02.29 怎麼樣玩好王者榮耀?怎麼上高段位?

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鑽石局首先是模式變了。雙方可以禁四個強勢英雄: 上版本是 貂蟬 關羽 露娜 鍾馗。 這版本是 李白 諸葛 露娜 大喬 。 而且 你選英雄要看情況來選了 不能和鉑金一樣想玩啥玩啥。 首先你不一定選得到你想玩的 其次 你要根據對面陣容拿英雄了。 而且 你不一定打的到你擅長的位置 。 所以 想在鑽石上分的 除非五排 否則 你至少要會兩道三個位置 每個位置1~2個英雄 這樣就不會陷入不知道玩什麼的尷尬境地 。 這個對王者同樣適用。 選對英雄 重要性不比操作低。比如 我以前只會趙雲 嬴政 突然 隊友選了 嬴政。對面搶了趙雲。 oh my gold 我玩什麼。

上了鑽石之後 你會認識 一種新的生物: ~~~ 不是坑。 是演員 他們往往技術較好 缺故意掉到鉑金鑽石刷一些所謂的省第一稱號。 而且他們演的不著痕跡 有些則明目張膽的演 高級演員會正常選位置 但是是冷門英雄 然後 正常打。 但是在關鍵時刻 他們會故意“失誤” 比如卡頓 送人頭 之類的。 明目張膽的演 就是… 你們都懂。 五排掉分送福利我沒意見 但是 這種單 雙排掉分的 我真想給tm的一巴掌。

鑽石徵兆 ban 英雄套路

假如 你們隊先ban 那麼你可以ban 高漸離。 另外一個 可以隨便ban 假如對面傻的話有可能 正常禁兩個強勢英雄。那麼恭喜 會有一個 強勢英雄被放出來~ 而且你們先拿。 應對措施:後選英雄那方 第二次禁英雄別禁 那麼就會有兩個強勢英雄被放出來 同時後選英雄那方可以多選一個強勢半肉。

鑽石段位思想政治課

每個段位都會有坑,王者也不例外。所以 當你鑽排遇到坑逼隊友時 態度要稍微好一點。 比如 我玩嬴政經常被對面刺客切, 脾氣差的 會罵 :傻逼隊友 會保護我麼? 這樣的結果就是依舊沒人理你~~。 假如你說 : 對面盯上我了,我誰都打不過,保護我好麼? 那麼 坦克爸爸就會把你當兒子看著。 不要動不動就爆粗口, 不是每個人脾氣都有我這麼好~ 萬一人家想不開給你使絆子 這把就難了。 相信大家都有這種感受 隊友關係和睦 這把會打的特別順利。 每個人都有坑的時候, 自己錯了就要認。 老子有次打榮耀局 隊友全部榮耀前十 ,結果那把我被罵了一整把。 我也沒吱聲。 雖然最後還是輸了

團隊意識

很多時候你要為隊友著想,偶爾李白露娜放出來了, 那麼隊裡的資源就要向這些英雄傾斜。 鑽王局和鉑金不同的地方 就是 鑽王王者榮耀中段位是很多玩家追逐的一個目標,很多玩家的方向就是拿到各賽季的王者印記了,王者印記需要玩家在賽季打到王者段位,不少玩家感覺非常的簡單,但是對於大多數玩家來說還是非常困難的,很多玩家在操作和意識方面達不到王者段位應有的水平,所以一直會停滯不前,今天我們就來講一下小白如何自己打上高段位

英雄選擇

想要成功的打到王者段位,那麼有一個合適的英雄將會非常的輕鬆,在選英雄方面只需要記住兩點就可以了,第一點就是版本強勢,版本強勢英雄有著自己獨特的優勢,而玩家僅僅需要將優勢放大就可以馳騁賽場,比如說目前版本較為強勢的王昭君等等,另一個就是要自己會的,很多玩家選擇到了版本非常強勢的英雄,但是依然有可能打出0-5的戰績

順風局壓制

順風局勢獲勝的最大阻礙就是心態問題了,所以很多玩家在順風局都非常的“浪”,對自己擁有自信是一件好事,但是盲目的自信就會出現極大的危機,即使在職業聯賽上因為一波團戰的失敗遭到反推的案例不勝枚舉,所以在順風局勢上保持一個良好的作戰機會,入侵野區和防禦塔來擴大自身的經濟壓制,最終一波團戰擊敗對手

逆風局止損

有著順風局就有著逆風局的存在,那麼如果遭遇到逆風局應該如何做呢?首先就是及時的進行止損,在職業聯賽上目前有個非常經典的止損戰術,那就是當邊路沒有一個高機動英雄無法支援,而敵方又開啟暴君時,那麼可以反掉敵方的藍BUFF進行止損,看上去拿到暴君的一方佔據優勢,其實不然,此消彼長的情況下相當於拿到了兩個BUFF的經濟,所以止損排在第一位,其次就是讓團隊的C位儘快成熟大局觀察

大局觀是一個非常籠統的概念,包含了很多很多的小技巧,比如說一個較為明顯的例子,敵方的打野、中單和邊路消失了,邊路沿著河道往中路走,而中單沿著河道往邊路走,那麼這個時候自己要作出一個預判,敵方不是入侵自家野區就是去打龍了,如果是逆風局,並且隊友又非常分散的情況下,那麼可以清理敵方野區或者帶掉敵方的防禦塔,而具體的情況則是要綜合,兵線、英雄、敵方位置等等一系列因素


