03.01 顯卡生產商都具備一定的實力,為何不自己研發顯卡?

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你以為華碩、微星、技嘉、七彩虹、影馳、索泰的研發實力都很強,確實是,但這都僅限於在GPU外圍上,比方說功能的增加、散熱器設計等等上,根本不涉及到最核心的GPU技術上。

NVIDIA作為頂級上游廠商,一直都在掌控者者顯卡品牌廠商的命脈——GPU供應,分多少、賣什麼給顯卡廠商都是NVIDIA一言堂說了算,說得不好聽,在GPU供不應求的今天,NVIDIA願意供應GPU核心給你就是賞飯吃。

為什麼會出現這種狀況?因為GPU研發實在是太費錢費力了,這些廠商賣顯卡的利潤總和搭進去,估計GPU連個研發影子都沒有,全都丟進鹹水海里面了。在最核心的GPU\\CPU研發這一領域,投入的資金數以十億美元計算,舉個最簡單的例子,在2015年,NVIDIA每季度投入到研發的費用為3.5億美元,摺合人民幣一年將近90億元,這麼龐大的研發支出不是顯卡廠商能承受得起,如果是像Intel這種體量,一個季度研發費用就30億美元,一年就是120億美元,780億人民幣就花出去了,一家公司全部市值沒了。

而且另一方面,NVIDIA、AMD在圖形底層技術上積累起廣泛的專利技術,普通公司想要突破這些壁壘,創造出更好的標準、規範、技術顯然更加困難。

所以顯卡廠商不研發自己的顯卡全都是因為窮、沒有技術積累!


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通過了解我們知道:顯卡全稱顯示接口卡(Video card,Graphics card)又稱為顯示適配器(Video adapter),顯示器配置卡簡稱為顯卡,是個人電腦最基本組成部分之一。而且顯卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對於從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。民用顯卡圖形芯片供應商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家。

隨著社會不斷髮展,數碼科技產業也發展迅速,所以顯卡業的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,目前比較常見的一線廠商和較為有名的廠商,僅供參考:藍寶石、華碩、迪蘭恆進、索泰、訊景、技嘉、映眾、微星、映泰、銘瑄、翔升、盈通、七彩虹、影馳、麗臺。而國外比較不錯的顯卡廠商有EVGA。

我的猜測是:雖然生產廠家基本上都具有自主研發的能力,或者說已經掌握了這方面技術,但是要研發出自己的產品所需要的資金量是非常大的,雖已才不自己研發的。


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那是因為顯卡生產商的實力僅限於“製造顯卡成品”,這麼說可能大家不太明白,如果把顯卡製造分成上下游來看,關鍵的核心:GPU芯片是由NVIDIA和AMD這樣的上游廠商設計的,設計完成後交給臺積電或三星這樣的半導體代工廠生產,GPU芯片成品這才算完工,接下來就是把GPU芯片交給華碩、微星、七彩虹這樣位於下游的顯卡生產商來加工成顯卡成品。

像華碩、微星這樣的OEM大廠擁有的產品線和人力資源可能都比NVIDIA這樣的公司更多,但是最賺錢,利潤率最高卻是NVIDIA和AMD這類上游芯片設計方,因為獨立GPU芯片設計起來極其複雜,就連財大氣粗的英特爾也始終無法成功,基本上已經被NVIDIA和AMD壟斷,再加上專利壁壘和技術的積累水平,即使是華碩這樣的大廠顯然也沒有實力去設計GPU芯片。

顯卡生產商都屬於OEM商,只負責顯卡的組裝生產,最關鍵的GPU芯片和顯存都是上游制定好的,OEM商自己能做的就是設計PCB版、電路和散熱器,可以略微對顯卡的默認頻率上調,厲害點的還有自主的顯卡超頻工具,總之能自行發揮的空間實在是不多,我們日常見到的五花八門的顯卡,看似很華麗,顯卡製造商確實也付出了很多心血,但是真正核心的技術仍然掌握在上游GPU設計方。

此外,NVIDIA和AMD也會給OEM商制定顯卡銷售任務,如果賣的不夠好可能還會減少GPU供應量,說白了,OEM就只是給上游芯片商打工的,僅僅是靠走量來獲得利潤,不過畢竟GPU供應商就剩下兩家了,顯卡需求量仍然較高,只要堅持下來的OEM商不僅僅是有一定實力,而且還是能賺到錢的。


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早些年,還真有“國產顯卡”。雖然是臺灣的。 叫做 sis 。也能3d加速。 當時市場上還沒有英偉達啥事。ATI還只能生產2d顯卡。 但當時的顯卡市場可以說是百花爭鳴。morax sis tri ATI 3dfx nvidia intel 等等。可以說競爭非常激烈。 最終結果就是3dfx異軍突起,推出voodoo系列把其他廠家瞬間秒成渣渣。隨後nvidia推出 TNT系列迎頭阻擊,勉強應戰。3d顯卡就兩強相爭了。


遠遠的後面還有個小弟,邁著著艱難的步伐奮起直追。 隨後因為voodoo的失誤,導致被TNT收購。造成了段時間 nvidia一家獨大的真空。要不是ATI突然發佈雷系列顯卡,那就是英偉達永久的壟斷了。即便如此,ATI也是艱難應戰。最後投靠AMD,算是傍大款,有了靠山了。才能於英偉達一戰。



