02.28 《Dota》为什么突然没落了,而《英雄联盟》可以一直火?

用户名996


一,lol后发优势,画面比较好看。二,注册容易,上手简单,不过这也是几年前的事了,现在的lol对新人也不友好了,这是许多农药玩家去体验lol后的感受。

反观dota,十几年的游戏了,玩法还越来越复杂,不知道要被虐多久才能有点游戏体验,不凉都难啊。


夜空中最亮的豬


1、英雄联盟首先进入市场

2、DOTA2在游戏品质上不如英雄联盟

3、英雄联盟上手难度更低。

必须指出,和腾讯毫无关系,国外英雄联盟同样流行,国外没有腾讯,所以和腾讯是无关的。

必须指出,首先进入市场的关系甚小,DOTA有长期占据市场的优势,如果DOTA2真的这么出色,那么它早就将市场抢回来了。国内抢不回来,国外的呢?

必须指出,当初DOTA就是靠着自己的上手难度低上位,它就是比WAR3简单,所以流行了起来,现在,它似乎也没什么资格指责LOL这么做。

最主要因素,我认为是游戏品质的问题。

其中包括:

1、交互难度的不平衡。

举个例子,卡尔和瑞文——所有人都知道,卡尔的技能组的操作难度高于瑞文。

问题是:瑞文的操作难度是对抗难度,瑞文的光速QA本身是没有难度的,难度来源于你要砸到对方脸上。

卡尔的操作难度呢?很大程度上,是按键难度,也就是手速和反应,吹风的弹道速度几乎不可能不中。接下来滚键盘一套,只是你的手速问题,很多时候卡尔有羊刀,有吹风,有先祖鼓,有跳刀之类的,更有甚之。一旦先手,对方会一套被连死,至少是难以反抗。

根据DOTA2玩家的说法:DOTA2不存在一个英雄,玩得好可以包打天下。

这当然是正确。

不过,这必然暗含一个前提:

类似于卡尔和蓝胖子这样的英雄,他们的操作难度、精通难度不可能一致。

他们的强度肯定是一致的,因为被平衡过。

其结果是:

在低端——中端——部分高端局,如果对方是菜鸟,英雄联盟肯定是很爽的,因为这个游戏没有上手难度,都是对抗难度,只要你比对手厉害,你就觉得很简单。技术好的玩家从瑞文光速QA当中受到的伤害更少。

在低端——中端——部分高端局,只要你选了卡尔,你就活该被对手虐。没什么可谈的,对方蓝胖子的难度就是比你低。这两个英雄强度是“平衡”的,而且,蓝胖子没有交互性,不存在说,你有操作技术,蓝胖子的技能扔你脸就不会这么疼。

而且蓝胖子技能还必中,根本没得闪,技术完全无从体验。

2、阵容的不平衡。

DOTA2的阵容很有深度,导致在低端——中端——部分高端局,你对于阵容的理解都是不够深的,很难选择完美的阵容(更不要说路人局了),DOTA当中的BP是一个很深的学问。