文超遊戲解說


所謂上分 3分靠運氣 7分靠實力我是最近玩輔助劉禪就打了100場不到就上到了王者11星百分之75左右的勝率我覺得上王者幾個見解

1玩強勢的英雄

王者榮耀每個版本有每個版本強勢的英雄只要禁率特別高的基本上是這個段位很難處理的英雄多玩他們就容易上分

2要會看陣容

現在星耀局大家都是會玩的 整容就特別重要了 一個好的陣容遊戲開局贏一半

3要會躺

這個東西就需要當狗了 比如自己玩上 自己家射手很厲害 然後自己就不要亂玩直接出個輔助裝備保護他 給他當狗

這個趟很多人的不會其實很多人就玩自己的不管隊友的 很多局明明優勢特別大但是不會趟就很容易吧必贏的局給送了 有時候要聽隊友的

4要會運營兵線

星耀局說高不高說低也不低了 兵線很重要特別是15分鐘 以後兵線特別重要有時候兵線決定成敗所以多研究下兵線也是一個比較容易贏的點

5叫段位高的隊友帶帶

有時候自己這個段位打不上去 是自己思路固定了 去高點的段位玩幾局自己感受下說不定有發現

6心態

玩王者榮耀心態一定要好 有時候千萬不能和隊友起衝突 有時候打字說鼓勵的話比超級強太多鼓勵隊友有可能贏 但是吵架百分百會輸

7學習

多學習 抱著學習的態度能看出很多東西 有些東西學到了很實用 所以沒事看看比賽看看高段位怎麼玩絕對能提升自己的實力

8叫代練

這個不推薦 也沒有必要 遊戲而已學會上面幾個套路上個王者還是小意思

最近我幫我哥哥玩的號 我個人是一手速不快的人大部分完一些混子 其實上王者沒有很厲害的操作就要靠混 會混也是一門學問


我僅能左右自己


這款遊戲自從上市以來,就受到了眾多玩家們的喜愛。只有達到王者你才是真正厲害的玩家,想要做到這一點,哪有那麼容易呢?這是將近買了幾千場遊戲才總結下來的經驗,裡面藏的可都是乾貨呢!還不快來了解一下,讓自己更快的打到王者段位。

第一點,紅藍buff的刷新時間是九十秒,可持續的時間是七十秒。在開局的二分鐘以後暴君會登陸戰場,如果把暴君擊殺,每三分鐘就會出來一次。在開局八分鐘以後,主宰會登陸戰場,在殺掉以後,每五分鐘更新一次。

第二點,如果你在大地圖中看不到buff,但是在小地圖裡面卻能清楚地看到,這就表明了,敵人正在你家偷野呢!還偷偷的發也拉進了草叢裡面,這一招是不是很絕?趕快學著點兒吧!

第三點,在出了韌性鞋之後,你可以慢慢的在墨子或者是花木蘭的,第二個技能裡面逃出來。但是卻逃不出鍾馗的大招,這一點要切記。

第四點,張飛在開啟大招的時候被打死,等到大招放完之後還會再接著釋放出一技能,而且還是有傷害性質的,如果你是殘血,千萬不要在他旁邊浪,他這個詐屍很有可能會把你給炸死。

第五點,在遊戲中,一共有三路的防禦塔,其中,中路的防禦塔最為重要。所以,拼死也要守住中路的防禦塔。

第六點,塔所釋放出的傷害是物理性的,其中就有泉水。像老夫子和虞姬這類英雄,在打開二技能之後完全可以擋住泉水的一次高額傷害。防禦塔對你發出的攻擊會逐漸增加,而是已經打出的傷害卻是固定的沒有增加。

第七點,如果我方打的不順利,並且處於劣勢的狀態,那麼法師就變得特別重要。

第八點,在大多數情況下,我們要幫助處於優勢的隊伍。比如說:我方的上路比敵方兩個人對打,下路我們兩個人去打一個人,在這是我們要選擇幫下路,而不是去幫上路。這樣就能順利推掉下面的塔給我方形成優勢。如果是去上路很有可能會被,敵人接連殺掉得不償失。

第九點,如果你是輔助英雄,那就要少吃一些射手的經濟。要藏在草叢中和觀察敵方的藍buff,利用自己的視野來幫助我方的射手,還能去騷擾敵方英雄打野影響他們發育。



小羽遊戲日常


希望大家能明白MOBA類遊戲本質就是推塔遊戲,而推塔遊戲的一個重要原則:以大欺小,以多欺少,團戰勝利的那一方被允許拆塔。你15級打13級還不好打?你兩個抓一個還不好抓?經濟等級壓制了對面就去逼團,經濟低就慫一點,對面要打你就跑。脆皮遠離草叢,輔助多探草叢,刺客多揣摩目標心理。

沒有人規定這一局遊戲一定要選射手,當對面多個刺客戰士位的時候,你選射手是為難自己,為難隊友。比如對面雙邊孫策宮本,荊軻打野,你選個后羿魯班,你還想活?選了射手也不一定要全輸出,首先你要考慮活著,只有活著才能輸出,這局你真的選了魯班,答應我做一個不詳,做一個反甲,破曉出來你就是站擼王。你選了射手也不是一定要走下路,比如你選了后羿去下路打宮本,這輩子你佔不到便宜,去上路跟對面射手對線,讓鎧去下路打宮本。

同樣也沒有人規定,這一局遊戲一定要有法師,或者單個法師,你拿了法師也沒人規定一定要走中路。沒有法師的情況下,對面會疊物理防禦,OK,這個時候依賴技能打傷害的英雄比如橘子、趙雲等,可以做一個痛苦面具,你沒看錯,是痛苦面具,面具是每隔兩秒的技能傷害附帶敵人當前生命值的8%,並不區分物理技能還是法術技能,打沒出魔女的坦克有奇效。有人選了諸葛亮走中路,你完全可以選一個墨子補控制,去打上路的虞姬,舒不舒服你自己知道

