03.01 玩王者榮耀總是負戰績怎麼辦?

三文愚


哈哈我看你也是卡在某個段位而煩惱,常見的王者榮耀這遊戲大家都喜歡調侃你充個v8就是爸爸,實質來說也不是沒有道理的,畢竟高級玩家官方怎麼能讓你毫無遊戲體驗呢?不過不是誰都是土豪金這得看自身情況了。如果打打匹配不至於大幅度的連跪它的機制以及玩家的心態都是娛樂娛樂節奏也沒有那麼快,而且就算逆風也很好的找到一個翻盤點。就算輸了一兩局也沒覺得怎麼滴。排位的話就不同了,這首先不得不提玩家的操作技術意識了,然後心態和節奏不像匹配那麼放鬆,都在有規律有心機的找破點,有事候不管優勢局還是逆風局一個小小的破綻就能使這局遊戲崩盤,還有就是機制問題依然存在,特別是單排,壓制勝率這也是不爭的事實。總結以上匹配就娛樂賽就把他當做練英雄吧不計輸贏。排位不用說肯定得用比較拿手的英雄,哪個時間段看自己,最好找好友一起三排或者五排比較穩,太招搖了也不行不然也要被制裁,不管連跪還是連勝也不要一直打排位,換換別的遊戲模式玩玩,也調整一下,如果執意想排就是最好跟小夥伴一起開黑,榮耀王者不是夢。




額無情


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

講一個切身體會

王者5星,連輸9把,前7把我很認真再打,我用打野,射手一直送,不參團。最後是因為射手輸了比賽,我想著下把用射手吧,打野的又不會,總之,我是靠能力上王者,有操作配合意識,想溝通,他們也不聽你的,你那麼認真的,碰到一群不會玩的,還是王者段位,你氣不氣?我氣的想摔手機,然後第7把和第8把,我故意不參團,還故意送人頭,哪怕第8把我去團我們就能贏,我就是不去團,我就是等著他們打完再上,收到殘血的人頭,或者把對方團滅,我就是不去推塔,反而輸了還挺高興,你說這是什麼心態?報復前6把坑我的隊友?

5V5遊戲本來就是團隊作戰,如果你是跟你朋友一起玩,不論誰指揮,最後贏了大家一起高興,有人分享高興,不像你自己贏了一把,只是有一點高興。輸了大家會互相安慰,輸贏不重要,開心就好,彼此分擔。也知道下一局大家怎麼配合。

然後最重要的一點,你為什麼而打,有的人說是為了娛樂,不見得吧,只要是排位,你輸了肯定會對心情有所波動,你輸幾把,贏幾把,都可以平復這種,你連著在高段位,碰到一起操作跟新手的人似的,你絕對平復不了,贏了還想贏,輸了就生氣。

我突然發現玩一個東西是你有沒有情懷,我以前比較喜歡玩火影,忍者村大戰2,不管輸贏都很高興,因為我用了火影裡面的人物,所以聽到人物技能的聲音就很有感觸, 而王者裡面的人物都是瞎編亂造的,我們只是為了贏而贏,沒有情懷。

5v5只要有隊友裡面有一個人操作失誤,有一個不用心的,而對方5個都很用心在操作,你絕對會輸,反過來亦然,贏不贏都是概率事件。

我們看的小視頻裡面多麼牛的人物啥的,基本都是擺拍,還有些是演員等等。總之,開心就好,不開心就玩能夠讓自己開心的就行。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!





LOL蒙太奇視頻集錦


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講一個切身體會

王者5星,連輸9把,前7把我很認真再打,我用打野,射手一直送,不參團。最後是因為射手輸了比賽,我想著下把用射手吧,打野的又不會,總之,我是靠能力上王者,有操作配合意識,想溝通,他們也不聽你的,你那麼認真的,碰到一群不會玩的,還是王者段位,你氣不氣?我氣的想摔手機,然後第7把和第8把,我故意不參團,還故意送人頭,哪怕第8把我去團我們就能贏,我就是不去團,我就是等著他們打完再上,收到殘血的人頭,或者把對方團滅,我就是不去推塔,反而輸了還挺高興,你說這是什麼心態?報復前6把坑我的隊友?