好的阵容,对差的阵容,有很强的克制性。

不知道你是否同意这个看法。

如果你同意,就会知道,对于DOTA2大部分对局的平衡性来说,这是一个灾难。

没什么可说的,在路人局,几乎是选自己喜欢的英雄,如果你对阵容的理解不够深,意味着你并不总是做出最佳选择。

换句话来说,就是靠脸。

这意味着,如果你不是高端玩家,你在DOTA当中的胜负,很大程度上取决于你擅长的英雄,以及选择出来的阵容的关系。

你压根儿没有这个能力去考虑阵容。

其结果是,你需要靠脸来选阵容,这导致了,你还要花费30分钟来学习,你选择的阵容是多么不靠谱,就算学习了,你还是不知道下次应该怎么选。

阵容的不平衡,导致了很多玩家会陷入非常悲惨的局面。

3、学习成本过高

不说别的,我只说一个蓝耗,DOTA的蓝耗更高,这对于你学习技能组,是一个灾难。

在英雄联盟当中,类似于瑞文这种英雄,一场下来,作为新手的你,可以用个上百次,甚至几百次,你滚来滚去用,在路上用,清兵的时候用。

在DOTA2当中,抱歉,你只能用10次。

这意味着,10场下来,瑞文玩家对于她自己技能组的理解,远远高于DOTA2玩家对于自己技能组的理解。

在同等的智力下,练习次数决定一切。

其他更不用说了,缺乏清晰的技能范围,这些都在加大DOTA2的学习成本。

4、技能更为单调。

= = 啥都不想说,我真的无法理解为什么有DOTA玩家会认为英雄联盟技能重复。

为什么不看看女王的B和敌法的B。

再看看莱恩的变羊以及小Y的变羊。

其实VS有锤子,骷髅王也有锤子。

点控一打接一打,范围内某个目标不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄袭夜魔你知道么?

LOL位移多,每个位移好歹是有心做的,EZ的位移和奥巴马的位移就绝壁不一样。

你点控这么多,都是晕眩,时间蓝耗做出一点区别,竟然说自己一样。

= = 真的太单调了啊。。

亚索的风墙就根本没有嘛。

沙皇的被动DOTA见过么?

沉默大招直接全屏,你敢有点策略性?

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总而言之,三大原因,最终导致了DOTA2没有英雄联盟人多。

1、英雄联盟更早出场,有稍微的优势。

2、英雄联盟上手难度更低。

3、英雄联盟的游戏品,比DOTA2更为出色。


鹿纱


DOTA其实并没有很火过,玩dota的大部分玩家都是魔兽世界或者说魔兽争霸中的一部分吧。比起英雄联盟的火热程度,DOTA可能只算的上是一个小众游戏,或者是怀旧游戏。


为什么Dota会没落呢?

  1. 上手难,门槛高。对于90%的玩家来说,dota的入门门槛太高了,地图复杂,游戏内容过于负责,装备的合成,购买选择等等都太繁琐了。复杂的系统对于新手来说很不友好。可能习惯了魔兽争霸的玩家对于这套系统来说比较容易熟练。但是一个游戏想要火,就必须更多新人玩家的加入。要让更多根本不熟悉这个系列游戏的玩家加入。所以这套复杂的系统注定将99%的人挡在了打开游戏的门口,就退却了。

  2. 游戏内容更新,创新幅度不大,没有好的创新内容,就没办法一直留住原本的玩家,会让老玩家玩腻了之后慢慢的离开。
  3. 赛事体系以及游戏推广的不足。从整个赛事体系和游戏全球范围的推广和普及上来说,dota是失败的,一定程度和第一点第二点有很大关系。

为什么英雄联盟可以一直火下去呢?

  1. 英雄联盟的诞生开始,就是一种对MOBA类游戏传统的打破。

  2. 他让我们回城不再需要跑路和回城卷轴等;让我们不再一直苦思冥想下个装备该怎么合成,去哪里合成,让我们不再一进游戏,就被老玩家说,新人带鸡出门;让我们不再考虑那么复杂的地形等等等等。
  3. 这一切都是在入门的时候就对招新有着很大的优势。
  4. 有人会说,这样LOL就变成一个很简单的游戏,小学生的游戏,没有dota或者某某游戏高端。可是什么是高端啊?如果游戏能让你玩得开心,让你把更多注意力去放到游戏比赛的本身上,难道不也是一种所谓的高端的体现么。
  5. 但是在简化门槛之余,厂商并没有把LOL变成一款只偏向娱乐,降低竞技性的游戏。而是将游戏打造的游戏内容更加丰富,让玩家把在熟悉各类基础系统的精力腾出来,可以研究战术,研究打法,研究对线。去考虑每一局游戏面对不同的队友和敌人,该怎么配合,怎么赢下对局。
  6. 更大空间的让新玩家愿意尝试这个游戏,但不降低游戏的竞技性是LOL很成功的地方。除此之外,LOL在全球赛事的打造上下了很大功夫,现在游戏10年了,但是各类职业赛事和全球赛事还是举办的风生水起,如火如荼。并且也为英雄联盟品牌的打造和游戏寿命的延长,以及新玩家的招新老玩家的留下做出了很大贡献。
  7. LOL不仅仅有竞技,还有娱乐,为了让各类玩家都愿意玩这个游戏,LOL增加了例如无限火力,大乱斗等等各类娱乐模式,这样可以让休闲玩家有的玩,让玩累的玩家有更多选择的可能性。

