02.29 東皇太一在現版本只能打輔助位嗎?怎麼才能用好?

卓友翰


東皇並不侷限在輔助位

陣容合理的情況下可以充當上單位置

個人比較喜歡玩東皇輔助

前期的強勢 大招一換一

在關鍵團戰中 佩戴閃現 可以有效針對對方強勢位置

如射手 打野 法師 實現逆風翻盤

也能更好的保護後排 阻斷敵方打野繞後

硬控是東皇自身最具優勢的技能 合理利用

會對你的幫助很大


妳的二狗哥


其實東皇最好是打輔助。

但是東皇太一,他很特別。

他不是那種普通的肉,他是攻擊型的輔助。

但是他的定位是輔助

不是說東皇太一不能打上單,跟魚一樣,能打,但是,不是主流打法。

其實東皇最好是打輔助。

但是東皇太一,他很特別。

他不是那種普通的肉,他是攻擊型的輔助。

但是他的定位是輔助。

不是說東皇太一不能打上單,跟魚一樣,能打,但是,不是主流打法。

我來介紹以下佩戴銘文

對的,你沒看錯,法師銘文。(別告訴別人是我告訴你的)容易捱打。

這個平常打匹配快樂快樂就完事了,別排位用,要不贏了還行,輸了,你的隊友能口吐芬芳。

出裝的圖片我給刪了,但是我還能記得。

第一件是那個法師用的減少技能冷卻的鞋,或者秘法之靴。第二個是聖盃。沒錯,聖盃流法師東皇(滑稽臉)。第三個是冰心。第四個是魔女斗篷,第五個可以出不祥或者血魔之怒。第六個看你嘍。想肉的話就霸者重裝,想法師的話就來一個迴響之杖。

核心裝備是聖盃,啊,萬能的聖盃!後期把聖盃賣了,出一個肉裝或者法裝都行。法裝我推薦:冰杖有法術攻擊,還挺肉的。或者我也出過吸血書。如果是高端局,那聖盃就拖節奏了,可以出一個什麼那個回藍項鍊。

至於為什麼出聖盃,是因為東皇的球真的很耗藍,出了聖盃就成為了永動機,快樂的砸人吧!

但是,在法術攻擊提高的同時也犧牲了一些東西,就像他的坦度。注意,法師東皇不抗揍。而且三技能也會有所改變,就是如果對方不殘血你千萬別開大,等同於自殺。三技能適合殘血收割。因為,正常的東皇靠三技能粘人,因為血厚,所以開了三技能之後,即使對方沒死,也沒有什麼損失,但是法師東皇因為坦度變脆了,所以不到收割的時候別開大。要不場面真的很美。技能推薦閃現。閃現收割或者閃現逃跑。

這個是最傳統的銘文搭配,但是我覺得沒有靈魂。但是很肉,挺穩妥的。缺點就是可玩度不算太高。肉就完事了。

雖然這麼說,但是理論上也是可以打上單的。不過這樣一來的話,就變成了用被動打人的坦克。主要裝備就是火甲,或者反甲,也可以搭配那個冰封長矛。最好用火甲。詳情看那個啊啊啊!的銘文(別問我為啥起這個名字)哈哈哈哈哈哈哈嗝這個就不能扔球了,一般最好別扔球。得把三個球放在手裡。轉圈圈。不用害怕放大了,放了也沒啥事,因為肉。中規中矩吧。適合打輔助的時候用這個銘文。

這個就很nice 了。既有坦度,還有法術傷害。雖然沒有法穿或者法吸攻擊強,但是畢竟是正統銘文。很棒的那種。

這個就既有攻擊力又有坦度。

上單或者輔助都可以。

裝備可以搭配啊啊啊!為什麼捏,因為這麼搭配既有物理傷害又有坦度,還有銘文帶法術傷害。也就是說,球既可以扔也可以拿在手裡打人。傷害來源也很複雜,很牛13的。在這個銘文的基礎上可以搭配一個痛苦面具或者回響之杖再或者冰杖之類的了。不過只需要一個差不多就夠了,因為畢竟也需要坦度啊。如果如果選人,沒人打上單,你可以出一個聖盃!啊,萬能的聖盃!或者出一個先出一個火甲也行。看你喜歡遠程武器還是近程肉搏嘍。







