03.01 从EDG、RNG到IG,LPL为何不能建立SKT一样的辉煌王朝?

墨卡司


理性游戏,拒绝沉迷

说到英雄联盟那么就永远绕不开LCK赛区,或者说绕不开SKT T1吧!很多人只是觉得韩国战队强但是不知道他们为什么强吧!下面我来给大家分享一下我的看法吧!

政府扶持

韩国是一个效果资源有限那么只能够通过其他渠道来增加自己的收入啦,刚开始的时候其旅游业还弄得不错,到了20年代初全球刮起了一股韩流,韩国的娱乐圈也是相当牛的(虽然都是些男不男女不女的但是就是有人喜欢),而早在1999年韩国就为电子竞技专门办了一个电视台也就是OGN啦!还同同事成立了keSPA电子竞技协会。

在韩国人们对于电子竞技的态度就像中国对待乒乓球一样。

财团扶持电竞项目

我们的电子竞技现在还得不到国家的承认也没有什么特别的财团支持,而韩国不同像三星这种大型企业也赞助了电子竞技战队。

在这俩个方面我们就比不过人家,而且别人的电子竞技选手都是很小的时候就开始培养了(这个对比一下我国的乒乓球选手就知道啦!),而我们的电子竞技选手根本就没有经过系统的训练职业素养肯定是不如别人的。

总结

虽然我们的电子竞技这几年发展得很快,但是还是得不到国家的承认更是得不到家长们的支持这个是需要时间去让他们接受的,有很多优秀的电子竞技俱乐部如RNG、RNG、IG这些都是为电子竞技争了不少气的。

可是现在国内的盆子太厉害了,你赢了我能陪你君临天下你输了我能给你喷得爆炸这就很难受啦,喷子们只需要一个键盘就能够统治世界的!


我们应该理性的看待这些问题,既然是竞技体育那么肯定是会有胜负的,一支王朝战队需要的不仅仅是实力,还需要各个方面的因素配合在一起的。

现在我们还没有达到那个地步,可是总有一天会做到的!


橙汁爱游戏


其实纵观整个LOL,能真正称得上王朝战队的队伍,只有SKT一支而已。其他的诸如三星,TPA,即便也获得过世界冠军,但也因为强势的时间太短,也不能够说是王朝队伍。

而IG呢?因为MSI的失利,最近两年是很难了,除非今年的S赛和明年的MSI他们还能夺冠。


要称得上王朝,必须统治力够久。

大家都知道LOL的最高荣誉是S赛的冠军奖杯,所以衡量一个队伍的底蕴和地位最好的办法就是看他拿过几个S赛的冠军。

所以这么算下来,LOL里面历史最为辉煌的就是SKT,其次是三星。

三星拿过两个世界赛冠军,但是因为中间隔了三年,且队员也已经完全不一样,所以我们很少会说三星是一只王朝战队。

而SKT呢?他们拥有三个S赛的冠军,但真正建立王朝,却是从S5的世界赛开始的。

S5世界赛冠军——S6msi冠军——S6世界冠军——S7msi冠军。

这中间的跨度近两年,在这期间所有的国际赛冠军全部被他们包揽,他们是当之无愧的世界第一。

只有这样长的统治力,才能称得上王朝。


中国第一个最有希望建立王朝的战队

其实LPL最早能称得上王朝战队的,是WE。

那时候国内的职业联赛还没有开始,上得了台面的战队也不多,仅有IG和WE而已。

没有联赛可打,战队只能去打各种各样的杯赛,WE几乎囊括了当时所有的冠军。能跟WE掰一掰手腕的IG也一直是落在下风的。

看看2013年之前WE拿下的冠军,那时候大家都认为WE是全世界最强的战队,估计粉丝心里都已经预订了S3的世界冠军了。

可惜后来全明星被韩国队碾压,这个梦也算是被终结了吧。

后面就是EDG。在2014到2015年,他们拿下了三个LPL冠军,一个MSI冠军,建队仅仅一年半,荣誉却已经可以跟IG这样的老牌俱乐部比肩。如果那一年的S5可以夺冠的话, EDG无疑也是一支可以称得上是王朝的战队。

只可惜,他们也没能做到。

最后就是RNG了。在去年夏季赛打完之后,解说娃娃甚至直接喊出了额“传奇还在继续,王朝已经建立”这样的话。确实,以当时RNG的势头来说,他们是很有希望拿下S赛冠军的。

而拿下S赛冠军会怎么样呢?他们会立马上升到和SKT一样传奇的队伍,也可以算是一个短暂的王朝。因为一年之内包揽(洲际赛就算参与好吧,杠精可以歇歇了)了所有国内,国际赛的冠军这件事情,是SKT都没能做到的事情(15年丢了msi,16年丢了夏季赛)。

但是可惜了,RNG也没能做到。

所以说,目前为止能称得上王朝的只有SKT,还没有第二支,连三星都不能算,更遑论国内的这些队伍了。归根到底,还是统治时间不够长,统治力不够稳固,因此得不到大家的承认。

希望能帮到你。


噜点游戏


没有S赛冠军的加持,LPL没有什么公认的王朝,虽然有很多战队都有一段时间的统治,但是都不长久。统治LPL的战队,巅峰时期确实强,但是也就强一段时间。时间久了就下滑了!SKT作为三冠王,他们是统治英雄联盟长达三年之久的最强王朝!LPL没有战队可以比较!