5V5遊戲本來就是團隊作戰,如果你是跟你朋友一起玩,不論誰指揮,最後贏了大家一起高興,有人分享高興,不像你自己贏了一把,只是有一點高興。輸了大家會互相安慰,輸贏不重要,開心就好,彼此分擔。也知道下一局大家怎麼配合。

然後最重要的一點,你為什麼而打,有的人說是為了娛樂,不見得吧,只要是排位,你輸了肯定會對心情有所波動,你輸幾把,贏幾把,都可以平復這種,你連著在高段位,碰到一起操作跟新手的人似的,你絕對平復不了,贏了還想贏,輸了就生氣。

我突然發現玩一個東西是你有沒有情懷,我以前比較喜歡玩火影,忍者村大戰2,不管輸贏都很高興,因為我用了火影裡面的人物,所以聽到人物技能的聲音就很有感觸, 而王者裡面的人物都是瞎編亂造的,我們只是為了贏而贏,沒有情懷。

5v5只要有隊友裡面有一個人操作失誤,有一個不用心的,而對方5個都很用心在操作,你絕對會輸,反過來亦然,贏不贏都是概率事件。

我們看的小視頻裡面多麼牛的人物啥的,基本都是擺拍,還有些是演員等等。總之,開心就好,不開心就玩能夠讓自己開心的就行。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

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雲棄的夢


/   后羿 /  

如果對該英雄感興趣,我有一篇專門細談后羿的代表作品(后羿一樣也可以Carry全場),如圖所示我們可以看見后羿的登場率極高,這幾天一直在觀察統計,后羿后羿是一個沒有位移技能的英雄,他的逃生能力比較差,所以經常會被對面的遠程法師和神出鬼沒的刺客類型英雄針對。在這點上魯班七號好歹還有一個導彈可以推開近身的刺客英雄,而後羿面對韓信李白這樣的英雄突臉經常感覺是非常無力的,所以召喚師攜帶技能推薦閃現。前期在後羿到達四級以後,從小地圖上觀察敵方中單法師的位置,然後扔一個大招給中路,如果命中,配合我方中單就可以擊殺對面中單法師。后羿移動速度較慢,切記不要單走,以免被敵人抓單,在團戰中要時刻看小地圖,提防敵方刺客和突進的突襲。合理地運用被動技能、二技能的減速、大招的眩暈以及一技能的傷害,就可以對敵人造成強有力的打擊,成為王者峽谷中一臺恐怖的輸出機器。

 

/   花木蘭   /

相信不少玩花木蘭的玩家能感受到,考慮到當前花木蘭在遊戲裡面顯得略微乏力,花木蘭前期的血量是真的低,不耐打,近期優化了她自身的基礎生命進行加強,希望能讓她具有更多的優勢與其他英雄對抗。基礎生命值:3067(+166.8*英雄等級)→3151(+182.9*9英雄等級)攜帶閃現,閃現能夠有效提高花木蘭的抓人以及逃跑能力,也可以配合重劍下一技能閃現調整方向跟移動距離,打他個措手不及,連招如下,雙劍形態先手二技能+一技能打出沉默,三技能切換重劍形態二技能+一技能。花木蘭在前期的作戰中,在血量方面優化了,與此同時便增強了花木蘭的生存能力,一定會有顯著效果,在戰場上能取得更多主動權。合理利用大招形態應對不同情況,雙劍形態追擊敵方後排以及落單英雄,重劍形態打出高額傷害。

以上就是我推薦的上方英雄,可以結合我的分析,帶入遊戲實戰練習






好友用盡了


選擇一個合適的英雄。王者榮耀裡有很多的英雄,有法師類,有射手,坦克等。每一個英雄,都有自己獨特的技能和特點。找到一款適合自己的英雄,會讓你在打的時候得心應手。

裝配銘文。有時候和同樣的英雄廝殺,而慘敗。除了對方熟練的應用技能以外,它的銘文裝配的也比你好。裝配銘文會讓你的英雄更具有殺傷力和攻擊力。所以要時常的裝配銘文,升級銘文。讓你的英雄更加厲害。

打人機訓練。如果你對英雄的技能運用的不是很熟練,那你就打人機,一般系統匹配的英雄水平一般,它的目的就是要訓練新手或熟練新英雄。當然,除此之外你還可以去訓練營練習,通過打人機就是讓你熟練的掌握英雄的技能。

觀看視頻。點擊王者榮耀裡的視頻,我們可以觀看一些大神們的對戰。通過觀看大神之間的對戰,我們可以獲得一些團戰的技巧和方法,比如打野可以讓我們獲得經驗和金幣,躲在草叢裡可以趁機襲擊一些殘血的人。