死9


今天,我就給大家介紹一個超強輔助——東皇太一。

東皇太一是一名非常具有特色的輔助。它的最大特點就是它那完全不講道理的大招,無視霸體、淨化,並且一起掉血。但是,由於很多人對這個英雄存在誤區,所以這名輔助一直默默無聞,沒有被人正確地使用,發揮它的威力。今天的教學,就按以下部分來給大家講解一下這個英雄:

一、常見誤區

二、優劣勢分析

三、出裝銘文

四、打法思路

五、細節

六、陣容搭配

一、常見誤區

1、東皇剋制一切秀

東皇不僅不剋制一切秀,相反,東皇被一切秀克得死死得。原因何在?因為東皇實在,太!短!了!所以面對貂蟬露娜這樣位移多的英雄,東皇太一沒有閃現幾乎不可能碰到;即使有閃現,他們也可能在你閃現的一瞬間位移溜走,白賺你一個閃;即使你閃現大到了人,這時候你也很可能在離隊友很遠的地方,對面牛魔廉頗往前一站,你們隊友沒人敢輸出,你大招一結束就是給射手吸血的。所以,越是位移多的英雄,東皇越難搞。東皇太一最剋制的,是花木蘭、光信這樣的霸體戰士,又脆又必須站在原地蓄力,或者是曹操這種短小的貼臉戰士。那麼為什麼總有人覺得東皇剋制秀兒呢?我想可能是因為會玩的人不多,總喜歡往東皇臉上跳;或者玩這些英雄的人都喜歡皮,所以才被大到吧。正常情況下東皇太一其實不願意遇上這些英雄。

2、東皇選出來是死保射手的

玩輔助的小姐姐們和沒怎麼玩過輔助的玩家們大概會這麼覺得吧。其實東皇並不是一個保人型輔助,或者說並不是一個純粹的保人型輔助。東皇太一是類似鬼谷子這樣打進攻的節奏型輔助,是要給人壓制力,到處搞事情的,而不是一直待在c位旁邊寸步不離。因為東皇的機制只能控一個人,而且控的時候自己什麼都幹不了,控結束了自己也就沒用了,只能看著隊友打自己;再看看牛魔張飛太乙,即使不開大也能很好地保護,控人的同時自己能動,開了大保人更是比東皇不知道高到哪裡去了。而作為一名進攻型輔助,東皇太一在邊路壓制力上比任何其他輔助都大,這點我們後面會講。

3、東皇一級要反野

不得不說我是見到過無數死在對面野區的隊友東皇了,所以不得不說一聲。現在早已不是當年東皇一級無敵的年代了,橘右京、孫策、嬴政、扁鵲、馬可波羅、公孫離、孫尚香、百里玄策……一眾英雄都能把東皇按死在地上,就算是個李信打野,都有翻車的時候。所以大家不要盲目一級反野了,看看自家野區,反之小豬得了。實在要去請先看陣容,再看看隊友位置,和隊友提前溝通。輔助一級死了,全隊都很傷的。

4.東皇太一是坦克

東皇太一不是坦克,雖然職業定位是坦克,但其實它是個輔助,脆得要死。東皇太一一點都不肉,它沒有其他坦克具有的良好保命技能,也不能到前排扛傷,因為要保證血量健康避免開大秒躺。

5.東皇太一出不死鳥

不是回血英雄都得出不死鳥的。魔女才是最契合東皇太一的法抗裝,因為它獨一無二的護盾被動可以防止法師的消耗,保證血量健康。避免被消耗是一名優秀東皇玩家的基本素養。

二、優劣勢分析

東皇太一的優勢:

1、抓人效率高

2、一級作戰能力優秀

3、團戰能夠很好地限制對方走位

4、抓敵方失誤的能力強

5、對面沒有肉時很強

6、順風能很好擴大優勢

7、敵方只有一人切後時保人能力強

東皇太一的劣勢:

1、怕消耗

2、怕控制

3、怕逆風

4、吃陣容

5、吃隊友

6、扛不了傷,擋不了船

7、怕一群大漢衝臉

三、出裝銘文

出裝:極影,抵抗之靴,極寒風暴,霸者重裝,魔女斗篷,賢者的庇護

極影:輔助裝一般做極影,因為給隊友加的攻速能更好地擊殺被你大中的敵人,蹭助攻也好拿MVP。隊友是典韋狂鐵這種不吃攻速的英雄時你可以做其他的,如果對面手長就做奔狼文章,方便夠到人。