还有很多,大家也可以补充,但是LOL和dota的发展历程的不同方向不是说,玩家的水平变低,而是游戏进程的必然。


小六carry


Dota没落了吗?我们在看Dota的时候,总会感觉周围玩这款游戏的人数少,大家聚在一起的时候讨论的也都是英雄联盟和王者荣耀,但是如果放眼全世界的话,俄罗斯和菲律宾的玩家人数是要远远大于中国玩家的。这也就造成了一种Dota没人玩的错觉,其实玩Dota的大有人在,只不过不在你的周围而已。

但是如果你再问我Dota没落了吗?我会告诉你,它现在的人气确实已经大不如前了。Dota作为MOBA类游戏的始祖,由十年前的极度辉煌到现在的无人知晓,这个游戏究竟经历了什么呢?

Dota作为一款基于魔兽争霸3的一个地图上的衍生游戏,刚一发布就瞬间风靡全球,而当时其独特的玩法更是吸引了一众玩家上手一试。随着Dota越来越火,官方更是顺势推出了天梯模式,一时之间,玩家们纷纷争着上分,这也将Dota的火爆程度推向了又一个巅峰。

然而随着时间的不断推移,其他同类型的游戏开始纷纷面世,它们拥有更加精美的画质、更加简易的操作和更加完整的故事体系。就这样,Dota陈旧的界面和古老的像素画质再也无法满足于玩家们对游戏的要求,于是玩家们开始转战同类型的其他游戏。而英雄联盟就是在这个时候抓住了机遇,再加上大陆地区是由腾讯代理运营的,在宣发上更是力压一众游戏拔得头筹,以其便捷的登录方式和简易上手的玩法,迅速替代了Dota成为了中国新一代MOBA类游戏的王者。

不过,尽管Dota玩家相比以前来说要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令状上线后的4天时间里,邀请赛的奖金池就已经突破了1000万美元的大关,同时再次打破了TI赛事奖金增速的记录。目前Dota作为一款存活时间最长的游戏,Dota2的年度赛事TI的奖金依旧是全球最高的,直到现在也常年霸占着奖第一名的位置。虽然Dota2没有以前的Dota那么火爆,参与人数也远远不及英雄联盟等游戏,但是它依旧可以撑住MOBA类游戏的半边天,游戏总会没落,但经典却永远存在于人们的心中。


NGA玩家社区


DOTA的没落离不开两个因素,第一是不符合国人的审美,第二则是繁人类的设计。

首先来说第一条审美问题,DOTA1的画风在当时火的年代确实算是很优秀的,但如果放到现在,那只能让人摇头,粗糙的画面足以劝退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再优秀的游戏也会流失),玩家只会少不会增,那么一旦减少到一定程度,自然没落。

而DOTA2的精致度确实属于现在这个时代,但在风格上依然偏向于欧美风格,国人顿觉无爱。当然毕竟审美这种事,肯定也有人能接受,不过总体还是不喜欢的居多。(这我也不是瞎说,我记得之前有看到过这方面的调查问卷统计结果)而反观LOL的虽然也是海外游戏,但明显就更加受国人青睐。

再来说一说反人类的设计,DOTA1让我印象最深的就是那神奇分布的按键位置,有些英雄两个技能键位拉开这么大距离,让我这种手小的玩家怎么愉快的玩耍(摔键盘)。而野外商店这个个劝退萌新的关键环节,我一开始时一度迷失在野区就为了找这个。(主要还是睿智朋友带我玩就跟我说买一件XXX,然后又不告诉我在哪)

另外一个其实不能说反人类,而是对萌新极度不友好的功能,没错就是反补,厉害的大神真的能反补到你头皮发麻,一波线一个都吃不到,死了还掉钱,金钱不涨反跌,一度化身自闭侠。不过我还是熬到了把别的萌新打自闭的阶段233