1.射手

大部分射手都會被盾山宮本剋制,技能機制擺在那了。

狄仁傑捏好2技能,剋制控制型戰士刺客。被盾山剋制。

虞姬捏好2技能,剋制李白荊軻。被羋月劉邦墨子貂蟬剋制。虞姬和狄仁傑是我最看好的兩個射手。

伽羅剋制護盾英雄,張飛劉邦劉備關羽呂布嫦娥。被控制和爆發型刺客剋制。

公孫離對手法要求很高,剋制腿短手短的英雄,點大招推人逃命的時候,不要點太急,容易貼臉送。被亞瑟宮本剋制。阿離的傘配合大喬回程很贊。

百里守約開局對線幾乎剋制所有英雄,怕貼臉的高爆發刺客。

成吉思汗對意識要求較高,剋制大肉以及蘭陵荊軻鬼谷的隱身。因為腿短被大部分刺客和戰士剋制。

孫尚香後期爆發太高,因為攻擊和位移是一體的,也是被大部分戰士刺客剋制。

馬克是射手中上限最高的英雄,對三指要求很高,對擼不過其他任何射手,很吃操作,沒有榮耀水平不建議玩。被關羽剋制。

后羿剋制兵線,被幾乎所有戰士刺客克得死死的,這也是無論哪個段位的玩家都不希望隊友玩后羿的原因,非要挑個優點,大鳥可能會射中人。

李元芳要死死捏住2技能,無明顯相生相剋關係。對線射手的話,被狄仁傑2技能剋制。飛鏢和大招都被宮本1技能剋制。

魯班比后羿好一點的是被動是百分比傷害,後期大肉根本站不住。被幾乎所有戰士刺客剋制。微博戲稱小魯班一年要死7億次。

黃忠,同樣被大部分戰士和刺客剋制,除此之外還被守約干將剋制。也是鑽石星耀低星膀胱局的始作俑者,後期保護得當可以作為翻盤核心。

S17賽季是射手的版本。玩射手的朋友,答應我,如果隊友不能很好的保護你,做半肉好嗎?一把無盡一把破曉就夠你遇佛殺佛了。後期做保命裝好嗎?即便你A一下10000血,前提也得是你活著啊。場均30輸出才勉強算是一個合格的射手。

2.法師

絕大部分法師也是被盾山和宮本剋制,事實上宮本剋制一切脆皮。包括刺客,元歌除外。

干將是個非常棒的法師,捏好1技能大部分情況下能保護好自己。想要玩好乾將,三指必須溜。被宮本木蘭盾山剋制。

司馬懿是節奏最快的法師,剋制幾乎所有脆皮。我能想到單獨剋制他的英雄是裝備成型的妲己,高漸離也可以一試。1技能配合大喬回程很贊。

貂蟬上限極高,明顯剋制戰士坦克,也不怕任何刺客,1對1的情況下貂蟬無任何天敵,打團容易被盾山和司馬懿剋制。

婉兒上限很高,容錯率極低,剋制幾乎所有脆皮,比較怕靈活的刺客。被盾山,墨子,羋月,裝備成型的妲己剋制。當然,也被恐高症剋制。

王昭君,甄姬剋制養豬流,不能說被魚剋制,至少能化解。被絕大部分刺客戰士剋制。玩這倆英雄的姑娘,要時時刻刻保持對草叢的警惕性,輪流出金身和熾熱支配者。

安琪拉剋制一切毫無警惕意識隨意探草和跑路不會拐彎的玩家。被幾乎所有刺客戰士剋制。

扁鵲,高漸離,弈星,嬴政,周瑜,這些既沒有位移,有沒有硬控的法師,技能機智擺在那裡了,很難有高光表現。使用者同樣需要遠離草叢。

墨子剋制很多英雄,峽谷封走位第一神器,好玩不累。幾乎沒有天敵,唯一缺陷就是清兵太慢,對三指要求較高。期待墨子的鋼鐵俠限定皮膚。

嫦娥可走中走邊打野,甚至輔助,是個法坦,傷害又很高,很特殊的英雄,被伽羅剋制。

武則天剋制絲血回程的小老弟,大招在必要時刻要拿來看視野。小裙子一定要捏好了保命,被木蘭猴子荊軻宮本司馬懿李白剋制,也被錢包剋制。

沈夢溪很歡樂的英雄,投彈小能手,被控制高爆發英雄剋制。

火舞是上限非常非常高的法刺,要熟練利用三指。被妲己宮本猴子剋制。

米萊狄,剋制防禦塔。個人比較喜歡這種陰鬱又傲嬌的女王風格,拆塔是真滴快,捏好大招並不容易死。如果對面拿了米萊狄,我建議狄仁傑走中去剋制她。

羋月上限也極高,被她黏上是真的難受,死克虞姬,2技能連到之後剋制絕大部分戰士和刺客,無天敵。1技能配合大喬回程很贊。

張良是個讓人頭疼的法師,剋制幾乎所有刺客,唯獨元歌可以越塔殺他,大招無法控制傀儡。

小喬強勢了兩年了。彈的又高,傷害又高,一扇子輪了項羽臉上,項羽也喊疼。彈簧捏好了還真不好切。

楊玉環從上架到現在一直不瘟不火,天美在敦煌週年皮膚上用足了心思,卻沒有在英雄本身用心思。

姜子牙更多以輔助身份登場,適合打前期,快節奏體系,高端局寵兒,低端局棄兒。

鍾馗趣味性英雄,多以輔助登場,鉤中了目標隊友歡樂多,勾不中目標對面歡樂多。

諸葛亮上限極高的法刺,為數不多的手法法師,我個人非常喜歡,玩好金身沒什麼天敵,比較怕裝備成型的宮本猴子。

女媧我感覺也是個趣味法師,打團像拼積木,發育週期比較緩慢,沒有明顯剋制關係。怕刺客。

妲己,初級入門級法師,草叢三婊之一。大招釋放時要適當走位,保證攻擊範圍內只有一個目標,只要大招不尿分叉剋制絕大部分脆皮。出CD鞋,你多一個二技能,就多一份安全。妲己之所以上不了高分段就是因為清線能力墊底,很難遊走支援。被宮本猴子木蘭魚剋制,被名刀和金身剋制,元歌可越塔擊殺。

