02.29 连Uzi都对ADC失望了!直播时分析:我知道策划的想法,只会一直削弱,你同意吗?

宇宙无敌小芬


有人在玩上单adc上分,怎么说?

没错,说的就是上单卢锡安,上单卡莉斯塔。。。


我笑书神侠


有关注这几个版本改动的小伙伴都知道,设计师现在的改动方向完全放在了上路,给出的理由是“上单太弱了,现在要增强上单在游戏中的影响力”,先是对部分上单英雄的技能属性进行调整,紧接着又对一些上单常用的装备进行加强,比如“死亡之舞”,“日炎斗篷”,“贪欲九头蛇”以及“破财”,至于具体的加强内容,小伙伴们可以去官方看一下。而在这一番加强之下,上单在比赛中的影响力确实增强了。

那么在上单得到持续加强的情况下,按照著名的“峡谷相对论”,上单加强等于ADC被削弱,使得原本生存环境就差的ADC更加雪上加霜。至于adc现在有多艰难,这一点可以从数据网站上参考一下。在韩服路人局里面,现在排在T1的是女枪和EZ,而这两个英雄具备一些属性,特别是EZ,在没有任何改动的情况下,一跃成为T1的最主要原因是比较灵活不容易死,女枪则是不需要太多装备就能有战斗力,但即使是位列T1的他们,胜率也不是很高。

为此有不少网友表示,现在的ADC依旧这么难玩了,那么还会等到加强的时候吗?对于这一个问题,UZI在28日的直播中谈到了这个问题,在UZI眼里对adc算是彻底失望了,因为他知道策划是怎么想的,ADC只会一直削弱,并且还给出了自己的理由。

Uzi认为策划有他自己的想法,不可能让一个后期强势的AD前期也变很强,因为一个AD英雄如果前期和后期都很强的话,那让中上野怎么玩?他们还可以C吗?答案很明显是C不了的。所以我觉得AD在接下来的版本中不仅不会加强,甚至还会一直削弱。不得不说,作为对AD最有发言权的人,Uzi的这一番分析还是挺有道理的。

回过头来仔细想想好像这几个版本策划也没怎么调整AD,那么是什么原因导致现在ADC这么难玩呢?小米觉得还是节奏的问题,其实ADC发育到后期还是能C的,但前提是他能够拖到后期装备成型的时候。

但策划现在把整个游戏提速了,通过小龙和龙魂的修改,变成了一个打架版本。在频繁的打架下,你根本没时间发育,没装备支撑的ADC在刺客眼里就是一个移动的300块。再加上频繁的增强中上,导致ADC想要打过中上,必须要取得装备领先。不然的话,会经常出现一个n-0的AD被一个0-n的战士和刺客追着打的情况。


小皮聊游戏


为什么削弱adc?能是为了ban掉uzi

开玩笑了

不过这次改动多半和uzi还是有点关系的,毕竟msi上的表现有些过于抢眼了

回归到游戏本身

正常来说,游戏到了大后期(所有人都六神装)的时候,adc的作用总是比其他位置更加明显,打起团来更多的会选择先集火adc

但后期扛大旗所付出的代价就是前期的乏力

这在前几个版本做的其实还算不错

可问题出在哪呢?

在装备的成长幅度上

adc核心装备出现时产生的质变有些太恐怖了

常玩adc的朋友应该理解上版本的女警三件套以后会产生何等质变

质变的根本就在于80%暴击率和50%额外暴击伤害

假设所有人都同等发育速度,这时候adc的成长幅度是正常的,前期依靠其他位置运营,爆发小团战,adc隐忍到三件套再开始发力

但实际游戏往往战事频繁

原本均势在三件套时就能稍微冒尖了,一旦形成优势,别人尚且两件,即使两件都是防御装,80%暴击率和50%额外暴击伤害所形成的压制力都是非常可怕的,尤其配备露露风女等保护型辅助让它难以被击杀

相应的,推线推塔能力也得到加强,让你不论团战还是运营都拿它没有办法

甚至于AD露露,AD狐狸等技能完全没有ad加成的英雄,出到三件套以后一样能打出不俗的效果

更可怕的是什么呢?

攻速鞋1100+无尽3400+电刀2600+火炮2600=9700

9700的经济给其他位置只能买鞋子之外的两件半,而两件半任何属性的装备收益都不如暴击来的高

说了这么多,对于这次如此大幅度削弱

下面是吐槽时间:

攻速装备平白无故涨300,你咋不去抢?

破甲巨人杀手没有了还要涨价,还要不要打蒙多,盖伦,大虫子了?