总结一下,难度高就注定小众,毕竟喜欢宫崎英高式受苦的人有,但绝不是大部分。降低游戏难度才是最好迎合玩家的方式。(但不是无脑降低就完事了,这点我说不好,就不瞎说误导人了)


一阳是鸽子哒


一个把DOTA删了装,装了删的迷途之人说句话

DOTA真TM是个好游戏。

DOTA游戏有个特点。它的成就感获取所花费的时间,往往比其它的游戏长得多的多,并且这个游戏复杂度非常高,战术性很强,提升空间非常大。

本来其它游戏获得6分的成就感,需要的只是10个小时。DOTA却需要100个小时。这还没完,其它游戏的成就感满分是10分,dota的成就感满分我摸不着。

所以,说白了,这个游戏跟其它游戏比起来,最大的特点就是,所需要花费的时间实在是太多了。一个单机游戏,花费几百个小时就已经很了不得了,从中你获取的成就感已经顶天了,也就是我们说的,把游戏打爆了。但dota几百个小时才刚刚有感觉。。但是,这个东西,又偏偏是个游戏,游戏的成就感反馈感往往是非常强烈的。(虐死玩家却又火爆一时游戏比如只狼、和班尼特福迪一起攻克难关、蔚蓝、等)

于是,这个游戏不停的驱使着你往里面砸时间,大量的时间。然后,你又从中源源不断的获取到成就感。特别是对于年轻人来说,好胜心强的话,那砸的时间更是海量的。

别人都说爱好没所谓。。问题是,传统的爱好跟游戏有一个极大的不同。就是成就感的反馈速度是非常慢的,并且没有那么强烈。你看,我喜欢健身,问题是这个爱好反馈可能要坚持半年,身上有了肌肉变化的时候,那种反馈感才最终变得非常强烈,平常就是乐呵乐呵就完了。

这导致了一个区别,就是吸引力的不同。虽然我喜欢健身,但是每天4-5个小时,这是真的是不可能。精神会累,身体更累,另外没有成就感的反馈,自己很难坚持这么久,除非有喜欢的女人在旁边。

DOTA是不一样的,他有反馈,能靠着树林丝血躲过敌人的追杀,通过中路补兵数量推测小鸡运送时间击杀小鸡、一次无缝团战,这简直停不下来。

DOTA跟传统爱好最大的区别在于一个地方。反馈感强烈,会不停的驱动你往里面投入大量的时间。问题是,你要好胜心强,自控力差,其它方面又毫无特长,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成为你唯一的成就感反馈来源的话,真的是停不下来。这种情况下,你一旦开始玩DOTA,基本上就是砸进去了你所有的业余时间,让你的生活中除了工作,学习之外,只有DOTA。

除此之外,DOTA还有一个更加致命性的问题,也是所有游戏都有的问题。就是回报周期短,但是长期收益几乎为0。

你看本书,短期回报几乎看不到,但是长期收益大大的有。我跳舞的话,短期回报有一些,但是长期回报是一个健康的身体,和认识很多好玩的人和妹子~~dota的长期回报是什么?

你当然可以说,对于喜欢的东西,要什么回报,千金难买爷开心嘛。这个当然没啥,我也经常干那种砸了很多时间,做一些无论是长期,还是短期都没有任何回报的事情。

年轻任性嘛。不过,不要忘了我说的第一点,这个游戏特别花时间。一个长期回报为0,又特别花时间,几乎能够占据你几乎所有空闲时间的游戏。

而我这里很诚恳的承认,除了DOTA之外。我还有太多的事情想要去做,去实现。这个世界除了DOTA之外,还有太多精彩在吸引着我。这些都需要占据我除了工作之外大量的空闲时间。我真的觉得,把所有的空余时间都投入DOTA中是不值得的。。