抵抗之靴:對面控多就抵抗之靴,防止要死了才按出大招。控不多就冷靜之靴,加快大招CD,或者疾步之靴加快支援。

極寒風暴:減CD,就是這樣。

霸者重裝:核心裝,東皇太一的大招無視護甲,所以你血量高了效果才會好。續航也是很重要的。

魔女斗篷:坦克必出不解釋。

賢者的庇護:一般沒錢做到這個。嫌過渡期長的雙輔助裝也可以。

出裝順序:出門寶石,然後做鞋子,鞋子做完升中級輔助裝。下一件守護者之鎧,然後霸者重裝。我以前是追求血量第一件就霸者重裝,知道有一次滿血被娜可露露瞬秒,之後我都預先補一件小鎧甲。然後魔女斗篷,對面法師消耗實在強就先魔女再霸者。輔助裝在第一二件的時候升級。然後後面按順序出。

出裝沒有死板的規定,比如對面三法師你就可以魔女+不死鳥,根據情況來。

標準坦克銘文。花裡胡哨的心眼、貪婪什麼的我是不考慮了,你們愛玩就玩吧。

四、打法思路

四級前就是一般的輔助開局。不反野的話一級就幫中清線,你站在路中央對面不敢跟你打的,敢打就敢拿一血。既然東皇都選出來了那必須搶到線權。搶完線偷(明目張膽的事能叫偷嗎)豬。有的東皇喜歡一級不清線直接偷掉對面buff,大家可以這麼玩玩,但是風險大謹慎決策。

沒人反野就是正常的打野四級團。三級的東皇太一說實話不如同期的牛魔太乙大喬等有用,尤其是對面打野是露娜、李白、橘右京這種,東皇幾乎沒有任何作用。強度不夠技術來湊,我們可以憑藉我們精準的二技能強行拔高英雄強度,實在打不了就撤。東皇太一儘量不要讓自己陷入逆風,不然十分被動。

儘量多幫(ceng)隊友清(jing)線(yan)來儘快到4,有大的東皇太一才有靈魂。4級後我們的目標就很明確了:抓邊。當你玩東皇太一的時候你心裡要問問自己你為什麼選這個英雄,你想想這個英雄強勢點究竟在哪裡。有人說東皇太一強在淨化都解不掉的大招,但是大部分英雄都不帶淨化,那你的大招和一般的眩暈有什麼區別呢?白起還一次大一堆呢,你東皇就能大一個。有人說東皇太一大招瞬間控制對手來不及躲閃,但是東皇太一短啊,妲己的控制穩定多了,手還長,更別說還有張良了。

所以我們究竟為什麼要選東皇太一呢?原因在於它的大招有一個最獨特的點,那就是共同扣血。作為一名進攻型輔助,東皇太一大招的靈魂就在於此。但光有這一點還不夠,還差一點東西,那就是傷害,沒有傷害哪來的扣血。傷害在哪找呢?答案就是:防禦塔。東皇太一的大招和防禦塔,只有兩者合二為一的時候,才是東皇太一最強大的時候,才能讓人望而生畏,缺了一個都不行。

為什麼防禦塔如此重要?因為前期所有人的傷害都是不足的,在短短2.5秒的時間內要穩定擊殺敵方一個單位,並且還得防止己方技能交得過多被敵方趕到的隊友反打,你就需要防禦塔來幫你補傷害。東皇太一可以將敵方防禦塔的傷害轉為己用,明明是我們越塔,可是敵方還得承擔防禦塔的傷害。前期英雄的血量都不高,不管他是魯班后羿還是典韋狂鐵,挨那兩下防禦塔都不是開玩笑的,更何況還有隊友的傷害。凡是東皇太一去的路,只要敵方隊友沒趕來幫忙,人必殺塔必掉,這就是我們選東皇太一的理由。而且我們越塔只需要兩個人,換成其他輔助你可能三人越塔也不一定能打死一個人,我們就可以。