LPL短期王朝

15年EDG,Pawn和Deft的双C,加上巅峰时期的厂长。当时的EDG是史上最强的EDG了,也是第一支在bo5中击败SKT的非韩战队!S7便落幕了!

RNG17年到18年,巅峰时期的RNG。Letme的众生平等,锅老师的最强莽夫。中下稳定的输出!小明完美的指挥!18年大满贯的RNG折戟S赛,也是一蹶不振!

s8全球总决赛冠军。lpl第一个s赛冠军,TheShy被誉为世界第一上单,Rookie被称打爆Faker的男人,19年MSI止步四强!

lpl的战队在巅峰时期没人敢说不强,但是不知道是膨胀还是诅咒。都不能长久!这是lpl最大的悲哀!

SKT三冠王朝

从S3开始SKT的名字在英雄联盟留下了第一次呼声!Faker大魔王之名,初现锋芒!

S4的选手状态下滑,SSW的史上最强战队的建立,SKT沉寂一年。S5重新整装待发,再次拿下S赛冠军,S6与Rox打下了史上最精彩bo5,并再次拿下S赛冠军!

三冠王SKT,曾一度是英雄联盟所有战队的噩梦!制度和环境,造就了这样的不同,选手们的巅峰时期,谁也不输与谁!但是持续的时间久成了问题!

最后

混子王认为这样的差异,大部分原因国家制度,社会环境。当然跟选手本身也有分不开的关系!不过现在是全球化的英雄联盟,G2拿下了这届MSI冠军。现在的英雄联盟是群雄割据,不在有王朝统治!LPL还要更多的努力!

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奇人电竞


我不知道你所谓的王朝统治力是啥?

是指获得的荣誉吗?

如果是荣誉的话目前没有那个战队能与SKT相抗衡,毕竟三冠王不是盖的。

还有光看到成绩那是不可取的,关键还得看背后的产业链,是否有完整的人才输出。

回顾2015年,大批韩援来到LPL,本以为LCK会元气大伤,但是家依旧能立马回复过来,这和背后的产业链,人才输出是分不开的。

其实韩国不只是LOL厉害,是韩国的电子竞技主项目都很厉害。韩国的资源不太行,就只有发展别的产业。韩国的电子不错,电子竞技产业,甚至一度超越旅游业,成为第一大产业。所以韩国虽然是个小国,但是却是个电竞大国,主流电竞项目都很强。WCG,被誉为电竞界的奥运会,就是韩国搞的。很多项目都特别强。你看韩国的LOL好像很厉害,实际上6届S系列赛,也只拿了4个冠军。再看星际争霸,从2000年到2012年,13年的世界赛,所有冠军都是韩国人。对于韩国人来说,电子竞技,就像中国人的乒乓球一样,普及程度高,几乎可以说是一种文化了。中国的电子竞技事业,几乎从2000年以后才逐渐发展,还差一段距离呢。

其实不管是EDG也好,RNG,还是IG也好,他们都是国内电子竞技发展的一种体现,硬实力还没到一定高度,体系并不是那么完整。然而国内一个个吹得天花乱坠,结果一翻车,又是一番景象。国内人才输出体系目前还在发展,不过大多都是买买买,很多选手买来之后就冷板凳,然后

就退役了。很多选手打着打着就退役了,这个就不评价。


创客贴没有胶


SKT的成功不是单一性的,是韩国整个电竞产业巅峰的一道不了忽视的风景。从21世纪开始,韩国就以其游戏文化而闻名世界,被全球电竞玩家们称为电子游戏的“圣地”。目前韩国的总人口约为5146万,但是在2016年,韩国国内的游戏人口就达到了2530万。只凭借五千多万的人口,韩国已经跻身全球第五大游戏市场,在亚太地区仅次于中国和日本。

韩国在WCG时期统治着星际争霸,现在又拥有国际顶尖水平的LOL、守望先锋职业组织,每一款在国际上热门的电竞赛事中都有韩国队的身影。这也是韩国吸引国际赞助商的原因之一。

随着美国通讯巨头康卡斯特的赞助加盟,具有传奇色彩的韩国电竞战队SKT正式改名为T1。康卡斯特的收入在电信以及有线电视市场均位居世界第一。如今韩国的电竞产业十分吸引类似康卡斯特这样的国际巨头,其实早在WCG时期,国际上的一些知名品牌就开始着眼于韩国电竞市场了。WCG于2000年创立,并于2001年正式举办,这个由韩国知名电子营销公司ICM主办的赛事在21世纪初就吸引了微软的加盟。与其说是SKT成就了王朝,不如说这是整个韩国电竞的趋势所致,而韩国电竞的成功并不是单一原因支撑的。究其原因,可以概括为以下几点:

