02.29 有人說現在後羿強勢過分了,該不該削?

深夜食堂小鐘


第一 射手一般都很強勢,特別是帶位移的,可以說上單基本單挑無敵存在,何況輔助在的情況,會玩的輔助真的不用射手操心太多,直接就是帶線走位輸出即可。

第二 射手的好壞跟打野很大關係,打野抓幾次,那在厲害的射手也只有崩了,所以說輔助看草叢這是一個堅決的任務,他不看,那麼輸的局佔比高達百分之65 ,上單跟打野厲害的話那就另當別論。

第三 后羿很好大,不好打的是伽羅,(帶個聖盃,哈哈哈。。。)起來了哪真的是走哪兒超遠射程!後期真的噁心!隊友會玩的話,那種手短的根本碰不到她!

第四 愛生活,愛大家,朋友們還有那些射手技巧?求分享經驗,謝謝叔叔阿姨哥哥姐姐弟弟妹妹們


續集的蟬


后羿最近是越來越強勢了,早在之前明明就是一個低端站擼無技術的射手。不知道怎麼忽然搖身一變就變成了一個高端常用的射手了。而且后羿一出馬,大部分人都能夠拿出非常好的戰績。雖然是一種毫無操作性的站擼英雄,但是傷害確實極高,只要在有隊友保護的情況下,就算前期是逆風,後期發育起來了都能夠翻盤。

就是因為這麼的“變態”,所以才被玩家強烈要求削弱,本身後羿的平A爆發效果就比較的高,加上技能的加成,以及大招的定身,誰扛得住這麼一套啊。而且因為操作性不高,玩的人越來越多,這樣被打的形態暴崩的人也越來越多,所以說不削弱后羿這樣的英雄真的沒得玩了。又要重新開啟一個手長的時代嗎。

而在近端時間內,玩后羿的人也開始少起來了,是因為在最新的體驗服當中,后羿終於踏上了體驗服之路,並且迎來了一次削弱。雖然之前也有幾次不同程度的削弱,但是那時候的削弱都是不痛不癢,沒削一樣,和如今的跟沒得比。這一次天美看準餓了后羿的吸血。因為後裔的傷害較高,且吸血能力強著實令人頭痛,近戰根本打不得,剛靠近就殘血,而且就算打出傷害,也很容易讓后羿回滿。

所以說天美直接把後裔的一技能的回血性質從50%到了30%,雖然僅僅只是少了著20%。但是對於王者這個極其依靠數據的遊戲而言,可是相當大的削弱了。很大程度上降低了后羿的生存能力。從而也給了近戰英雄一點點的機會。本來在上個賽季的時候,就因為這種英雄出場不高所以進行了適當的加強,提高了二技能的傷害,這使得戰士根本吃不消這些傷害。而且越到後期,配上一技能的吸血,基本上后羿都不帶殘血的。

如今後羿在這一技能上削弱了,雖說表示續航能力變弱了,但是也依舊可以從很多的方面去彌補這點小缺陷,更何況,后羿最可怕的是傷害,但是在體驗服當中,並沒有明確的說明傷害削弱了,所以對於很多爆發性不高,且血量比較少的近戰英雄來說,仍舊是抵不過的噩夢。

不過既然削弱的是一技能,想必天美也早有打算,相信這一波的削弱之後,后羿的能力也能夠有所收斂。想來這個賽季開始那麼久,我們就被后羿支配了多久,想象那段時間,就算是韓信這樣的英雄,在後羿幾近滿血的時候,也不敢輕易的挑動,畢竟一部留神就容易被反殺。在這個賽季其實除了后羿還有多個英雄也非常的強勢。

像是伽羅以及狄仁傑,在最近也慢慢的開始支配下路了。而且伽羅可能比后羿還要強勢。不僅傷害爆表,還擁有百分之九十的減速效果,也就是被他打到了,你就會被減速,這個時候很有可能強行被殺。況且伽羅的手要長很多,即便是你一個閃現出去,也還有可能在他的技能範圍之內。據說后羿之後就是伽羅被削了。







劉凡塵


表示天美近期對后羿動刀我絲毫不慌,因為他們根本就沒有削在點上,今天我就分析分析后羿的可怕之處

1.后羿的被動是三箭,每箭是40%的物理攻擊,也就是說后羿一旦觸發被動就是每次等於1.2倍的普攻傷害

2.而這個機制的強化普攻又有一個好處,就是不受暴擊傷害限制,王者榮耀的暴擊機制就是強化普通只有100%的部分是享受暴擊加成,其餘是沒有,而後羿是分段的所以完美的避開了這個機制讓他120%的普攻都是可以享受暴擊