法師是S17賽季2號核心位置。一個合格的法師,不僅要清好中路兵線,適當提供中路視野,還要偷對面小豬,留意對面和自家藍buff。支援上下路之前,要根據小地圖判斷對面刺客大致走向,避免草叢有人蹲你。支援上下路無論是逼閃還是擊殺之後要果斷離開,大多數情況下不需要你一個法師幫忙推塔(米萊狄之類的法師除外),儘量不要蹭邊路兵線,尤其不要蹭上路兵線,上路本來承受的壓力就很大。對面中路被你逼閃之後要及時告知打野。輸出佔比跟射手一樣,法師最少要拿30%輸出。

3.刺客

刺客被東皇張良宮本妲己剋制,也比較怕鎧、典韋這種又肉又高爆發的戰士。

玄策是峽谷上限最高的手法英雄之一,剋制大部分脆皮。對三指要求很高。被狄仁傑亞瑟蔡文姬魚瑤剋制。

猴子峽谷最能打的刺客,無論前中後期,見誰敲誰,掐好一技能沒啥天敵。略怕典韋盤古。

荊軻剋制無硬控脆皮。被宮本典韋鎧虞姬貂蟬剋制。

李白是峽谷天秀英雄的代表,火出圈外的英雄,李白技能機制是峽谷智慧的閃光點,他的設計師一定是被上帝吻過。剋制大部分脆皮,怕東皇張良,以及有心蹲你的妲己和蹲你影子的蘭陵,也被宮本剋制。1技能配合大橋回程很贊。

趙雲,剋制腿短無控制脆皮。沒啥天敵,戰士身板兒刺客心。

雅典娜,也是刺客中的小鋼炮,見誰戳誰,上限非常高。怕真傷英雄,同經濟被呂布、貂蟬、典韋剋制。也被藍條剋制。

元歌,我像鍾愛李白一樣鍾愛此英雄。氣質陰鬱且致命。峽谷最難玩好的英雄,來去無蹤,半人半鬼。峽谷沒有人能真正剋制他,頂多是我不好殺你而已。可以越塔擊殺東皇張良妲己。技能組數不勝數,大概設計師自己也沒想到吧。技能CD實在砍得太厲害了,客觀評價是絕大部分玩家無法觸摸的下水道英雄。傀儡配合大喬回程很贊。

韓信也是對手法要求相當高的刺客,但不得不承認,他的資源轉化實在是差,同樣的經濟給任何一個刺客都可能會帶來更高的團隊收益。

露娜同樣是天秀的代表英雄之一,考驗手速和眼力。低端局萬夫莫開,高端局容易被針對藍,秀起來比較艱難。被東皇張良天克,同樣也被藍條剋制。

娜可露露剋制大部分脆皮和大肉,百分比傷害,攻擊力越高,百分比傷害越高,可做雙破軍。被猴子李白剋制。

裴擒虎中前期英雄,4級前侵略性最強的刺客,很吃輔助,對手法要求較高,沒什麼天敵。節奏大師、運營大師。低端局弟弟,高端局爸爸,巔峰2000爺爺。

雲中君是個很奇特的刺客,峽谷唯一無視地形的刺客,平A流血是真的疼,單挑能力非常出眾,剋制幾乎所有脆皮。略怕出反甲後的典韋。

馬超,峽谷第一種草達人。吃節奏、特別吃經濟碾壓。因為沒有硬控,切人靠追。發育起來戳人很兇殘,發育不起來整場都是弟弟。S17賽季T0邊路。

蘭陵王是刺客但不是打野,拿他打野多半要涼。蘭陵是個輔助,可以切人的輔助,可以把大部分脆皮玩兒死,你還白生氣。拖到後期很難上高地,所以叫“巨大優勢不勝男”,被亞瑟宮本剋制。

4.戰士

戰士基本上除了貂蟬以外是沒有天敵的

宮本剋制所有脆皮,除了元歌。噁心魚,無天敵。是整個峽谷對脆皮威懾最大的英雄。

關羽是手法類戰士的代表人物,團戰重器,對敵方陣營要求較苛刻。剋制絕大部分脆皮,你的閃現和控制只有一次兩次,關羽開大可衝鋒多次。同經濟被貂蟬、夏侯、木蘭、李白、玉環、項羽、盾山等剋制,怕被頻繁打斷衝鋒狀態。

木蘭同樣是手法類戰士的代表,對手速要求非常非常非常的高,不信你去訓練營打一套基本連招1A21A3A21A試試看。剋制大部分脆皮,中前期會被虞姬狄仁傑守約克制。無法續航,被愷典韋狂鐵剋制。不建議有女朋友的同學玩。

橘子最近幾個版本的寵兒,T0邊路。打野的話配合太乙或者鬼谷入侵野區實在太兇了。被鍾無豔和魚剋制一點。

李信這幾個賽季基本都是懲戒流暗信,挺流氓,打還打不過,抓還抓不到,無天敵。高分段普遍玩光信,T1邊路,光信手法高於暗信,被盾山完克。

典韋峽谷第一猛男,技能感官也像個愣頭青,見誰砍誰,被動疊滿20層相當於多了一把破軍,真正的絞肉機,剋制幾乎所有貼臉肉搏的戰士。可能99%的人不知道,典韋被夏侯惇剋制,無論怎麼出裝,無論前中後期都打不過夏侯。