抓邊最好是和打野或者中單配合,再好不過了,這樣可以避免自己不在打野身邊是時候野區被反。但是要注意,逆風局野區一度被反的時候我們要作出改變。逆風局我們很可能只能碰到對面前排,就算大到人也沒人敢上的,或者大到人,四個隊友技能都交了還打不死然後被反打。這時候我們要做的首先是判斷對面打野的位置,這個通過去對面野區看buff刷新情況能推算出來。然後我們選擇對面打野不準備去的那一條邊路,配合己方邊路強行擊殺。東皇太一這個英雄有個好處就是即使是逆風局,塔下二打一也還是穩的。但是你要祈求對面輔助中單不會來攪局,否則就難玩了。打野要是明事理,看見逆風局,輔助又不在就會果斷放棄野區,把能拿的野拿瞭然後蹭線找機會;打野要是不明事理,輔助不在還非得跟人死磕那我們就徹底放棄這個打野吧。只要能有一條路建立起優勢,逆風局就還能打。

下面要說的是如果建立起順風了,我們如何擴大優勢。順風的節奏就是推完邊塔壓邊線,牽制敵方人數然後集體壓中。壓中的時候在避免自己被消耗太多血量的前提下儘量往前壓,不讓對手清線,然後閃現進塔,強殺推塔。對面人多就搶先清完線轉戰另一條路,總能讓你推掉一座塔,然後等CD再推。

推水晶的時候你可以進泉水大人,配合泉水傷害只要不是坦克,你可以單殺任何人,當然你也會死。

五、細節

1、進草狂按大

進草時狂點大招,打蹲草的人有奇效。同理有阿軻狂按大

2、有大藏視野,沒大露視野

有大就躲著點,對面以為你不在,衝上來然後你一個大;沒大就顯擺點,對面看著你以為你有大不敢上

3、越塔別急著開大

等塔快打到你的時候再開大,拖時間能讓對面多吃一發塔的傷害,很痛。但是穩殺的時候別這樣了,對面有位移也別這樣

4、開大前扔二

大招會刷新三顆球,所以開大前都扔出去,一是逼走位,二是減速留人,三是不扔白不扔。開完大再扔三個,加速撤出美滋滋

5、確保防禦塔打自己

和隊友一起越塔的時候看清楚塔打的是自己還是隊友,免得你大到人對面不扣血,隊友因為被塔打只能跑出去,那就尷尬了

6、開大要果斷

殘血開大的東皇,呃,不想說什麼。這種隊友很絕望

7、近身多按一

一技能肉搏的時候多用,光轉圈是沒傷害的

8、東皇開大霸體

東皇開大自己和對面都是霸體,王昭君凍不住,關羽踢不走

六、陣容搭配

最佳隊友:干將莫邪、典韋、嫦娥、諸葛亮、馬可波羅、阿軻、娜可露露

可以看到我們的最佳隊友都是缺控制而高傷害的,並且基本沒有控制重疊。東皇可以與這些英雄形成最好的互補。達摩、王昭君等由於控制重疊,並不能形成較好的配合,玄策雖然是收割英雄但前期傷害真的感人,不能形成穩定擊殺。

最怕對手:牛魔、廉頗、王昭君、橘右京、伽羅、甄姬、墨子

東皇太一最怕控多、手長、消耗強的,遇到這些慎選東皇。


遊戲楊噹噹


大家好,我是小旋風。

東皇太一一直都是挺受歡迎的英雄!具有畫地為牢之強控,專治花裡胡哨,至於他是否只能輔助位,取決他的技能機制,就單純3技能機制傷敵1000自損800就已經決定了,只能走輔助!

這個英雄在遊戲中還是很常見的,就分析下他的技巧,幫助大家更好的叱吒峽谷!出門必點1技能,主2副1,有大點,2主傷害技,被動球草叢不會隱藏,容易暴露位置,所以殘血回家需注意。

一技能、保證3顆球,團戰就刷起來,有就點,觸碰周圍單位可減CD。

二技能、核心技,輸出,控制,切開對方陣型,強攻,反打都是很不錯的,不用非要3顆球,根據情況釋放,3顆球有不一樣的效果,

1顆、單純傷害技,可補傷。

2顆、傷害技及控制可輔助控。

3顆、距離遠切割戰場,團控,傷害。

三技能、前期很強勢的,抗塔收割對方脆皮是個不錯的選擇!要釋放3技能時,記住可先放了2技能,既可以擾亂對方走位還能補傷,最主要大招會讓你重新獲得3顆球,大招是個傷敵1000自損800的技能,要時刻關注自己的血量狀態,保證大招能有更好的效果!


瘋狂小旋風


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 很高興能夠回答這個問題,東皇太一現版本是否只能打輔助?要怎樣才能用好?我的回答是的,東皇太一現版本最適合的就是輔助位,那麼要怎樣才能用好呢?下面兔八哥跟大家聊聊這個英雄吧!

