為何騰訊的網遊發展那麼好,卻在單機的wegame上大跌跟頭?用戶,資源,技術都有啊?

曹孟德青梅煮酒論英雄


看了上面幾個回答,沒有一個說到重點的,關鍵在於國內審核,大量的遊戲在國內是不可能過審的,最核心的那些3A你拿不到,怎麼培養單機用戶依賴性。追根究底制度問題


特濃黑咖啡


珠玉在前,平臺難以更進一步的發展

既然是一款平臺,那麼遊戲質量是能否吸引玩家的根本所在,WeGame的定位是要走向全世界,以如今在國內的發展程度來看,依舊難以那些國外老牌遊戲平臺抗爭,尤其是在3A遊戲數量和質量方面。

仔細一數,我電腦中的遊戲平臺加上WEGAME有六個,剩下分別是戰網、steam、origin、Uplay以及EPIC,這五個平臺都有其代表性的遊戲作品,比如戰網的遊戲雖少,但是每一款遊戲都是精品之作,其他的更不用說了。

對wegame中現有的單機遊戲進行篩選,不包括國產單機遊戲的話,共有124款海外引進的單機遊戲(包括DLC),其中能稱的上是大作只能是《塵埃4》了,其他的遊戲都是以饑荒、漫漫長夜、星露谷為代表玩法比較輕鬆的遊戲,沒有任何限制性的內容,重點是可以輕鬆過審;即便如此,同款遊戲在steam上有著更豐富的創意工坊可以使用,可玩性上更勝一籌,所以能在wegame上再花一份錢購買的玩家人數並不可觀。

永遠繞不過去的政策審核問題

誠然騰訊有錢、有技術、有用戶、有資源,可以引進一切它想要引進的遊戲類型,可是政策審核問題是個硬門檻。

18年遊戲《怪物獵人:世界》PC版的發行,當初其價格要比steam版本還要低,並且保證跟隨官方版本同步更新,結果卻是在正式發售前幾天,被一紙禁令直接下架,本以為是國外3A級別大作引進的國內的希望,沒想到卻是終點了,後面還有《絕地求生》的引入,當初國服官網預約的有多麼火熱,現在涼的就多麼徹底。

WEGAME想要真正成為一個出色遊戲平臺可謂是艱難不已,如今只發售那些小品級別的獨立遊戲也算是一條不錯的發展道路。



隨想錄遊戲Plan


網遊賺的是百分之1.3有賭癮的充錢玩家,他們的貢獻比其他人加起來都多,騰訊是逐利的,而單機遊戲每一個都要去談,不同類型的玩家群又不一樣,一次性買賣…

一個是婚姻,一個是嫖娼,不一樣的


導演戎震


網遊和單機這兩個模式完全不同

目前市面上的網遊多數都是免費遊玩,內購付費。大力推廣後,遊玩門檻極低,只要手機下載就可以隨便玩,加上社交圈子裡的人都玩,不玩的人為了跟大家保持一致,也會跟著一起玩了。

但是單機遊戲一般都是買斷制,先花錢後面,然後再玩。遊玩門檻較高,很多人一看這個遊戲要錢,而且還是幾十甚至幾百,想了想太貴了或者不值當,輕度用戶可能根本就不瞭解遊戲的真正價值,而重度用戶基本上都是玩Steam或者主機遊戲。

所以目前Wegame的地位就比較尷尬,遊戲質量好不好是一個方面,用戶群體是另一個方面。


AGamer


第一玩單機遊戲的人不多,第二單機遊戲沒網遊賺錢,騰訊還要賺錢的,這些單機遊戲怎麼收費,跟其它一樣用cdk?而且現在steam橘子,這種平臺佔的比例很大的,現在爭很有難度,而且你弄個平臺,怎麼發展,steam創立是對自己公司出的半條命研發的,騰訊弄什麼遊戲?lol?還是買的版權,騰訊大部分遊戲要麼代理,要麼版權,這些遊戲即使引用平臺,那也要版權方認可,像dota2即使完美代理,還是要用steam平臺,國外這些遊戲公司就不會允許你這,所以只能自己開發遊戲,國內這種單機遊戲,還比國外這些遊戲要差一些,遊戲引擎的水平國內還是差距比較大,做出來的要沒國外好,這樣有差距,誰還會玩差的。



也許該澄默


你說的資源,技術,用戶都有沒錯!可是國內單機市場凋零是真慘不忍睹。

只是資源這方面真的有苦說不出,小工作室只能做個別單機遊戲,大公司又不願意花大價錢去檢驗市場,現在wegame基本都是一些獨立遊戲和多年前的老遊戲。最接近3A的古劍三,也只能說合格吧!

在說國外3A引入,最接近3A鉅作引進的就是怪物獵人,各種問題下涼了。這可能就是騰訊引進國外遊戲的一個轉折點!

國內開發無力,國外製度審核門檻等因素制約著單機市場的發展。還有steam,育碧,Epic等平臺爭奪資源用戶,不涼才怪。

除非有遊戲公司願意為了進國內市場單獨優化修改遊戲不然進國內市場真的難。steam國服版現在也沒啥聲音了。

再看現在wegame都開始炒網遊冷飯了,這可能也是騰訊最無奈的事情吧。不然沒有新的遊戲加入更新,半死不活是最後歸宿吧。


想念我的夢


是騰訊根本不重視,市場還是不小的,大家都在steam買遊戲,蛋疼的加載,半英半中的遊戲名,看得我肝疼,我都希望有個本土企業能出來分庭抗禮


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