至於國產顯卡廠家。你太瞧得起他們了。 華碩,技嘉,微型,等等,所有的廠家拼盡全力也無法超越英偉達。一是先入為主,二是專利壟斷,三是成本核算,四是研發週期和風險。五是市場認知度等等。這些門檻都無法逾越的。 即便這些廠家研發出來也要10萬元一張。不會有人買。



人間是從20年的技術積累,加上幾家顯卡廠家合併後的技術。技術壁壘不可逾越。

別說新研發,就算那些年曾經的老派顯卡廠家,在給他們機會,也無力迴天了。好比我們以一國之力開發cpu 不計成本,也沒辦法超越intel和AMD 就憑几個山寨廠家就能超越nvidia就太天方夜譚了。


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顯卡生產商充其量是一個集成商,也就是把顯示芯片和自己生產的顯卡電路板集成在一起,然後成為顯卡商品銷售。注意,這裡所說顯示芯片實際上是半導體,是超大規模集成電路,與CPU中央處理器接近,是專門用於處理圖形圖像的芯片,浮點處理性能強大,能大大減輕CPU的工作壓力。

總之就一句話,顯卡生產商生產不了顯示芯片,如果要生產,相當於跨行業了,不是不行,而是戰線拖得太長,容易被自己的“蛋”絆倒。就像生產CPU的英特爾,早年還生產顯示芯片,後來都放棄了,為何?因為英特爾發現顯示芯片的利潤沒有CPU高,但是卻牽扯了英特爾很大的精力和資源,所以後來英特爾乾脆砍掉顯示芯片,專攻CPU。這個時代,社會分工很細,術業有專攻才能生存下去!


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它們的實力只能體現在PCB上,至於GPU,你以為是他們的實力就能實現嗎?

第一個國產GPU“凌久GP101”才剛剛流片成功,比所謂的國產CPU晚了那麼多!

為什麼?首先國產CPU基本都是靠MIPS、ARM、x86授權才能做下去,暫時還沒有完全自主創新做出來的架構,不論哪個國家都是,新玩家只能靠他們。

而GPU,如今PC端有名氣的僅剩下NVIDIA、AMD、Intel三家,移動端是ARM、Imagination、高通以及後來的蘋果,這邊就沒有搞什麼技術授權,而是直接把整個GPU設計授權出去用。

GPU這邊看起來玩家比較多,但你知道嗎,AMD是將ATi收購回來才有GPU技術,NVIDIA CEO在AMD和LSI工作過,Intel核顯性能很弱,直到現在才剛能搞個獨顯架構圖出來,而且還是從AMD那邊挖了Vega GPU的負責人過來才搞出來。他們還是80、90年代百花齊放之後剩下的精華。

至於移動端的高通,是從ATi那邊收購團隊才有了Adreno,蘋果也是用了別人技術幾年,現在才拿出了自己的自主GPU。

你看看他們搞了多少年,才有這個成績出來,這些顯卡廠商怎麼搞?挖人也要花很大的成本和時間才能有點東西出來(例如GP101的性能也只能是夠用,不是玩遊戲用的),想追上頂端玩家要多久呀,倒不如悶聲發大財?你話系唔系啊?


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回答之前先普及一個知識,顯卡是計算機輸出視頻信號的唯一設備,顯卡的核心是圖形處理器(GPU),圖中正方形的模塊就是GPU。


目前能生產主流圖形芯片的廠商只有NVIDIA和AMD兩家,而像你說的微星,技嘉,七彩虹之類都屬於下游廠商,從前兩家購買GPU芯片,然後加上顯存芯片,電容,電感等組件,焊接到電路板上,再加上相應的接口模塊,一塊顯卡就成型了。題主這裡說所的實力其實是組裝的實力,沒有上游的GPU芯片一切都是空談。

要想研究一塊真正的自主GPU,難度非同一般,甚至超過開發一款CPU。大名鼎鼎的因特爾公司,設計出了性能卓越的酷睿i3i5i7處理器家族,偏偏弱點就是處理器的圖形性能,而且據說這點圖形性能都是以前從ATI獲得的技術。因為GPU和CPU的架構,算法都有很大區別,因特爾也是毫無辦法。為了解決自家處理器圖形性能弱的問題,這次酷睿8代還破天荒的推出了一款內嵌競爭對手AMD圖形芯片的處理器。


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回答這個問題,我來舉個例子,富士康大家都知道,蘋果最大的代工廠之一,實力自然是有的,那他為什麼不能自己研發一款像蘋果這樣的手機呢?原因很簡單,你能生產出來,不代表你能設計,開發出來。一款顯卡的核心就是架構,開發架構不像是生產一塊手機屏那麼簡單,這裡面所涉及到的東西可不是一言兩語就能說清楚,再比如我們國家現在自己開發芯片,國家做後盾實力自然沒的說,為什麼到現在我們能生產出來的芯片性能也只能勉強跟intel幾代前的i3 持平呢。也是一個道理。


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