所以,偶尔玩个一两盘看来是个不错的选择。。但是,我是一个好胜心非常强的人,一旦喜欢上一个东西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想赢一盘啊,也想超神啊,只要玩DOTA的时候,这个想法就停不下来。只是一旦我想赢,这花费的时间又让我望而却步。。所以,权衡之下,我只能删游戏,那天想玩了,就安装一下,然后发现浪费的时间有点多,就再删除。我也嫌累。可能再过一两年之后,等我那天懒得安了,DOTA也就从我的世界中退出了。

如果你已经看淡胜负,只为娱乐的话,那自然很好,没什么好说的。你要选择把所有的业余时间都往DOTA里面砸的话,也无所谓。只是,世界很大,你选择了一些,就注定要放弃一些,你确定你不会后悔?世上没有后悔药可卖。

挖老师


不论是dota还是说LOL,现在的市场都已经下降了许多,大家认为LOL火爆仅仅是因为比赛热度高,其实有4成观众都是完全不玩游戏只看比赛的。

moba类游戏不再是目前的主流,未来都会凉


首先来说说LOL,导语中我们说到了LOL仅仅是看着火爆,其实玩家流失已经非常严重了,不然的话LOL也不会发布手游端,有40%的比赛观众完全不玩LOL,甚至说有80%的观众仅仅是关注比赛对于游戏已经很长时间没有碰过了。

另外的关键问题就是LOL目前对新手也不友好,可能大家认为LOL之所以成功的原因就在于简单于dota,那个仅仅是S2时候的事情了,大家对于LOL的认知度低,都不太会玩英雄们的操作也多是简单无脑。

而随着版本的更迭,以及大家对于赛事和主播的关注,已经有太多的玩家会玩这款游戏了,再加之目前手游市场非常火爆,这就导致大家对于端游的喜爱程度大大降低。

其次就是吃鸡和守望打开了国人对于正版游戏购买的先河,现在大家对于steam上面的单机游戏兴趣已经要超越网游了,毕竟单机是一个人好好的走完一个故事,而网游还得面对各种嘴上摸了蜜一样的老哥,对比两点来看单机已经成了未来的趋势。

上面我们说了LOL目前的状况以及未来的趋势,下面就来好好的联一下dota以及dota2的落寞。

两代游戏隔开了两类玩家

相信大家都去过网吧,现在网吧里dota、dota2玩家已经非常少了,多是在玩吃鸡、LOL以及CS GO。

dota的落寞最大的原因就在于上手难度高,节奏比较慢,玩家配合容易出现问题。

现代人已经没有办法经历开始被“虐”的游戏体验了,游戏也是慢慢从难到易,时间从长到短。

比如说最初大家在玩帝国时代的时候,就把这种游戏当做是单机来玩,后续的魔兽争霸以及星际争霸还会被电脑虐杀。

虽说在那个年代这种事情属于主流,不过在今天大家已经没有时间去被虐了,所以就导致了dota的青黄不接,新手想练好补刀和拉野怪都成问题,而新手所面对的至少都是10年dota年龄的老兵,这种对局还谈什么开心游戏?

其次就是游戏的节奏问题,dota打一局起码得1个小时,如果拖延到大后期甚至要一个多小时,这就导致它并不能契合我们目前的快节奏生活。



就比如老丁前两天看到旁边的大哥在玩dota,他用一个死灵法就像挂机一样的在拉远古野,拉了得有个10分钟,后续才去接团。

最后就是玩家配合的问题了,这一点就是互动,老丁也经常会玩dota2,虽说很菜但是玩个亚巴顿或者说蓝胖子这种“有手”还是可以的。

对于dota2给我最大的感触就是里面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就开语音骂,跟那里相比近期火起来的LOL祖安大区完全就是低端局。虽说是小部分,不过这个因素也导致很多新手玩家瑟瑟发抖,不再敢于去尝试这款游戏。

其实对于这种所谓的落寞,大家不要有太多的在乎,毕竟就算人数再低也会有人坚守这一游戏。

在前几年有一首歌叫做《从前慢》,不过这个歌出的比较早,所以那个时候没有太多的感悟,现在听一听确实感觉这个时代变得太快了,老丁也建议大家去听一听。

生活节奏变快是大方向,我们普通人没有办法改变什么。只能做到改变自己,回家以后让自己的时间“慢”下来,打开电脑玩玩dota,哪怕是跟队友骂几句,心里也觉得比较过瘾。