曹操原地踏步跑的代表人物,比較中庸,誰也不怕。也不剋制誰。

達摩曾經的一腳定乾坤,鋼炮型戰士,被連續削弱後威懾大不如前。

老夫子這個老頭有點硬,見誰都上去A,像塊狗皮膏藥,剋制幾乎所有脆皮,被貂蟬剋制。

劉備屬於初級入門級的打野,虐菜神器。玩劉備相當於給你的遊戲手柄只裝一個A鍵,很枯燥的英雄。前期經濟起來開大可以從前排懟到C位,後期開大也很脆,很難摸後排。剋制野怪。很容易被射手走A風箏。

呂布這幾個版本是爸爸,真傷剋制一切近戰坦克、輔助。還不好抓,一個大就跳走了。

亞瑟悶聲發大財的代表英雄,剋制一切花裡胡哨。懲戒流亞瑟是真的噁心。我有一篇寫我隊友國1亞瑟的回答,請自行查閱。

楊戩沉寂了多個賽季的邊戰,要玩好楊戩,得先把三指練穩,狗必須丟的準,可以用來追殘血刷新狗,也可以用來丟野怪穿牆跑路。無明顯剋制關係。

盤古也是上架以來一直在悶聲發大財,高端局非ban必選。邊路懲戒流也是噁心到家了,剋制狄仁傑以外的幾乎所有射手。

鎧低端局父親,所有脆皮的父親,只要貼臉開大基本無解,我玩玄策也不敢鉤這小子,快打死他了,他再開大都安排我。

狂鐵同經濟不懼任何英雄,是的,大招太賴了,傷害又高。也就呂布能跟他剛一剛。

孫策,我十幾年駕齡了依然開不好船,方向盤有點重,反打能力最強的戰士,船撞中了帶走脆皮也是一套的事兒。

鍾無豔把“一錘子買賣”解釋的明明白白,那大錘是真不講道理,真滴疼。不足的是控制不穩定,被魚克的死死的。

哪吒也被版本遺忘多時了,邊路牽制流,滿血換殘頭的代表,容易被自己的衝動剋制。

曜,蛇皮走位的代表人物。同經濟不懼一切英雄。一旦經濟領先、核心裝既出,一打三無壓力,無明顯剋制關係。低分段T1,高分段T0。

5.坦克

程咬金的核心就是“狗皮膏藥”,把程咬金玩成無賴才行,也就貂蟬不慣他毛病。

劉邦我對這個英雄還是很有好感的,因為我鐵三角之一就是國服劉邦,玩的是太漂亮了,經常讓我絕處逢生。劉邦也是這幾賽季大行其道的養豬流指定邊路。S16又加強了。

蘇烈這幾賽季的登場率也很低,控制其實蠻多的,我覺得可以考慮輔助位。

夢琪這個胖娃娃玩明白的都帶淨化,孤兒邊路的代表。剋制呂布除外的幾乎所有肉搏戰士。容易被射手風箏。大招配合大喬的回程很贊。

白起這小子是真的肉,大招先手開團很棒,帶閃現更容易跳到C位,生命上限越高大招控制時間越久,所以白起出裝儘量以疊血量為主,對面有魚就別拿了。被貂蟬死克。

夏侯惇萬金油戰士/坦克/甚至輔助。可以跟典韋糾纏一年的硬漢。

豬八戒這小老弟真的肉,像個輪胎,蠢萌蠢萌的。容易被射手風箏,也被呂布剋制。

6.輔助

輔助的天敵除了貂蟬,還有後期六神裝的射手,比如成吉思汗,伽羅,狄仁傑,魯班甚至后羿。再重申一遍,輔助不是混子英雄,你需要幹最累的活,接最髒的鍋。前期請跟打野跟打野跟打野。多去草叢佔視野,人不齊不要帶節奏瞎開團。也不要救不值得救的人。

鬼谷子,第一輔助當仁不讓,通常手法英雄國服戰力破萬的時候,鬼谷也要破萬。團滅對面是否順利就看鬼谷拉到幾個人。又肉,又有視野,還會隱身,控制又噁心,我的天。國服鬼谷,我對他都百依百順。

牛魔,我搭檔最多的輔助,我車隊有好幾個國服牛,被動加的200雙抗,相當於牛和打野開局就穿了一件神隱斗篷和守護者之鎧,也就是開局你倆就比對面多了3500的經濟,你說牛魔牛不牛?配合玄策老虎前期入侵野區所向披靡。

劉禪是被很多人忽略的超級輔助。抗塔拆塔小能手,控制都是原地擊飛,隊友很容易銜接傷害。也是容易被藍條剋制。

太乙真人一直高分段T1輔助,被動給隊友加錢太兇了,大舌頭舔著誰誰涼。S16的手法代練車都是橘子打野配太乙輔助,我的天,控到死。

項羽作為一個肉邊,我更喜歡他輔助,推人推那麼遠就算了,末了還得擊飛,要多噁心有多噁心。剋制大部分花裡胡哨的英雄。

蔡文姬是鑽石星耀局首席跟屁蟲,彈彈彈別提多噁心了,能打斷幾乎所有蓄力施法技能,比如玄策的鉤子。彈球都是彈到別人的腰線,彈小魯班卻彈他的腦袋。

大喬是高端局非ban必選的輔助。前期用沉默探草,後期用圈探草。配合李白、羋月、司馬懿一技能;元歌傀儡;阿離的傘和夢琪大招回程可瞬間回到原地。

莊周是我最噁心的英雄之一。我曾多次表示所有有效擊殺都是建立在控制之上的,而魚會瓦解你們的控制體系,腰斬你們的有效擊殺率。答應我ban掉他。對面拿了你們噁心,我們拿來當輔助還控不住人。

東皇是所有脆皮的爸爸,是真的剋制所有花裡胡哨。順風壓塔壓的你喘不過氣來,不過元歌抱他,他是一點脾氣也沒有。玩東皇一定要記住一個細節,他的三顆球是逆時針旋轉的,所以如果你順時針在人堆裡畫圈走位,你的傷害和血量回復是逆時針走位的兩倍左右,切記。