你強任你強,東皇加張良

  • 我相信很多小夥伴都聽過這一句順口溜,這是因為東皇太一與張良的強控是沒有一個英雄可以抵免的,這裡面又數東皇的控制最強,因為可以把所承受的傷害轉移給敵方。
  • 一技能:這個技能不僅會對範圍內的目標造成傷害,還可以配合被動效果來回復自身的生命值。東皇太一之所以能夠在一級去敵方野區反野也是靠這個技能的強大回復效果,只要不是敵方射手在幫助守野區,就靠打野與輔助是守不住的,而且還很容易擊殺。
  • 三技能:強大的控制效果,目標一旦被東皇太一咬住,不能移動,不能釋放技能,如果敵方隊友還要攻擊東皇太一的話會把同樣的傷害轉移到控制住的目標。並且能量達到的時候會瞬間擁有一技能的能量體,保證自己都回復能力。
  • 這個技能還有一個作用就是,如果身邊沒有隊友能夠接上輸出,那麼可以選擇在防禦塔下咬住敵人,利用防禦塔的傷害來轉移,造成擊殺。這種用法也是東皇太一主要的擊殺手段。

銘文出裝推薦:

  • 銘文推薦:調和+10、虛空+10、夢魘+10
  • 出裝推薦:極影、抵抗之靴、紅蓮斗篷、魔女斗篷、不死鳥之眼、霸者重裝
  • 東皇太一的銘文可以不用佩戴肉銘文,因為其屬於法系輔助,所以在銘文中可以搭配有法術傷害的銘文;這裡我說一下裝備
  • 不死鳥之眼這件裝備可以說是東皇太一真正的核心,這將裝備可以提高他的被動回覆能力,而且這件裝備適用於很多一靠技能恢復生命值的英雄。當這件裝備合成以後基本上可以在王者峽谷橫行霸道了。
  • 注意:東皇太一在團戰中一定要優先控制住敵方射手英雄,因為剋制關係的存在,遠程射手是東皇太一的剋星,不管是在反野還是團戰,一旦被敵方射手黏住就很難發揮出應有的優勢了。

總結:

想要玩好東皇太一其實很簡單,那就是找準自己都目標,每一次控制單位就以敵方後排為主就行;如果實在傷害不夠也可以利用敵方的防禦塔來轉化傷害 ,要知道一個輔助換一個C位怎麼算都不會吃虧,而且還不一定是一換一不是嗎?

  • 這裡提醒大家一點,玩輔助千萬不要單獨的去跟著哪一條線路,要合理的遊走才是對的,而且在輔助裝的合成上面也不要過於急的合成三級輔助裝,當看到己方主要C位有8500左右經濟就可以合成最終的輔助裝備了。
  • 好了,這個問題就先回答到這裡,希望這個回答能夠幫助到提問的小夥伴和大家,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【】以示鼓勵,也可以在評論區留言一起討論,謝謝大家!
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
  • 創作不易,禁止抄襲,違者必究!

兔八哥聊遊戲


技能解析:

暗冕之噬 被動:東皇太一使用祭典創造出來的黑暗能量體極不穩定,敵人被黑暗能量體觸碰到都會造成100(+敵方3%最大生命值)(50%法術加成)點法術傷害;每當黑暗能量體對敵方英雄造成傷害時,東皇太一將會回覆100(自身最大生命3%)(+40%法術加成)點生命值,對敵人非英雄目標造成傷害時,東皇太一將會回覆自身1%最大生命值

解析:這個特性,讓東皇太一在前期團戰中,可以說的是無敵的存在,對面近戰不敢跟你硬抗,射手看到你要躲著因為怕你大招。

日蝕祭典 東皇太一釋放力量,對周圍造成300/360/420/480/540/600(+40%法術加成)點法術傷害並創造出黑暗能量體在身邊環繞,同時最多存在3個;釋放能量時,若對範圍內敵人造成傷害,則會減少50%日蝕祭典的冷卻時間;黑暗能量體的數量會影響曜龍燭兆的威力。