拜師學藝。對王者裡的戰隊裡你可以拜那些厲害的大神為師。讓這些大神帶你打會極大的增強之間的戰鬥能力。跟在師父後面打敵人,你會學習到不少的經驗,而且當你被敵人所困時,師父也會幫助你。

不要猛衝。打王者也是要在戰略上藐視敵人,在戰術上重視敵人。千萬不要猛衝,尤其對於那些血薄的英雄。可以先把敵人引到自己的戰地或纏住敵人,等待戰友來救援,要注意打的過就打,打不過就跑


涼晨搞笑解說


王者榮耀總是負戰績怎麼辦?本期小花喵將為你講解,看完保證長一個段位


1.抓好每個發育點:

一個遊戲要獲勝,每個時間點都是要注意的。遊戲前期打野的遊走抓人,中期ADC和中單的發育參團情況。後期保護我們的輸出,這其實都是學問,都是需要我們去掌握的。


2.懂得兵線的運營:

為了可以讓遊戲順利的進入中後期(比如我們選了偏中後期的陣容)那麼對兵線的運營是很重要的,兵線不管,一個勁打架,不好好發育,經濟落後,等級落後,裝備落後,防禦塔都被拆的差不多了,怎麼打中後期?

3.對野區的控制:

我剛才比較籠統的跟大家說了一下各個節點的一個目標和手段,我們現在細分一下,首先是野區。遊戲開局存在敵人可能會過來打我們野怪的情況,要積極地保護一下,沒有大招之前建議打野安心發育,留出兵線方便打野Gank支援。




4.裝備的剋制:

很多人以為,裝備無外乎看看推薦方案,瞭解一下我們的英雄是什麼屬性,物理還是魔法,是輸出還是坦克,就按平時的出唄,其實不然,比如我們的陣容全是輸出,你做為輸出依然要出防禦裝,你是坦克,對面五個物理英雄,你根本不需要出魔法防禦。



5.團戰的先手:

在我們兵線運營的良好,等級經濟懸殊不大的時候,後期的團戰就要用心去打了,誰先手誰可以掌握主動權,選的陣容裡一定要有適合先手的擁有控制技能的英雄,要麼抓單,要麼團戰的時候去切入脆皮殘血,一定要找到致勝的方法。


6.心態很重要:

很多時候,我們不一定可以安排出和朋友一起玩的時間,一個人去玩,系統匹配給我們的其他幾個隊友,不一定會補刀,出裝不一定正確,這個時候就是心態的考驗了,你可以提醒,你需要留意他們的分路,團戰需要你去觀察。


7.瞭解每一個英雄:

為了可以更好的去對線,包括打團,我們要對每個英雄都有足夠的瞭解,適合什麼裝備,一般會怎麼加點,技能的發射軌跡,怎麼走位去進行躲避,看到對方選擇這個英雄,知道什麼英雄會剋制他,有很多的功課需要去學習。


以上就是本期小花喵的解答了,希望看完對你有所幫助,小夥伴們有其他看法的歡迎下方評論點贊!


小花喵535


王者榮耀這款遊戲中的英雄大多都有著極強的攻擊性,但是也有很多英雄有著很強的防禦力,能自己造出各種護盾,提高自己的續航和賴線能力。接下來小編就給大家分享一些那些讓人頭皮發麻的護盾。

1、狂鐵

新英雄狂鐵剛剛上線不久,但是並沒有受到很多玩家的認可,登場率也是很平淡,勝率只有四十多,和以往新英雄一出眾星捧月的情況完全不同,造成這個局面的主要原因,可能是大家對於這個英雄的不瞭解有關。狂鐵的大招是製造一個護盾,可以短時間內吸收大量的傷害,並且護盾過後還可以恢復百分比的血量,殘血可以瞬間變成滿血,對於喜歡玩上單打野的小夥伴是個非常不錯的選擇。

2、劉備

典型的節奏型打野英雄,順起來可以殺爆全場。大招也是創造護盾,並且在打著期間可以增加各種抗性,棉衣控制,護盾可以完全吸收控制技能的傷害,使劉備在團戰中成為一個所向披靡的存在。但是到了後期,地方的C位裝備都做出來了,劉備大招的護盾就顯得不是那麼硬了,一旦進團瞬間被秒,除非是出肉的劉備,這也是劉備到了後期疲軟的核心問題。