張飛是S16和S17賽季新晉的T1輔助,沒事兒套個盾,有事兒吼個大。玩不明白的張飛都是祖傳大招,好容易吹次大還把目標吹跑了。

瑤是峽谷第一馬桶體驗師,瞅誰都像馬桶,受到硬控變小驢是真的溜。玄策鉤她變小驢,李白突進變小驢,趙雲扎她變小驢,宮本騎她還變小驢。而且騎我玄策頭頂上我真的覺得很重,跑不動,搖著小風扇也跑不動。

小明峽谷資深遛狗師。溜過的狗連起來可以繞地球7圈。可是,鑽石的同學,答應我,別放出來就拿,你拿了隊友不一定會娜可露露,也不一定會射手,相當於你倆人賭一個人會。也就是4對5。

盾山這個小老弟也是有點噁心,能擋掉幾乎所有飛行物,完克光明李信,妲己,以及大部分射手。玄策的鉤子,昭君的冰都可以打斷他的盾。

孫臏也是KPL某些體系下作為抬血線的輔助。但職業和大家平常玩的是兩個遊戲,孫臏作為輔助,不能承傷,沒有硬控,就是跑的快,隊友玩命打一局,他躺著拿MVP,還覺得自己很厲害。答應我,如果可以請別拿孫臏輔助。

廉頗可能是最肉的輔助了。每次施法都是霸體,控不住的,而且免傷20%。也是個悶聲發大財的輔助。只是被自己的長相剋制了。

所有英雄已簡單分析完畢,諸君去其糟粕,取其精華。槓精別費勁了,我認慫。

團戰的前提與意義

團戰前先看看敵我雙方狀態對比,判斷一下開團位置是否有利,掃一眼隊友大招好了沒(我希望每位玩家都知道怎樣看隊友大招),如下圖左上角粉紅框內所示:綠色小三角是實心的表示該隊友有大招,空心的則表示隊友大招處於CD狀態。

兵線運營好是開團前必須做好的準備。雙邊把線帶明白了再想著去開團。否則你們團戰贏了,雙方兵線都在我們家打架,有什麼意義?中前期寧願不去參團也要把線帶好了。

什麼時候逼團?你們隊友在下路帶線壓高地,你們在上路逼團,對面有心思跟你們打架?不要高地了?我們被逼團應該怎麼樣?假設下路被逼團,佯裝認慫就OK,上路的別來支援了,你跑下來的功夫早打完了,找機會拿龍啊。

第一隻暴君是兵家必爭之地,誰拿了誰先主導比賽,幾乎所有英雄4級與3級是質的區別。如果我方有優勢一定要控龍。黑暗暴君的意義:相當於給全隊每人多做了一把破軍,90秒buff時間內儘量逼團。主宰的意義:1.主宰先鋒更加抗揍,破高地更簡單。2.全隊擁有生命恢復加成。3.隱藏屬性,榨乾對面兵線經濟,拉大雙方經濟差。

順風時三路兵線沒上來的時候,求你們不要5個人杵在人家高地門口好嗎?真的很蠢的,一切破不了高級防禦塔的越塔逼團都是愚蠢的。中前期很容易順風變逆風,後期很容易被翻盤。要三路卡兵線,同一時間帶上去,哪路有機會就破哪路高地。切記,壓高地之前如果團戰打死兩名或兩名以上敵人,要留狀態好的戰士或刺客護送兵線,防止對面繞後斷線。

逆風時當對面兵線壓上來準備逼團的時候,技能優先清理兵線,沒有兵線他們什麼也做不了。後期我方死了兩名或兩名以上隊友,別想著守了,守不住的,腿長的一定要找機會繞後斷掉兵線,拿命換也得斷線,敵我雙方的兵線是對稱的,很容易猜位置。如果對面陣容後期非常強大,團戰勝利無望,腿長的就去偷水晶,帶線壓高地的時候,剩餘4人要全力以赴糾纏對面,AOE儘量連人帶兵線一起砸,優先擊殺射手(射手不死拆塔太快了),沒技能沒血也要閃現貼臉死磕,絕對不能讓他們回程!我賭偷塔小王子不辜負你們。

我方如果是李白打野,壓高地的時候,求你不要打對面的野,尤其藍buff上面那兩隻狗,還有紅buff,你掛機都行,求你別打這幾個野怪。對面恨不得拿命出來清這幾隻野怪,你給我A死了。“吸口血,吸口血。”我吸你星個星呀!臭星星!

進階王者與榮耀王者

一個人做一件事情是有閾值的。如果這件事對你來說真的很艱苦,又沒有非常的必要,我建議不要為難自己。比如上王者,上榮耀王者。

如果你覺得你使使勁兒可以上的去,OK,那你繼續往下看。

我曾在我以往的回答裡提過多次:這個遊戲的一切都是被規則制定者精心設計的。

有制裁你的天崩局,有體恤你的溫暖局,都逃不過策劃的設計與安排。勝率越高,數據圖評分越高被制裁的概率越大。天美真的要安排你的時候,單排再掙扎也無濟於事,雙排三排有極小概率會贏。所謂人為刀俎我為魚肉。