3.后羿的三箭都可以觸發裝備被動,不要小看這個,后羿前期出一個末世,一個普攻觸發三次末世被動,你看看那個英雄能頂得住后羿三秒,只需三秒就能讓你血量瞬間掉大半管

4.后羿的普攻前搖後搖比其他射手短,這就導致了同樣的攻速后羿卻比其他射手射的更快。

以上四點單獨拿出來並不算什麼,但是可怕的四點結合在一起就會組成一個驚人的輸出條件。當然這個機制也是有它的缺點。

1.就是前期會被有格擋機制技能的英雄剋制,比如凱前期開大招,后羿的打凱幾乎沒有傷害,可能讓你還沒發育起來你就已經輸了。

2.前期分裂箭可能讓你暴擊傷害降低。打個比方。比如你現在普攻傷害是100,然後觸發暴擊就是200,但是后羿的三箭只有一箭暴擊,那就是說這次的傷害就是40+40+80=160傷害,反而使你的暴擊收益降低,那為什麼說是前期呢?因為一旦到了中後期射手的暴擊率太高,完全不用擔心這種問題。分段只會讓你的暴擊收益只高不低

當然這兩個弊還是小於利,整體來說利大於弊太多了。

那麼該怎麼動刀呢?

我個人覺得從兩方面動刀最好。

1.被動120%的強化普攻不要改,畢竟這就是被動特性,不然後羿就沒有他的獨特之處,那麼就讓被動分段傷害只有一次能觸發裝備被動。

2.把后羿的普攻前搖後搖提高一點讓他攻速不要比其他射手高太多

最後說一句,我還是希望天美不要真得去動這些,畢竟我發這貼只是為了裝x並不是讓天美削的






混分的小宅


這個問題官方已經給出了答案,2.28王者體驗服就英雄的平衡性做出了緊急調整,其中重要的一項改動就是對后羿的削弱,先來看看官方的削弱方案。

首先削弱了后羿的一技能傷害,同時后羿被動的攻速調低了很多,個人覺得后羿的被動才是它強勢的根本,可見這次體驗服的削弱很可能動了后羿的元氣。

后羿為什麼突然那麼強勢?后羿該不該削?

①弱化+純淨蒼穹的雙buff

當前版本后羿的強勢很大原因是因為弱化技能的加強。弱化帶來的群體減傷,配合上純淨蒼穹,可以讓后羿實現後期短暫無敵狀態。另外就是,帶了弱化的后羿,前期幾乎不怕對面刺客的單抓,這從一定程度上也是對后羿的加強。所以,削弱后羿,可以從調低弱化效果入手。

②狂暴+泣血雙吸流

這版本的狂暴已經太過於強大了,增加10%的傷害,同時提高30%的韌性,另外附帶25%的物理吸血和法術吸血,持續時間足足有六秒。雙吸流后羿最近比較熱門,泣血之刃外加狂暴,讓后羿成了輸出極高的“坦克”。如果再配合上純淨蒼穹的減傷,後期的后羿開了狂暴後完全可以一打五。所以說,如果削弱,可以下調一下狂暴技能。

③本身特性:傷害高且穩定

s18的后羿確實勢無可當,天美也一直都在針對后羿進行削弱,從調整2技能減速效果,再到降低分裂箭吸血比例,這次更是直接調低了后羿的被動攻速,確一直收效甚微,越削越強。其實原因很簡單,被動加攻速,多段攻擊的特性,加上自身穩定高額輸出,只要有個會玩的輔助,很容易在團戰打出穩定的傷害。這次對后羿攻速削弱的效果,還得通過後續數據得知。

另一方面,后羿強不強勢,該不該削,主要還是看打野會不會玩。前期多加針對,后羿經濟起不來,這才是真正的削弱。


阿一說遊戲


每一個英雄都有優缺點,並不是他可以從一開始就能夠一帆風順的發育下去(除非有技術碾壓),接下來就讓我給大家分析一下后羿的優缺點。

優點:

  輸出極高:玩過後裔的玩家都知道實際上後期團戰後裔的輸出加上1技能可以打3個的特性在團戰中的輸出可以說是非常爆炸,即使是小團戰光輪輸出能力也是頂級的。后羿的大招是全地圖範圍的,可以從任何一個地方支援正在團戰的隊友,一旦命中敵人,就是長時間的暈眩加傷害,支援效果是非常不錯的。不過後羿在釋放大招的時候,一定要注意預判,否則是很難命中敵人。

后羿在裝備成型後,可以打出非常可怕的輸出,一技能開啟之後足以秒殺一些脆皮的英雄,很多刺客還未近身就可能被后羿高爆發的普攻擊殺。其次後羿的普攻自帶減速,在追人方面要強於其他射手英雄。

  缺點:

  死亡概率極高:玩後裔一定是非常容易死的。就像隊長我看見後裔第一印象就是太好殺了吧?沒錯沒有位移的後裔簡直是待宰的羔羊,雖然輸出高但是本身皮脆的屬性加上沒有位移戰士只要近身必死,蹲到必死!沒有閃現越塔必死!