3、劉邦

劉邦護盾的噁心之處在於不僅可以給自己造盾,也可以位隊友造盾,在傳送時,劉邦可以使用一技能為隊友加一層盾,40%的減傷屬性,加上臨時的護盾使隊友更肉,一個大招傳下來,簡直就是絕望的,根本打不死好嘛。

4、孫悟空

在峽谷跳了這麼多天,終於還是被砍了,但是護盾和以進那個沒有被砍,前期的傷害減少,但是後期的略微提高,使他後期不能達到秒人的地步。一個刺客類型的英雄,相信很多玩家都被猴子一棒子秒掉過,而且自身還帶有護盾,讓猴子可以更加為所欲為,C位玩家簡直毫無辦法。

5、雅典娜

雅典娜的大招血量充足的護盾使玩家一度認為她是一個坦克,其實她的坦度沒有那麼高,只是一個普通戰士。雅典娜可以依靠大招給對手一種依靠可以擊殺的假象,然後憑藉護盾反殺敵人。並且在護盾持續期間,同樣可以免疫控制技能,但是缺點就是打著期間不可以移動。

6、呂布

呂布可以依靠二技能吸收護盾,並且護盾可以完成不同的階段,每層護盾可以提高900點的傷害。不僅吸敵方英雄可以產生護盾,小兵也怪都可以,小夥伴玩的時候儘量吸取三個目標,讓護盾最大化。








隨鴿遊戲解說


王者榮耀還是一個不算很難得遊戲,但是為什麼總會負戰績呢?大家稍微注意下以下幾點,戰績就很難會總是負的了。

1:沒有時常觀察小地圖,大局觀

為什麼要時常觀察小地圖呢,因為可以可以大概看到敵人基本走向,是不是往你這條線靠近,這個可以防止對方來gank你,如果你是邊路更加要密切注意對方中路的走向,要考慮對方是否來gank你了,這時候你就不能還在推線或者還在點對面的塔了。必須要往後撤了。

如果你看到對面往你這條線路靠近,但是沒來抓你,這時你就要考慮對方是不是去打主宰或者暴君了,可以去看看,打主宰或者暴君對方的血量不會多,可以呼叫隊友一起來抓他們。還有很多比如對面打野大概多久到4級,多久會來抓人,又比如對方是什麼打野英雄,是偏向於控圖還是抓人的,像刺客型打野偏向於抓人。總結來說要有意識,意識是要自己多玩玩,別隻玩一個位置,個個位置都玩玩,這樣才能瞭解這些位置,正所謂知己知彼百戰不殆

2:沒有找到自己適合的英雄

所謂本命英雄也就是大家常說的本命英雄,就那種拿到這個英雄,你就知道怎麼打對線,或者知道怎麼抓人,一上手就很熟悉,讓你打誰都不慫,很容易上分。

3:適合的出裝

出裝一定要適合這個英雄,適當的裝備能讓英雄在打團時站的更久,打出的傷害更高。

4:團戰要會適當的拉扯,例如一個肉,不是說你就一直頂著輸出一直扛傷害,要學會適當的拉扯,稍微的規避一點傷害給輔助幫你扛一下,肉的作用就是上去吃第一波傷害,能讓對面集火不能馬上秒掉你,給你的隊友輸出壞境,第一波傷害抗玩對面沒技能,只能靠普攻來打傷害,這時候你就可以稍微離開團戰中央,你的隊友接上後續傷害,等你狀態稍微恢復,再進場去扛第二波傷害。

同理,射手呢法師呢,因為這兩個位置出的都是輸出裝,身板比較脆,很容易被秒,對面打野又是刺客呢,有沒有硬輔來幫你控制,這時候你就需要躲著,看他們打團,邊緣ob,等對面刺客進場用技能了,這時候傷害大部分都被你家肉吸收了,這時候就到你們出場的時候了,可以開始收割了,別傻傻的一打團馬上就跟著打傷害,這樣很容易被對面刺客給秒殺,團戰一點傷害打不出,而導致輸了團戰。

5:經濟

舉個例子,法師支援時要注意自己中路兵線,一定要把線推到對面,才能去支援,而且還要注意去支援時一定不要呆很久,被對面拖住了,你殺不了對面不說,對面的兵全唄你家防禦塔吃掉了,那就虧大了,經濟落後對面裝備比你好,很容易單殺你,團戰自然打不出傷害,戰績就是負的了,還要注意自己家野區,有些野怪很久打野也不刷,為何不吃了呢,增加自己經濟,拉大裝備差距,更輕鬆單殺對面。射手上單同理,經濟是非常非常重要的,有了經濟就有一切,射手法師拉大經濟,對面刺客來抓你,閃現躲掉後可以反打,對面抓不死你,反而給你送來了人頭,還有紅藍buff,是不是美滋滋呢?

