02.27 如今回看《暗黑破壞神》手遊,它真就那麼不堪嗎?

歷史沒有如果,只有像極了不期而遇的故意為之。

2019年暴雪嘉年華落幕數月後,某天筆者閒逛凱恩之角,發現玩家討論的焦點已從D3的出裝打法,轉移到了正在製作的《暗黑破壞神4》上。玩家從遊戲設計、裝備構成一直聊到遊戲的上市時間。

論壇持續高漲的熱度,說明了《暗黑破壞神4》在核心玩家心目中的地位。

作為2019年嘉年華的重量級產品,《暗黑破壞神4》承載了很多東西。短期內在於於“抬升低迷的股價,給予投資人信心”,長遠角度即是誓要“挽救一落千丈的暴雪口碑”。

而引起暴雪如今大動干戈的原因,就繞不開被稱為“史上最爛”的2018年暴雪嘉年華。那年公佈的新手遊《暗黑破壞神:不朽》,成了所謂的“萬惡之源”。

手遊公佈後,暴雪股價暴跌,口碑受損,動視將手更多的伸向了暴雪。

時隔一年多,站在2020年的今天回望這段歷史。我覺得《暗黑破壞神:不朽》並沒有這般不堪。

如今回看《暗黑破壞神》手遊,它真就那麼不堪嗎?

暗黑不朽

他只是在錯誤的時間被迫站到了歷史風口

18年嘉年華之前,暴雪提前造勢,無論是海報設計還是前期宣傳,都極力將《暗黑破壞神》捧上C位。再加上《暗黑破壞神3》距2018年已發佈6年,因而玩家便理想當然地把《暗黑破壞神》新作,想象成了《暗黑破壞神4》。

此時玩家對《暗黑破壞神》新作已具有了極高的期待值,國內外無數玩家都在對即將到來的D4翹首期盼,但沒想到暴雪公佈的新遊戲,竟會是一款手遊。

玩家對D4的高期待值與現實產生嚴重偏差。這種心理落差就像有人告訴你中了一百萬大獎,興沖沖領獎時卻發現只是個玩笑。

之後的故事,正如開頭所言,暴雪經歷了成立以來最嚴重的信任危機。國內外玩家同仇敵愾,高舉“失望”大旗,開始了對暴雪為期一年的口誅筆伐,直到2019年公佈《暗黑破壞神4》,才順利挽回了口碑。

如今回看《暗黑破壞神》手遊,它真就那麼不堪嗎?

暗黑4人物

  • 市場真的不需要《暗黑破壞神》手遊嗎?

暴雪決定推出《暗黑破壞神》之前,並非腦子一熱就和小夥伴網易搞個“強強聯合”,而是有意為之。

18年中,暴雪把《暗黑破壞神3》交給了Iron Galaxy,以外包的形式使《暗黑破壞神3》上線switch。功夫不負有心人,switch版《暗黑破壞神3》憑藉對端遊的出色還原,不僅拿下了IGN 9.0的高分,順帶刷新了系列遊戲的銷量。

《暗黑破壞神3》登陸switch,暴雪做到了名利雙收。此番舉動更證實了便攜設備與《暗黑破壞神》這種刷子游戲的完美契合,而最具便攜性並且盈利空間巨大的設備,不是PC,不是switch,而是手機。

在此動機下,一款《暗黑破壞神》手遊,就成了暴雪的核心產品。

如今回看《暗黑破壞神》手遊,它真就那麼不堪嗎?

暗黑不朽預約量

  • 玩家真的不期待《暗黑:不朽》嗎?

寫作這篇文章前,我特意瀏覽了多個主流APP平臺的玩家預約情況。taptap大概有99w+的玩家預約量,凱恩之角與快爆相和大概40萬的預約量。作為一款頂級ip衍生手遊,《暗黑:不朽》百萬級的預約量證明了這款遊戲在玩家心目中的地位。

正所謂,嘴上罵著沒良心,但身體卻極誠實地的點了個預約,並且還天天論壇逛不斷,只為探知遊戲開發進展。

雖然不是所有玩家都是如此,但玩過switch版《暗黑破壞神3》的玩家應該都知道,那種躺在床上刷暗黑的感覺,是PC所不能給予的。

特別是《暗黑破壞神4》公佈後,《暗黑破壞神:不朽》也開始被玩家諒解,甚至於說是期待。畢竟,《暗黑破壞神》手遊不能作為紅花存在,但可以做《暗黑4》這朵嬌花的綠葉。

如今回看《暗黑破壞神》手遊,它真就那麼不堪嗎?

暗黑4cg

結語

回望2018年暴雪嘉年華,如果暴雪同時公佈《暗黑破壞神4》與《暗黑破壞神:不朽》,也就不會出現後面的故事。

但歷史沒有如果,暴雪對玩家心理的錯判,讓它付出了慘痛代價,但也正如筆者所認為的那樣:《暗黑破壞神:不朽》沒有錯,它只是出現在了不該出現的時間。


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文:遊戲菌兒。


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