解析:時時刻刻保持自己有三個球,這樣續航以及後面技能的控制,都能完美髮揮,在團中,頻繁的釋放技能,由於CD短,有時候東皇的輸出真的不能小看。

日蝕祭典 東皇太一每擁有1個黑暗能量體,就可召喚1條曜龍對指定方向進行範圍衝擊,每次衝擊將造成500/600/700/800/900/1000(+60%法術加成)點法術傷害;第一次和第二次衝擊範圍內的敵人減少50%和90%移動速度,持續1秒;第三次衝擊範圍內的敵人將被眩暈1秒;釋放時,自身將增加30%移動速度,持續1秒,並且每增加1個黑暗能量體將額外增加10%移動速度。

解析:減速效果以及最後一下的控制,再搭配一個加速效果,可以更好的讓東皇太一釋放自己的大招,哪怕用來逃跑也有非常好的效果。(三顆球,三顆球,三顆球,重要的事情說三遍)

墮神契約 東皇太一壓制敵方英雄,同時在彼此間創造一個契約鏈接,持續2.5秒;當契約的雙方的一方受到傷害時,另一方會受到同等的傷害;在強大的墮神契約下雙方無法進行任何操作,也無法淨化;墮神契約強大的能量溢出,東皇太一將直接獲得三個黑暗能量體。

解析:東皇太一的核心控制,也可以說是峽谷唯一的超強控制,解不了,而且時間又長,當然這個時間,就看雙方的輸出了,推薦大家針對對面的脆皮,或者落單的英雄,還有一個非常有效的大招釋放方式,不用說,塔下強行大招,那感覺真的很爽,反正對面射手只要塔下被強大後,基本都死了,至於自己死不死,那看命了。

加點方式:主加什麼技能看你自己,個人感覺加一技能是個不錯的選擇,當然加二技能也行。

召喚師技能:閃現(更好的讓自己大到自己想大的人),如果沒有閃現那就治療吧。

銘文:藍色調和,綠色虛空,紅色宿命。整體加成:物理防禦+23 最大生命+1162 移速+4% 每5秒回血+52 攻擊速度+10% 冷卻縮減+6%

技能釋放的時候最好開啟鎖敵頭像模式,這樣也能更好的大到地方的輸出位。

其次東皇太一也能更好的保護己方的輸出位置,李白,韓信,猴子這類的刺客,想切後排,那不好意思,來一個死一個,來二個死一雙。

裝備的出裝:

打團的細節:通常開局,東皇太一會帶上隊友去反藍,這應該是目前整個王者峽谷的一個常識,如果你還不知道,那你真的需要好好學學。當然對面也會知道,所以搞不好對面會反己方的藍,這個時候就需要一個博弈了,我們也可以在己方藍區反蹲,這就看自己怎麼抉擇吧。

前期輔助己方射手,基本四級就是一個分水嶺,會玩的東皇太一,基本到四級就能配合射手殺人。

基本,塔下強殺就是東皇太一前期的必備功課了,之後就可以開始遊走之路,

對面阿珂想切我們安琪拉,一個大,結局不用想也知道。

有時候我們大招結束後,對面也不見得必死,但是這個時候,我們的二技能CD都已經轉好,而且大招自帶三個球,所以這個時候通常的做法就是預判對面逃跑路線一個二技能收割。

東皇太一,就是這麼一個進可攻,退可守的英雄,玩的好,拿個金牌輔助很輕鬆,當然,再怎麼樣他也只是個輔助,隊友如果是阿斗,那真的沒有辦法,輔助能做的就是帶節奏,我節奏幫你帶起來,你要去送,那我又能怎麼辦呢。





混分的小宅


暗冕之噬 被動:東皇太一使用祭典創造出來的黑暗能量體極不穩定,敵人被黑暗能量體觸碰到都會造成100(+敵方3%最大生命值)(50%法術加成)點法術傷害;每當黑暗能量體對敵方英雄造成傷害時,東皇太一將會回覆100(自身最大生命3%)(+40%法術加成)點生命值,對敵人非英雄目標造成傷害時,東皇太一將會回覆自身1%最大生命值

解析:這個特性,讓東皇太一在前期團戰中,可以說的是無敵的存在,對面近戰不敢跟你硬抗,射手看到你要躲著因為怕你大招。

日蝕祭典 東皇太一釋放力量,對周圍造成300/360/420/480/540/600(+40%法術加成)點法術傷害並創造出黑暗能量體在身邊環繞,同時最多存在3個;釋放能量時,若對範圍內敵人造成傷害,則會減少50%日蝕祭典的冷卻時間;黑暗能量體的數量會影響曜龍燭兆的威力。