6:版本

關注版本,知道更新後什麼英雄強勢,什麼英雄變弱了,如果你選了個版本弱勢英雄,你怎麼可能打得過對面的強勢英雄呢?使用強勢的英雄更容易擊殺對面,取得更好的KDA!!

最後還要保持一個良好的心態,不急不躁,然後大家只要稍微注意下基本上戰績就不會是負的了,就算射手法師前期一直被對面針對,只要你的經濟不落後,在團戰打出傷害,人頭很容易就到手了,也不會是負的戰績了。

祝大家把把超神,天天開心



悟空愛吃柚子


在遊戲當中心態很重要,下面我給大家介紹幾位容易上分的英雄,大家不妨去試試。王者榮耀這款遊戲中的英雄大多都有著極強的攻擊性,但是也有很多英雄有著很強的防禦力,能自己造出各種護盾,提高自己的續航和賴線能力。接下來小編就給大家分享一些那些讓人頭皮發麻的護盾。

1、狂鐵

新英雄狂鐵剛剛上線不久,但是並沒有受到很多玩家的認可,登場率也是很平淡,勝率只有四十多,和以往新英雄一出眾星捧月的情況完全不同,造成這個局面的主要原因,可能是大家對於這個英雄的不瞭解有關。狂鐵的大招是製造一個護盾,可以短時間內吸收大量的傷害,並且護盾過後還可以恢復百分比的血量,殘血可以瞬間變成滿血,對於喜歡玩上單打野的小夥伴是個非常不錯的選擇。

2、劉備

典型的節奏型打野英雄,順起來可以殺爆全場。大招也是創造護盾,並且在打著期間可以增加各種抗性,棉衣控制,護盾可以完全吸收控制技能的傷害,使劉備在團戰中成為一個所向披靡的存在。但是到了後期,地方的C位裝備都做出來了,劉備大招的護盾就顯得不是那麼硬了,一旦進團瞬間被秒,除非是出肉的劉備,這也是劉備到了後期疲軟的核心問題。

3、劉邦

劉邦護盾的噁心之處在於不僅可以給自己造盾,也可以位隊友造盾,在傳送時,劉邦可以使用一技能為隊友加一層盾,40%的減傷屬性,加上臨時的護盾使隊友更肉,一個大招傳下來,簡直就是絕望的,根本打不死好嘛。

4、孫悟空

在峽谷跳了這麼多天,終於還是被砍了,但是護盾和以進那個沒有被砍,前期的傷害減少,但是後期的略微提高,使他後期不能達到秒人的地步。一個刺客類型的英雄,相信很多玩家都被猴子一棒子秒掉過,而且自身還帶有護盾,讓猴子可以更加為所欲為,C位玩家簡直毫無辦法。

5、雅典娜

雅典娜的大招血量充足的護盾使玩家一度認為她是一個坦克,其實她的坦度沒有那麼高,只是一個普通戰士。雅典娜可以依靠大招給對手一種依靠可以擊殺的假象,然後憑藉護盾反殺敵人。並且在護盾持續期間,同樣可以免疫控制技能,但是缺點就是打著期間不可以移動。

6、呂布

呂布可以依靠二技能吸收護盾,並且護盾可以完成不同的階段,每層護盾可以提高900點的傷害。不僅吸敵方英雄可以產生護盾,小兵也怪都可以,小夥伴玩的時候儘量吸取三個目標,讓護盾最大化。








給野獸獻花852


您好,很高興回答你的問題:

遊戲 心態最重要 在遊戲中一定要穩住心態 不停思考 如果處於逆境 一定清理兵線拖延時間 如果是Ad 一定要多看小地圖 瘋狂找機會發育 王者榮耀 前期靠打野的節奏 中期Ad跟中路接管 只要 你心態不崩 不管怎麼樣都可以贏的

如果你上了一個高段位也有可能是機制的問題


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