需要發育:後裔也是跟所有的射手一樣,需要打的出作用的輸出就一定要好的發育而出的裝備支持才行!

后羿是一個沒有位移,身板也很脆的射手英雄,他只有大招這一個保命技能,一旦大招沒能限制到敵人,那麼后羿的生存環境就非常危險了,一些靈活的刺客完全可以無視后羿的技能減速,直接來到他的身邊對其發起進攻,這時後羿所能發揮的作用就小了很多。

后羿是一個對裝備需求很高的英雄,這也就意味著前中期所能發揮的作用要遠遠小於其他射手英雄,一旦隊伍在前中期陷入劣勢,后羿的發育就得不到保障,那麼他在團戰中所能發揮出的作用將大打折扣。

  總結:輸出極高,但需要發育皮脆死亡率也同樣很高。



靈動刷野人


后羿從S1賽季一路走到現在已經有了18個賽季的時間,經過多次的歷史英雄調整,后羿現在依舊站在高峰的階段,其中必定少不了后羿內在的原因,也正是這種原因我才會為大家推薦,我也將從后羿的技能、出裝、英雄搭配三個方面來做介紹,然後來解析后羿為什麼強?

首先呢,技能介紹(以官方為標準)

被動技能:懲戒射擊簡言意駭:被動技能為后羿的普攻增強技能,命中敵人可以增加10%的攻速,當攻速增加到30%時普攻能夠一次性射出三支箭,每支箭傷害降低至原來40%,持續時間3秒。

一技能:多重箭矢簡言意駭:一技能同樣可以理解為后羿的強化技能,持續時間5秒,使用後後羿背後會出現光芒,技能期間每次攻擊造成200(+50%物理加成)。

在遊戲前期發育時,建議打“猥瑣流”,因為后羿本身沒有位移技能,只要保證金錢的發育都完全足夠了,後期打團時,后羿要站在後排輸出,並找準時機釋放一技能,畢竟一技能的持續時間僅有5秒。

后羿主要靠普攻打傷害,特別吃攻速,而被動技能以及一技能同樣可以簡單理解為后羿普攻的強化技能。

二技能:落日餘暉簡言意駭:后羿向指定位置釋放傷害,被命中的敵人會受到400(+50%物理加成)法術傷害,並且造成減速效果,持續兩秒,技能釋放的中心位置額外受到50%的傷害。

后羿的二技能攻擊範圍比普攻要遠,整場遊戲裡二技能主要用來減速,后羿依靠普攻疊加倍速打傷害,結合二技能的減速屬性,二技能適合在團戰開始之前釋放,到了真正的團戰使用二技能會吃虧(釋放技能有延遲,會浪費輸出時間)。

三技能:灼日之矢簡言意駭:后羿向指定方向釋放火焰箭,被命中的敵人造700(+90%的物理加成)的物理傷害,並且產生眩暈效果,眩暈時間根據火焰箭的飛行距離決定,眩暈0.5~3.5秒。

后羿的大招是由於具有眩暈效果且可全地圖支援,因此也是團戰的先手技能,第一在開團時先手暈人也是很有優勢的,其次在遇到刺客偷襲時也可作為保命技能。

召喚師技能:

我的建議是帶閃現或者狂暴。

帶閃現技能主要是用來保命,在遇到敵方來線上抓你的時候,閃現的作用就非常突出。(路人局我還是建議帶閃現,因為有時候不能指望輔助會保護你)

帶狂暴(因為狂暴改版後,屬性得到大幅提升),狂暴可以提高英雄60%的攻擊速度,10%的物理攻擊、25%的韌性以及25%的物理吸血。狂暴僅有60秒的技能CD,持續時間長達七秒,性價比很高,對於靠平A打傷害的后羿來說可以說是製造了一個輸出機器。(當然你需要一個很會玩的輔助)

出裝的話

無盡戰刃,閃電匕首,泣血之刃,末世,破曉,復活甲。

這套出裝完全穩如泰山。

輔助英雄搭配

前排輔助,能肉能控的最好,這樣既能為你製造輸出環境,又可以保護你的周全。比如(牛肉,張飛,劉禪,夏侯惇,鍾無豔)

其實只要你多去玩后羿,多看一些大神視頻,你完完全全能玩出強勢的后羿來。







小小詩禾遠


我覺得強度還行不應該

不應該削弱的第一點理由就是后羿的自保能力太差,雖然後羿這個英雄在傷害方面是挺高的,但是這個英雄的自保能力卻是非常的差勁,也沒有什麼位移技能,往往只能通過閃現自保,這也就導致了這個英雄要麼就是被別人秒,要麼就是他秒了別人,那這樣的話風險就大大的增加了。