1.历史根源:在20世纪90年代末期,韩国政府决定建立一个全国性的宽带网络,这就为电竞游戏在韩国国内的普及打下了基础。而在当时,亚洲正面临着金融危机,韩国为了应对金融危机开始鼓励人们努力工作、发挥创造力,这给了韩国民众很大的生活压力。而随着全国宽带的建立,电子游戏兴起了,面对生活压力的韩国人民认为电子游戏是能够让自己远离金融危机困扰的绝佳方式。

2.电竞基础设施的快速发展:宽带热潮是电竞崛起的原因之一,而韩国街头更是遍布复杂的光线设施,这已经成为其街头的一道风景,到目前为止,韩国仍然是全球网络水平最高的国家之一。

3.文化胃口:研究媒体将韩国民众对电竞和游戏的认识定义为“文化胃口”。星际争霸为什么曾经在韩国风靡一时,因为韩国民众将星际争霸等游戏视为传统智力游戏的现代化版本,因为这些游戏需要快速的反应和思考。他们认为这样的游戏符合韩国人的行为习惯。

4.韩国社会对电竞的态度:因为社会因素导致电竞和游戏在韩国十分受欢迎,而电竞职业选手也被视为明星。一个来自小城镇的人可以进入电竞大联盟中并被大量观众所喜爱,这有点类似于传统体育项目NBA。在韩国,所有年龄段的人都将电竞这项运动视为一种享受。来自星际争霸的传奇选手Boxer在韩国影响力非常大,据说他拥有一个超过60万名成员的粉丝团。

5.韩国电竞协会的助推:韩国电竞产业的发展还赖于韩国电子竞技协会KeSPA的强力支持,KeSPA早在2000年就成立了,在韩国电竞赛事快速发展的时代,为这些电竞赛事制定了相应的框架条件,防止低质量的电竞赛事破坏韩国的电竞市场。此外,KeSPA还致力于韩国对电竞的立法,其中包括支持电竞组织与职业选手必须签订保证合同、提出职业选手的最低薪资标准。韩国政府鼓励电竞产业发展,KeSPA起到了至关重要的作用。韩国电子竞技协会已经是韩国国家奥委会的成员了。

6.传统媒体的支持:上文提到的韩国老牌电竞媒体OGN成立于2000年,其不仅在21世纪初就为韩国民众转播各种电竞比赛,甚至会自己举办电竞比赛。2005年,广安里海滩聚集了超过10万人观看OGN与MBC联合举办的星际争霸职业联赛。媒体的传播对于电竞产业的发展起着不可忽视的作用,因为电竞一直作为常规电视节目播出,韩国民众对电竞的态度也在受着潜移默化的影响。

7.专业的电竞赞助商:SK Telecom、三星、韩国电信等强大赞助商为韩国电竞水平的提高起到了推波助澜的作用。类似于专业运动队伍,赞助商们会安排战队基地、为职业选手安排厨师和营养师、专业的电竞教练以及观察员。这些已经成为韩国电竞团队的标配,而职业选手的薪水也因为大牌赞助商而可以媲美顶尖的传统体育运动员。

8.电竞选手的高收入:在韩国,LOL依然是电竞核心项目,而LCK也一直被誉为全球最佳联盟。有媒体统计,2018年LCK职业选手的平均工资约为1.7亿韩元(约合15万5千美元),其中37.2%的职业选手薪资达到了1万8千美元至4万4千美元,25.6%的职业选手薪资达到了4万4千美元至8万9千美元。除了工资,职业选手还有来自奖金、媒体和活动的额外收入。在LCK当中,只有约8.9%的职业选手没有额外收入。在韩国社会看来,收入有保障的电竞职业早已成为正规工作。

所以,综上所述,韩国能成为电竞强国,SKT能统治LOL多年,都是必然的结果,与其想我们为什么不行,不如看看别人是怎么成功的。这是有着很深的积淀的产物,UZI说过,中国不仅是电竞大国,也是电竞强国,但真正意义上来说,想成为电竞强国,要看这个国家是否能把电竞发展成一种民族文化,电竞这个职业能不能被社会认可,以及年轻人能不能正确认识游戏与电竞的区别,不管是社会态度,历史积淀,还是硬件设施等方面,我们距离电竞强国都有很长的距离。这也就可以解释为什么我们无法在电竞创造属于自己的王朝了。


情有独钟101930348


王朝不是SKT,王朝是那一个人


终不似凵少年游


每个队伍都会有低谷期,这是团队游戏。lpl队伍做不到skt那样很多原因吧。选手俱乐部,教练各方面。我们看不到也有很多。我认为不单单是职业选手的原因吧


菜鸟游戏玩家


SKT也只有一个,没有什么能长久的


小新新是我哒


lpl战队刚有点成绩就玩蛋。是膨胀还是实力不济,就不知道了


1325869


像Skt的王朝估计很难有第二个了。

因为现在版本更迭太快了。很难有一个队伍在多个版本中站在顶峰。Skt在S7到现在都对版本理解的不到位。以至于在各大赛事折戟沉沙,一代版本一代神。像Rng在那个加上跑车版本是多么威风,世界赛版本一变不也捞了


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