02.28 《地鐵:離鄉》—遊戲簡評


《地鐵:離鄉(Metro: Exodus)》是4A Games的第三部作品,也是《地鐵:2033》和《地鐵:最後的曙光》的續作。4A Games的命運也異常坎坷,為了遊戲能夠順利完成,製作人們不惜於2014年背井離鄉前往地中海島國馬耳他。遊戲副標題“離鄉”與開放團隊的經歷可謂互相照應。


故事背景

《地鐵:離鄉》—遊戲簡評

《Metro》的故事發生在核戰爭之後的近未來世界,在2013年的第三次世界大戰後,世界已經成為一片廢墟。本作中前作主角阿爾喬姆已經和安娜成為了夫妻,玩家將再次控制阿爾喬姆,在輻射與廢墟下尋找新的希望。遊戲的開頭以阿爾喬姆的一次地上探險開始,在遭到變異生物攻擊而僥倖逃回地鐵時又跑不了捱了一頓罵。而在阿爾喬姆的又一次行動中,他與安娜意外發現了漢莎同盟的秘密,整個莫斯科被幹擾信號覆蓋,封鎖了戰爭仍在繼續的消息。這也證實了阿爾喬姆一直以來的猜測都是正確的,在眾人的努力之下讓老丈人米勒改變了想法,眾人一同搶奪了列車,為其起名為“曙光女神”號駛離莫斯科,尋找國家政府。


遊戲體驗

遊戲玩法

遊戲雖然是FPS類型的遊戲,但是更多的時候都需要玩家進行潛行。敵人的AI非常高,槍法也很準,如果使用狂戰士式的潛入往往需要消耗更多的時間,此時就要考驗玩家的隱藏能力,以及消音武器的應用。但並不是說玩家不能體驗到槍戰中腎上腺素激增感,遊戲也設置了專為槍戰服務的章節。在亞曼托地區的基地,就是一個完全不需要任何潛行操作的章節,這裡AI和攻擊能力普遍弱小,但是敵人數量和槍械補給品眾多,玩家能夠一掃之前的壓抑氣氛。遊戲中白天和夜晚有截然不同的體驗,白天敵人的戰鬥力極強,但是一到晚上如果沒有夜視裝備就會變得和瞎子一樣。而對於變異生物來說,夜晚會變得更加強大,燈光會招引它們群體攻擊,不開燈體驗更是不輸恐怖遊戲。

《地鐵:離鄉》—遊戲簡評

槍械繫統

如今的第一人稱和第三人稱單機大作或多或少都會有槍械繫統,而本作的槍械繫統內容更是豐富。遊戲中的槍械大致分為3種,分別是手槍、突擊步槍和霰彈槍。本作所有槍械可以對槍管、槍托、彈夾、配件和瞄準鏡5個位置進行大改,也就是說能夠組合出任何玩家喜歡的功能,比如把左輪當中距離的狙擊槍使用。遊戲中可以攜帶兩把主武器,在遊戲中中短距離的戰鬥比較多,因此噴子的效果非常好,一般情況下都是攜帶一把中短距離的霰彈槍和一把中遠距離的突擊步槍。此外還有氣槍等副武器可以使用,在槍械繫統上本作非常出色。

《地鐵:離鄉》—遊戲簡評

擬真元素

為了加強體驗感,遊戲中會盡量還原現實中的細節。本作中最直觀的地方就是面罩,在戰鬥中破損會產生裂縫,需要手動修補。在輻射汙染嚴重的區域,不戴面罩主角會心跳加速並大口喘息。此外槍械被弄髒會影響威力並導致卡殼,在遊戲中清理槍支尤其重要。遊戲初期的資源非常拮据,在陰暗的廢棄大樓和地下室中,只有數十發子彈護身,在野外遇到變異生物只有逃跑一條路,在隨著地上世界的探索深入,中期開始終於有了FPS遊戲的體驗。在本作中子彈可以在工作臺上手工製作,相對前作來說子彈不再像金錢一樣寶貴,遊戲的後期便不再會有資源不足的問題。最後是各種因輻射而變異的生物,巨大的龍蝦和鯰魚,以及支配整個車站的沙皇魚,都時刻提醒玩家這是核戰爭後的世界。

《地鐵:離鄉》—遊戲簡評

劇情

遊戲的故事以線性進行,但是過程玩家能夠自行決定,除了少量章節是單線迷宮外,大部分情況下都是自由度極高的半開放世界。不僅在玩法上有潛行和無雙兩種方式,合理應用手中的武器和道具路線的選擇也多種多樣。《Metro》系列的一大特色是遊戲的過場劇情比較簡單,而大部分的劇情內容都要從npc的口中獲取,並且一開口就能講上五分鐘。玩家能通過依次靠近每個npc獲取更多的劇情內容,在本作中阿爾喬姆依然是個“啞巴”,不過這也絲毫沒有違和感。即便沒有一句臺詞,但是遊戲中種種互動要素,挖煤、抽菸,或者是和老婆發狗糧,都讓阿爾喬姆表現得有血有肉。

《地鐵:離鄉》—遊戲簡評

音畫

《Metro》系列的音樂一直是遊戲的賣點之一,背景完美地展現出了核戰爭後地表的荒蕪感,在遍地屍骸以及隨時可能從角落跳出變異生物的廢棄大樓中,音樂也讓氣氛變得恐怖十足。當然要說最出色的地方,一定是主線劇情發生時,與過場同步進行的音樂。《Metro: Exodus》使用了光線追蹤、DLSS和Hairworks技術,遊戲的畫面水平令人驚豔,同時對配置的要求也很高,絕大多數的10系顯卡表現並不佳。但是遊戲的向下適配做得非常好,低質量下1050都能流暢運行。在這款室外的每一幀都能做背景的遊戲中,開發商也很貼心地準備了照相模式,各項數據微調幫助不同畫質的玩家拍出最好的效果。

《地鐵:離鄉》—遊戲簡評

操作

《Metro: Exodus》在體驗上幾乎沒有讓人暈3D的感覺,並且也是少數讓我覺得手柄操作不比鍵鼠差的FPS遊戲。一方面是槍械的手感真的非常好,另一方面是遊戲中投擲道具欄和工具欄必須複數鍵位進行操作。

《地鐵:離鄉》—遊戲簡評


總體評價

讓筆者比較印象深刻的地方在於《地鐵:離鄉》有著兩個結局,三個章節結尾的分支會影響最終的走向。屠殺投降的敵人或第三方勢力會影響道德值並決定結局,兩個結局並沒有真假的區分,有的只是理想與現實,在末世背景下人性和本能之間的抉擇。但遊戲也一直在告訴我們,無論身處多絕望的境地,即使希望渺茫,也值得試著相信去放手一搏。


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