要想穩妥的對抗天美的制裁,五排是唯一辦法。

如何尋找五排隊友?首先你要練兩三個拿出手的英雄,苦練。你在每一局單排雙排中遇到的表現出色的隊友,都可以試探性的加他好友,如果你當局表現的比較出色,一般不會拒絕你的,一天加一個,一個月就30個。之後開始五排磨合,熟悉各陣容體系,最重要的一定要有效聯動。如何有效聯動?打個比方:野輔聯動抓人一般第一波逼閃,第二波擊殺,逼出目標閃現後,輔助務必記下時間,2分鐘內抓第二波;再比如,對面東皇吸了我們上路木蘭,木蘭不要大喊大叫“啊完了完了我要涼了”,已經是既定事實了,說這些有何用?木蘭應該告訴大家“東皇沒大沒閃,對面打野殘血去紅了,下路可以拿小龍”。磨合的久了就默契了,慢慢的開始融入圈子,跟隊友熟絡以後他們會拉你進各種各樣的王者群,有榮耀群,省排名群,高端代練群,甚至各種國服群。在裡面不斷學習,不斷認識各位置的高手,再次進階,遲早有一天你會出乎其類拔乎其萃。

我曾經看過一段話,基本在後來的生活中也印證了這段話。大致意思是“你的收入是你身邊關係最親密的5位朋友收入的平均值”。這個規則放到遊戲裡同樣好使。

遊戲和現實一樣,出身和天賦決定了你的起點。選擇,才決定你的終點。你願意一腔孤勇,還是願意勠力同心,看你的選擇了。


三點水遊戲


王者榮耀作為一款moba手遊,培養足夠的意識對於上分,上高段位很重要。

首先你要知道自己應該幹什麼,打野不能只在野區刷野,要適時去三路gank,控龍,帶人反野,而不是一味地刷刷。中單應該及時清線然後和打野中野聯動抓人,或者去地方野區附近為隊友提供對面打野中單動向,及時發信號,而不是清完線就在塔下等著下一波線。下路adc和輔助應該時刻注意對面中單打野的動向,防止被抓爆等等

其次,打團時候應該注意自己的站位,走位,輸出距離和輸出對象。刺客應該想著如何切掉對面c位而不是把輸出打在前排上。法師應該想著如何最大化輸出和及時控制。上單和輔助應該擔起開團的重任,保護c位。ad應該注意走位,不能傻傻的被對面控住秒掉。

培養遊戲意識的方法很多:比如多看一些大神主播,多聽聽他們是怎麼分析的,之後再實戰中多多應用,熟能生巧。再者打遊戲的時候稍微思考一下,不能太死版的固執的隨心所欲的打,多注意小地圖敵方動向,多打信號交流等等。

另外要有足夠的英雄池,瞭解一些英雄剋制關係,這樣在上分排位英雄選擇時可以根據對面英雄的選擇來選取英雄進行剋制,這樣就等於開局就有了很大的優勢

這就是我的觀點。祝大家早日五十星上榮耀王者。




小菜鳥啊啊啊啊啊啊啊


你好!我是遊戲領域創作者刺客009!很高興回答你的問題!

打排位最好和不坑的朋友一起玩。

具體說明:

1、在選擇英雄時一定要陣容搭配合理,在右下角會提醒你的隊伍裡缺少什麼類的英雄或是什麼類的英雄過多。

2、一定要給輸出的隊友(輸出隊友包括射手,法師,刺客)一定的發育空間,儘量不要搶他們的野怪和兵線。

3、脆皮輸出英雄比如:狄仁傑、虞姬、王昭君等傷害高額的隊友儘量不要單獨行動,以免被對方的刺客抓單了。

4、同樣你的刺客隊友比如:蘭陵王、阿珂等英雄,要起到刺客的作用,殺掉敵方的輸出。

5、時刻注意觀看地圖,以便逃跑或支援隊友。

6、團戰時要發提前給隊友發出信號。

以上是我自己總結的,曾經的我也是個青銅段位的,現在熟練了已經星耀了。





刺客009


1、熟悉各個英雄。小編覺得玩個遊戲連遊戲裡英雄都不熟悉就太不專業了,每個英雄都有自己的技能,每個技能的作用都不一樣,對線時不管是隊友還是對手,你不熟悉他英雄的各個技能作用,那會吃很大的虧的,到最後怎麼死都不知道。

2、多會幾個職業。很多玩家偏科,會玩的英雄很少,這樣對自己很不利,因為各位玩家都清楚,這個遊戲分為6各職業,坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助。每個職業在遊戲中自己的站位線路是不一樣的,向戰士一般就是上路,法師中路,射手下路,刺客專門打野抓人,坦克要麼上路要麼下路配合射手,輔助要麼下路配合射手要麼配合刺客打野。要是自己只會中路法師,那麼在遊戲中你的法師被隊友選了,那麼你是不是會很尷尬,如果兩個法師的話一個做輔助還行,但是兩個射手或者兩個打野,那就不太樂觀了,路人局遇到這樣陣容不合理的自己都會頭疼下,所以大家不要偏科,會兩三個職業以上,專門精一兩各職業最佳。



喵先生9337


拋開這款遊戲的操作性,騰訊這款遊戲做的還是相當成功的,而且遊戲模式多,很適合一個宿舍或者是一個家庭為單位一起玩耍,再加上多個職業以及百十個英雄,也讓你有了很多選擇

當然,玩遊戲就和做生意一樣,總是想要做到比他們更好,這也是騰訊的高明之處,他引進了段位制 你段位高了就可以匹配同段位的玩家,獲得更舒爽的遊戲體驗,當然說出去也是可以炫耀的

那麼,怎麼樣才能打到很高的段位呢,騰訊給大家最直觀的答案就是多打多贏,這不廢話嗎

玩家想要上高段位,除了多打排位賽之外,想贏就要靠自己的操作和團結匹配到的玩家,藉助自己的出裝和銘文來實現勝利

很多玩家,說自己的銘文級別很低,不容易上王者,因為自己英雄的能量加成比別的英雄要少的話,很吃虧的

在這裡,小編不得不說,你真是太low,太年輕,不要老覺著肉類就一定要比蔬菜好吃,那是因為你沒有掌握其中的奧秘

有些玩家,銘文只有110級的時候,就可以輕鬆打到王者,首先操作6那是必須的,因為段位越高,要求的技術越高,因為你碰到對手越厲害,如果你操作不行的話,還是放棄打到王者吧