不應該削弱的第二點理由就是能夠針對后羿英雄的實在太多了,就比如宮本武藏只要一個大招接一個一技能就可以直接秒掉后羿,而除了這個英雄以外,還有一些高爆發的戰士也是很容易秒掉后羿的,就比如說鎧皇,開大以後一般就是一兩刀直接秒掉后羿的,即便有閃現也是躲不了,小編經常用鎧皇把把都可以吊打后羿,由此可見,后羿這個英雄並不難打,只是被其他的一些玩家傳言太強了而已!

第三點不應該削弱的理由就是后羿這個英雄並不是所有射手當中最強勢的一個,在四級之前,后羿這個英雄沒有什麼攻擊裝備,傷害太低太低了,而相比於其他射手,魯班七號就要比后羿厲害很多,傷害也要高出不少,而在四級以後,其他射手整體的自保能力比后羿高出很多,就比如馬可波羅可以不斷秀著后羿啦!

總之,從以上的三點可以分析出后羿這個英雄強度並沒有想象中那麼強勢,所以在王者峽谷當中,大家也不要一直吐槽后羿這個英雄太無敵,太強勢了,因為這個英雄整體的缺點還是比較明顯的。






死9


謝謝你的問題,大家好,我是王者半仙。作為王者榮耀的資深玩家,我發表一些見解:

1.后羿的被動是三箭,每箭是40%的物理攻擊,也就是說后羿一旦觸發被動就是每次等於1.2倍的普攻傷害

2.後裔的攻速非常高,加上新裝備破曉的出現,以及反甲等裝備的削弱,加劇了這種不平衡,肉盾也扛不住後裔的進攻了,現在後裔如果前期平穩發育沒被抓崩,後期就會非常無解。

3.後裔的被動機制強化普攻又有一個好處,就是不受暴擊傷害限制,王者榮耀的暴擊機制就是強化普通只有100%的部分是享受暴擊加成,其餘是沒有,而後羿是分段的所以完美的避開了這個機制讓他120%的普攻都是可以享受暴擊

4.後裔後期的輸出連肉盾也抗不了幾下。如果後裔有紅就更讓人絕望了,有紅的後裔配合上自己後期超高的攻速,直接站擼就可以了。如果後裔和你有一定距離最好別追,因為很可能沒打到後裔你就被擊殺了。

從以上4條關於後裔屬性、機制以及表現來總結,我認為應該對後裔進行一些特定方面的削弱,以滿足遊戲機制平衡!你有什麼建議,可以留言交流噢!


王者半仙


為什麼現在有人說后羿越來越強勢了?現在後羿這個英雄到底該不該削呢?

其實后羿這種英雄沒必要去削弱他,畢竟后羿的自保能力太差,雖然後羿這個英雄在傷害方面挺高的,但自保能力卻非常的差勁,后羿沒有位移技能,而且只能通過閃現自保,這種情況容易導致被其他英雄秒掉,這就導致后羿這個英雄的生存能力大大縮減。

還有一點就是能夠針對后羿這個英雄的其他英雄實在太多了,特別是一些高爆發的英雄,就比如說凱皇,開大以後可以直接秒掉后羿,后羿並不能說是射手當中最強勢的一個,就比如說魯班七號就要比后羿厲害很多,傷害也比后羿高出不少。后羿這個英雄並沒有大家想象中的那麼強勢,畢竟后羿這個英雄的缺點還是很明顯的。“脆皮”


小飛青年


后羿這賽季三個技能都有改動,而且都加強了,一技能多重箭矢基礎傷害增加了一百點,二技能傷害從240上升到了400,三技能基礎傷害也增加了兩百,不過等級加成降低。

等級加成先不說,后羿在前期的弱勢稍微降低,提高了前期對抗能力,因為以前的后羿需要裝備才能去參團,官方就是為了調整他的能力曲線,讓他稍微平衡了一點,技能基礎傷害增強了,但是成長減少了,為什麼還要削弱,你看到的只是這個賽季後羿很強,但是射手位置一直是一個頑疾。

相比於伽羅和萌娃,你對比一下,后羿真的不是很強勢,調整有可能,但是還要削弱我覺得不太現實。

現在弱化和狂暴莫名火了起來,輔助弱化加狂暴后羿,只是大版本的環境下塑造出來的套路,而且這兩個技能總不能片面說很強勢,要求削弱吧,只是以前側重電不在射手位,而是刺客版本時代,所以才會有這樣錯覺。

謝謝,這就是我的一些看法!




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