无尽50%额外暴击伤害也没了,还要涨价,暴击15%真实伤害就是要告诉我们要打前排不要打脆皮?

你看看你新加的那个岚切,那算是给adc的补偿?你知道人马、狮子狗这种英雄出那玩意儿有多恐怖吗?adc有活路?

设计师怕不是脑子搭了[捂脸][捂脸][捂脸]



二次元探险家


不行就让点资源给队友,整天想着C,adc强势的版本也没见枣子哥打出好成绩啊


任奕豪小朋友


我只会玩vn,确实能玩,只要看阵容,拖到两件套加个攻速鞋,就能打,其他的不行,得拖三件套以后才能玩


EAGAME


不知不觉,LOL已经到了S10赛季了,每个赛季,拳头都会对游戏进行比较大更新,S10赛季最大的变化是野区的地形和小龙属性调整,至于ADC,从S9赛季开始,ADC就一直走下坡路,到了S10赛季,随着刺客装备的更新,现在的ADC,在刺客面前都不如炮车抗打,被近身后,随便一个英雄就能秒ADC。

尤其是小龙的地位上升后,一旦小龙刷新,打野肯定要来针对一波下路,ADC前期本来就弱,稍微来针对一下,可能就崩了,想要Carry比赛,确实不太容易了。不太清楚拳头为何要这样做,也许是为了突出上中野的重要性,让职业比赛的观赏性更加好看吧。

最近,作为世界顶级ADC选手,Uzi也在抱怨射手实在太弱了,而且很可能会一直削弱下去。最近这段时间,Uzi的排位战绩不太理想,各种连跪,就算自己打出了巨大优势,但因为射手太弱,打团时,被秒的可能性还是很高,想要一人扭转战局,靠射手是不行了。

Uzi还爆料称,哪怕ADC玩家在怎么哭弱,也不会被加强了,反而可能会被一直削弱下去,原因在于射手是后期英雄,如果让射手前期就很强势,那版本又回到围着射手抱团推塔的节奏了,其他位置也就不用玩了。

其实,当前版本ADC确实不强,但操作好了,打团时,一样能打出巨额的输出,只要躲开敌方第一波攻击,辅助保护给力一些的话,ADC还是可以玩的。现在,拳头只是在加强其他位置的强度而已,没有直接削弱ADC的伤害就算不错了。


各位网友,你们有何看法呢?


阿茫游戏


如果是经常看比赛的老玩家,一定对于之前法核版本印象深刻,也是可以发现自从法核版本之后,abc的位置逐渐走向下坡路,并且在下坡路上一去不复返:

功能性ad成为主流

在来到还是s10的大版本更新之后,我们也是可以发现元素小龙虽然让下路的地位得到了一定的提升,但是adc正常发挥的日子却一去不复返了,以至于现在的几乎所有战队ad选择都变成了功能性ad为主。以往具有carry能力的adc也不再受到版本的青睐,而上单和中单对于游戏局势的影响也是比以往更大。
从现在版本强势的下路ad英雄当中,我们可以发现在前10的出现了很多非常规下路以及功能性和保命能力很强的ad,ad也是更加为团队服务。


新版本ad再中一刀

在近期设计师预告的新版本更新当中,我们发现了,除了对常规上路英雄以及装备的加强之外,还有一点改动对于adc来说是致命的打击,那就是在游戏前期abc对于防御塔的攻击伤害会降低,反而近战英雄对于防御塔的攻击伤害会加强。这就会让很多以推塔为核心节奏的adc受到非常大的影响,adc的成型期也是再一次延后。
也是难怪uzi在近期直播当中频繁吐槽adc位置越来越难玩,并且表示之后设计师的改动可能不会加强ad,adc的生存现状还会更加的恶劣。


罗夏Roxia


主要之前版本保ad,ad起来了,再怎么劣势都还能玩一下。垃圾时间太多,可观赏性低!

设计师在找平衡点,只能希望尽快能结束对ad的残忍行为。

其实个人感觉,设计师对装备的加强,导致上路比较显眼,但是团战的时候,我总感觉上路劣势一点游戏还是能玩。


梧桐儒轩


英雄联盟在改变,他在慢慢打破所有玩家固有的思维。

比如ad已经改叫射手了。下路也不一定要选射手,也可以选法师、战士!

作为职业选手,想要拿好成绩,就应该要有适应这些改变的觉悟。

uzi抱怨抱怨也是应该的,毕竟练习新的英雄及套路是很辛苦的!相信自S7的霞、烬之后,他已经想明白了!


约德尔电竞


我方打野6-0和AD4-0梦幻开局后硬是给对面打野在前期0-8偷AD偷回8-8。。。。


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