那麼,他是怎麼做到的呢

其實,他就是選對了英雄,這個英雄大家都很熟悉,可能很多玩家也是玩的6的飛起

這位英雄就是王者榮耀中最風騷的刺客阿珂。阿軻作為一個刺客,兼具機動靈活以及物理傷害高的特點,最重要的一點是他不但可以隱身,還可以自己回血,這就很牛逼了

當你在打王者榮耀的時候,對面如果有阿軻,你一定要小心一些,因為他可能就躲在草叢裡,等著你靠近,然後一擊致命。有的時候,你感覺快要把他打到殘血,就要收了人頭的時候,他突然一個隱身加回血,直接讓你大呼遺憾

因此,如果說你的技術還可以的話,可以多玩一下阿珂,因為這個人物實在是很讓人喜歡,讓對面討厭,可以輕鬆助你上王者


夜n醉美


怎麼玩好王者榮耀,怎麼上高段位?

哈嘍,大家好啊,我是峽谷裡最有學問跟老夫子齊名的藍鯊子,非常感謝頭條大大和悟空問答的邀請,在這表示感謝了。很多小夥伴玩王者榮耀也好多年了,但是怎麼也上不去高段位,更甚至有些小夥伴一入鑽石便是永恆。今天藍鯊子就跟大家聊聊怎麼才能更快的上到高段位。

首先如果你玩輔助位的話,那麼什麼都別說,咱們的使命就是保C位,寧可自己送人頭也要保證C位的安全。因為咱麼作為輔助本來吃的經濟就是最少,所以相比C位這種吃發育的位置,必要的時候可以犧牲我們自己。但是這裡不是讓你去隨便送人頭。


如果你選擇玩打野的話那麼要以發育跟抓人為主,開局能配合輔助入侵地方野區的話那是最好,既能騷擾對方打野發育,還能給自己更多的發育空間。這裡要注意的是一旦入侵失敗一定要撤回,不要死磕。四級之後要多支援發育路,儘可能多抓地方射手,敵方射手發育不起來遊戲基本就贏了一半了。切記不要亂帶節奏。在遊戲八分鐘之後一定要控龍,中期龍的受益至關重要。切對方C位的時候能切就切,不能切的時候找機會切,千萬不要硬切。


如果你玩射手的話,記住一點,不要單帶。打團的時候一定要找好輸出位置,不要衝在最前面,注意一些操作細節,要設置點塔跟補刀鍵。團戰的時候要使用按小人頭來攻擊對方的C位。如果你的攻擊全都放在坦克跟輔助身上那幾本團戰就玩完。要知道,越到遊戲後期輸贏往往就是一波團戰的事。


最後,玩遊戲的時候一定不要意氣用事,逆風局的時候能不接團就不要接團,先發育。尤其是鑽石局,很多小夥伴不是在打架就是在打架的路上。也不管逆風局順風局。職業選手不敢接的團他都敢接。逆風局一定要猥瑣發育,清線。拖到後期跟對方差距不大的時候再接團。還有最重要的就是兵線非常重要,一個好的兵線往往是勝利的前提。


希望這些能對大家有用,關注藍鯊子,有什麼問題我給你解決。告辭


藍鯊子


我認為,青銅局是最難打的,為什麼這麼說呢,因為青銅局由真正的青銅與偽青銅的玩家,如果是王者級別的玩家,也對有些真青銅玩家一種錯誤的思維走位。比如,趙雲的空大,當王者玩家玩青銅局時,想要擊中該青銅玩家,夜巡王者玩家已經在搞段位走位習慣,但對於青銅玩家來講,可以說走位有點小無敵了。青銅玩家要想真正的上分的話,就要在這種局選用打野位英雄,新手打野位英雄推薦為趙雲等操作比較簡單的英雄。

但初步升入搞段一點的黃金局時,此刻大家都有喜歡自己的英雄,但是對於意識來講還是有巨大的偏差,對於此問題,小篇提示:要更加的熟悉該英雄的技能技巧,銘文最好弄自己喜歡英雄銘文(職業通用銘文或者專屬銘文),多加看看小地圖有沒有人來抓你或者需要你去保護等。

步入鉑金階段時,大家還是有些基本的意識與英雄。但有些玩家喜歡該英雄,但同時,有些其他玩家也喜歡同職位的英雄。就出現了雙射手,雙法師打野等位置。小篇提示,建議多加練習好其他方位的英雄,不能盲目的選擇自己喜歡的英雄,為了全隊的方向職位平衡,才有利於整局的勝率提升。

步入鑽石時,開始有些玩家的英熊的熟練度達到頂峰,開始有些技巧性的抓人,擊殺等,但存在問題是,開團抓人,是否有利於合適去抓人,c位要更好的保證支援,不能去盲目的走動或者待在該方位英熊的塔下不動,打野位要看好小地圖的方向去判斷,是否有利於開龍,發起突擊性的團戰,讓對方搓手不急,但要注意的是,此遊戲是為推塔為勝,有些英熊是後期厲害,有些事前中期厲害,所以,要是壟斷對面的經濟長自家的經濟,多去對方野區或者有必要性的來場團戰,,不能盲目的去帶節奏。

到達星耀的玩家,已經是有所屬於高手級別了,但要注意的是,團戰要看自家經濟去團,c位要全體輸出,輔助位要好好保護c位,前期選擇性入侵對方野區進行開局好方向,有些小錯誤就沒必要去犯,比如,殘血不回家,浪。上去抓人遭到對方包圍埋伏,所以還是要多加去看看小地圖對方的走位方向,在作出去不去的時機

到達王者的玩家恭喜你,已是最強了,但要升到榮耀王者,就要更有利於跟自家英雄去商量對策,進攻包圍,推塔守塔等。



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