解析:時時刻刻保持自己有三個球,這樣續航以及後面技能的控制,都能完美髮揮,在團中,頻繁的釋放技能,由於CD短,有時候東皇的輸出真的不能小看。

日蝕祭典 東皇太一每擁有1個黑暗能量體,就可召喚1條曜龍對指定方向進行範圍衝擊,每次衝擊將造成500/600/700/800/900/1000(+60%法術加成)點法術傷害;第一次和第二次衝擊範圍內的敵人減少50%和90%移動速度,持續1秒;第三次衝擊範圍內的敵人將被眩暈1秒;釋放時,自身將增加30%移動速度,持續1秒,並且每增加1個黑暗能量體將額外增加10%移動速度。

解析:減速效果以及最後一下的控制,再搭配一個加速效果,可以更好的讓東皇太一釋放自己的大招,哪怕用來逃跑也有非常好的效果。(三顆球,三顆球,三顆球,重要的事情說三遍)

墮神契約 東皇太一壓制敵方英雄,同時在彼此間創造一個契約鏈接,持續2.5秒;當契約的雙方的一方受到傷害時,另一方會受到同等的傷害;在強大的墮神契約下雙方無法進行任何操作,也無法淨化;墮神契約強大的能量溢出,東皇太一將直接獲得三個黑暗能量體。

解析:東皇太一的核心控制,也可以說是峽谷唯一的超強控制,解不了,而且時間又長,當然這個時間,就看雙方的輸出了,推薦大家針對對面的脆皮,或者落單的英雄,還有一個非常有效的大招釋放方式,不用說,塔下強行大招,那感覺真的很爽,反正對面射手只要塔下被強大後,基本都死了,至於自己死不死,那看命了。

加點方式:主加什麼技能看你自己,個人感覺加一技能是個不錯的選擇,當然加二技能也行。

召喚師技能:閃現(更好的讓自己大到自己想大的人),如果沒有閃現那就治療吧。

銘文:藍色調和,綠色虛空,紅色宿命。整體加成:物理防禦+23 最大生命+1162 移速+4% 每5秒回血+52 攻擊速度+10% 冷卻縮減+6%

技能釋放的時候最好開啟鎖敵頭像模式,這樣也能更好的大到地方的輸出位。

其次東皇太一也能更好的保護己方的輸出位置,李白,韓信,猴子這類的刺客,想切後排,那不好意思,來一個死一個,來二個死一雙。

裝備的出裝:

打團的細節:通常開局,東皇太一會帶上隊友去反藍,這應該是目前整個王者峽谷的一個常識,如果你還不知道,那你真的需要好好學學。當然對面也會知道,所以搞不好對面會反己方的藍,這個時候就需要一個博弈了,我們也可以在己方藍區反蹲,這就看自己怎麼抉擇吧。

前期輔助己方射手,基本四級就是一個分水嶺,會玩的東皇太一,基本到四級就能配合射手殺人。

基本,塔下強殺就是東皇太一前期的必備功課了,之後就可以開始遊走之路,

對面阿珂想切我們安琪拉,一個大,結局不用想也知道。

有時候我們大招結束後,對面也不見得必死,但是這個時候,我們的二技能CD都已經轉好,而且大招自帶三個球,所以這個時候通常的做法就是預判對面逃跑路線一個二技能收割。

東皇太一,就是這麼一個進可攻,退可守的英雄,玩的好,拿個金牌輔助很輕鬆,當然,再怎麼樣他也只是個輔助,隊友如果是阿斗,那真的沒有辦法,輔助能做的就是帶節奏,我節奏幫你帶起來,你要去送,那我又能怎麼辦呢。

英雄故事:

平庸是惡。

他如此堅信。雖則他自己也不過是芸芸眾生中的一員,可那副平凡的身軀中,卻跳動著一顆執著而冷酷的心。

他在起源之地曾經遙遙目睹女媧的現身,僅僅驚鴻一瞥,那種威嚴和力量令人無限嚮往。而這種敬畏,因最後的奇蹟“轉生之術”被打破。許許多多富於才學之人被召集到起源之地,時隔多年後為當權者開始創造唯一非實體的奇蹟。為了這偉大的工程,曾經僅屬於超智慧體的奧秘被展示出來:雙螺旋。

這奧秘改變了學者們的命運,其中唯有這籍籍無名之輩,看破了當權者的真面目:

原來,超智慧體也會衰弱,也會老去;原來,超智慧體也會畏懼死亡,渴求永生。

原來,存在了那樣漫長時光的超智慧體,也並非亙古不滅。

剎那間,超智慧體、凡人、


小羽遊戲日常


我個人認為東皇太一可以玩輔助,可以上單,他前期是一個很強的英雄,但是我比較喜歡用他玩輔助因為可以遊走可以騷擾對方打野!

