不增加產品成本的前提下對產品加以修正。

用戶的需求是根本,但用戶需求不一定是功能。在保證產品的實用性、易用性的前提下,可以輔以有針對性的附加產品提高用戶體驗的良好感受。


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