歷史上的今天:《轟隆鑽頭》(02-06)

2006:《轟隆鑽頭》

《轟隆鑽頭(Drill Dozer / スクリューブレイカー 轟振どりるれろ)》,國內也有人譯作《螺旋粉碎機》,其實你能看出來這兩個譯名算是各取了那個超長日文原名的一半。這個作品發售於 GBA 末期,2005 年 9 月 22 日在日本發售,2006 年 2 月 6 日進入北美市場,發售時間均晚於 2004 年登場的 NDS,你可以想象作為一個 GBA 遊戲來說它來得有多麼遲。不過憑藉著獨特的玩法和不錯的遊戲素質,本作在世界範圍內還是得到了一定認可的。

历史上的今天:《轰隆钻头》(02-06)

遊戲的開發組大家也熟悉,就是製作《精靈寶可夢》系列的 GameFreak。但《轟隆鑽頭》可不是 RPG 遊戲,它是一個融入了一定解謎要素的平臺跳躍類作品。玩家在遊戲中扮演一個名叫Jill(日版名:ドリ・くるり)的女孩兒,為了找回被別人搶走的母親的遺物——紅色鑽石,從而踏上了冒險的旅程。從遊戲的名字你就能看出來,本作肯定和鑽頭有關係嘛,實際上題目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ),就是女主角駕駛的機械的名字,而這個像機器人一樣的東西主要武器就是一個大型鑽頭。

历史上的今天:《轰隆钻头》(02-06)

鑽頭在遊戲中有許多用途。首先它是主角的武器,清理版面上的雜兵隨意鑽,見到強力 Boss 看準弱點鑽,這就是你主要的攻擊方式。鑽頭還可以破壞場景中堵路的石塊,為主角掃清障礙。另外,鑽頭可以與場景中的一些要素互動,比如在解謎過程中聯動密碼鎖旋轉,或者在跳躍平臺上作為支撐。這就是為什麼當我們看到 Iconoclasts 時第一時間想到了《轟隆鑽頭》這款遊戲,設定上有一點類似。人物對話不算多,但個性刻畫得比較分明。

历史上的今天:《轰隆钻头》(02-06)

遊戲中一共 17 個小關,每一關裡都有兩個鑽頭升級組件。鑽頭在每一關的初始狀態都是一檔,在得到升級組件後最高可以將上限提至三擋,不僅攻擊力更強,也可以鑽開比較堅硬的障礙。升檔頗有些賽車遊戲手動掛擋的感覺,需要玩家在合適的時機按鍵。控制鑽頭正反旋轉用的是 L/R 鍵,還挺有實際操縱感。

历史上的今天:《轰隆钻头》(02-06)

另外本作還有一個最最最特殊的地方我沒有說,那就是——卡帶本身自帶震動功能!這是 GBA 所有遊戲中唯二自帶震動的遊戲之一(另一個是《轉轉瓦里奧》)。所以當遊戲中鑽頭旋轉攻擊時,你的手中也能感覺到嗡嗡地震動,這是本作最帶感的地方,如果用模擬器的話就體驗不到啦~為了裝入這個震動裝置,遊戲卡帶也跟一般 GBA 卡帶不同。雖說現如今手柄隨著遊戲內容震動十分常見,但在哪個時代的掌機平臺實現這個內容還是挺有趣的(不過這個並不新奇,GBC 上的《口袋妖怪彈珠檯》卡帶也自帶震動)。

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<small>可以看出卡帶比一般的高出一截,裡面藏著振動電機 /<small>

所以如果你對這個遊戲感興趣的話,實體版還請考慮一下。

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