总结一下,这类游戏落寞并非是因为不好玩了,而是现在人总是想着要去从某个地方得到什么,但却忽略了游戏所带来最简单也最纯粹的快乐。


丁老师电竞课堂


不论是DOTA还是DOTA2都没落了。

DOTA没落是因为受制于WAR3引擎,无论是画质还是游戏机制都无法适应当下这个时代了,再加上上手难度高,很多基本设置都要靠插件来完成,基本上就没有新人流入,靠老玩家维持又能走多久呢?现在基本已经看不到人玩了。

DOTA2没落则是从今年开始的,从TI9到玩家数量下滑到世外之争的口碑暴跌,种种一切暴露出游戏运营者对游戏本身平衡性极差的把控,更新总是反复横跳,元素一天比一天多,新人玩不明白,老人玩不舒服,世外之争更新一个月了,大家还在瞎玩,这种不做充分测试,将垃圾游戏体验扔给玩家的行为实在是太不负责任了。

只能说,刀塔老了,如果有一天,刀塔没落了,那可能就是时代的不可抗力吧。


董游戏


并没有落没,所谓deadgame也不过是我们的自嘲拔了。就抛开奖金池的问题和历史成绩的问题。Dota在平衡性,可玩性,竞技性,娱乐性上都要高过lol。我也看了不少吹LOL的所谓资深游戏领域创作者写的东西。

1.他们喜欢拿画质画面说问题,我很奇怪他们电脑的显卡是不是烧了。

2.两个游戏耗时方面,不算上一局的游戏时间。Dota2玩家想要练好一个英雄需要海量练习。这一点LOL确实比Dota快。毕竟对面选的英雄你也可以拿么。

3.Dota拥有的游戏机制很多,比如视野机制,拉野机制,高低地机制,小兵及防御塔机制等等很多机制。

LOL把这些都简化后直接放到游戏里,所以,LOL整体比Dota上手简单很多。但他们也从来没法统计有多少玩家在平台上打Dota1,在自家断网的情况下玩单机。新玩家来的少不代表Dota2就没落。

4.为毛看不起LOL玩家,很简单ti3时候LOL贴吧事件所导致。

很多东西还真不是一两个小时能讲完。你想了解你最好自己去查资料。听别人的一面之词也了解不全面,我打了这么多字我也累了。不说了,我去找我那几个从LOL转Dota后再没碰过LOL的同学去打天梯咯


三屮叉屮戟


首先说一下,dota并没有没落,没落的是现在的游戏环境和游戏时间。


大型网络游戏从网络发达就开始兴起,一直到现在几十年的发展,游戏更新换代,从开始的打怪升级的角色扮演类游戏风靡全球到现在的竞技游戏一枝独秀,不止是游戏玩法的改变,更是游戏时间投入的减少,角色扮演类游戏升一级动辄几百上千万经验,后期更是上亿经验,游戏体验跟等级挂钩。


自从dota类游戏出现之后,游戏体验变得不一样了,等级再不是游戏体验的障碍,进入游戏,大家每局起点都是一样的,对局胜利的关键变成了对英雄的理解、对团队的配合程度、对时机的把握等等才是最重要的,缺点就是dota英雄易学难精,想精通一个英雄需要几千把的练习,如果不是非常热爱和长时间练习,天梯是非常难的


反观英雄联盟,易上手,对局时间在二十到三十分钟左右,可以在空闲时间短的时候玩几局,不用花大量时间练级,排位赛灵活,娱乐模式多,所以有很多原dota玩家,其他游戏玩家,路人玩家纷纷进入英雄联盟,更因为运营商腾讯,而dota运营商完美世界,影响力和活动举办力度都不一样,所以造成了英雄联盟火爆全球,全民电竞的盛况。


当然,现在王者荣耀又取代了英雄联盟,成为了大家在碎片时间的游戏需求,快节奏的竞技游戏导致了王者荣耀横扫全球的大势。


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