1、有的玩家玩東皇太一,不該放大的時候直接放大了,不該放二技能直接放了二技能,總之,沒把這個輔助該有的效能沒有發揮出來。

2、東皇太一算是最早一批英雄了,攢起三個球,不要用二技能放出啦,很多玩家看見敵方很多人,嚇得直接把二技能放掉,導致周圍一個球都沒有。

3、其實,東皇太一週圍集齊三個球,不要輕易放,一般敵方英雄越多,你應該越高興,越不要怕,越要往前衝。

4、四級之前,東皇太一可以一挑三,這句話一點也沒有誇張,東皇太一遇到的敵人越多,小球球碰到敵方越頻繁,回血也就越快。

5、還有東皇太一要放大之前,最好是先把二技能放掉,能砸中幾個是幾個,然後再放大招,東皇太一放完大招,身邊會出現三個球的。

6、還有就是放大招的時候,要看準時機,不要咬住那些肉啊,坦克之類的,一定要咬住那些後排,一般咬住一個秒掉一個,要是咬個肉,基本是白咬。





對三要不起123


上單也可以,東皇的核心就是大招,大多時候會一命換一命,如果必須用一個人換掉對方c位,那麼輔助是最好的,從經濟發育來說,從打團陣容來說,用一個輔助換掉一個c位,都是穩賺不賠的。

東皇為什麼更適合輔助,第一東皇並不肉,特別怕風箏,單純的扛是扛不住的,東皇前期強勢是因為他能吸血,而對面裝備沒起來,輸出還不高,一級反野三個人防守能蹭死倆,缺點是二級以後比對面少一個技能,二技能你是不能用的,球球甩出去你馬上就會死,所以二級以後四級以前算是東皇的小弱勢期。在這個版本坦克帶弱化能抗揍一倍,但是東皇不行,沒有閃現的東皇是沒有靈魂的,中期開始你會發現你一個後排都夠不著。

另外東皇比較吃隊友,如果你用東皇打上單,除非你越塔咬人或者別人越塔,否則沒有支援的情況下你誰也打不死,當然別人要想殺死你也很難。

時刻保留三個球球,能蹭就蹭,二技能丟出去立刻開大,如果你的隊友給力,你還能活著退出來。


王者榮耀七月


王者榮耀東皇太一這個英雄玩家們見得也比較多了,但是玩家們對這個英雄有很多誤區,具體的下面就一起來看看吧。

1、東皇剋制一切秀

我東皇基本就是輔助的,雖然東皇太一的大招有很強的壓制能力,玩家們一直說他是比較秀的英雄的剋星,但實際上卻有點相反。主要是因為東皇太一的攻擊距離太短了,面對近身突進英雄的時候還好,但是面對貂蟬露娜這樣位移多的英雄,東皇太一沒有閃現幾乎不可能碰到;即使有閃現,他們也可能在你閃現的一瞬間位移溜走,白賺你一個閃;而且就算你控到了這個時候隊友也不一定跟的上。所以別說剋制了,這完全是被剋制,不過當東皇太一面對近身的戰士的確是比較剋制的。

2、東皇選出來是死保射手的

玩輔助的小姐姐們和沒怎麼玩過輔助的玩家們大概會這麼覺得吧。其實東皇並不是一個保人型輔助,或者說並不是一個純粹的保人型輔助。東皇太一是類似鬼谷子這樣打進攻的節奏型輔助,是要給人壓制力,到處搞事情的,而不是一直待在c位旁邊寸步不離。因為東皇的機制只能控一個人,而且控的時候自己什麼都幹不了,控結束了自己也就沒用了,只能看著隊友打自己;再看看牛魔張飛太乙,即使不開大也能很好地保護,控人的同時自己能動,開了大保人更是比東皇不知道高到哪裡去了。而作為一名進攻型輔助,東皇太一在邊路壓制力上比任何其他輔助都大,這點我們後面會講。


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