03.02 星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?

常盼飞


好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。

主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。



游戏操作

帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。

红色警戒的操作,一个手操作+键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。

魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。

星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。



游戏画面

帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。

红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。

魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。

星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。



游戏深度

帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。

红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。

魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。

星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。



游戏影响力上

帝国时代不好评价,我年轻时见得少。

红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。

魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。

星际争霸,太高端了,门槛太高了,又成了小众。国际比赛很多,但新鲜血液少,打来打去还是那几个人在打比赛。



星际——打不过就是打不过,再打也是打不过。

红警——互相暴飞行兵,谁多谁牛

帝国——不知道啥是操作。

魔兽——大哥别打我,让我出几条冰龙啊!


手残哥dota


在这几个游戏里,我觉得各有千秋,如果单纯说一款游戏好坏的话,也太不公平了。好在几款游戏我都玩过,分享下自己的观点把。可能体会和一些感受会和大家不同,朋友们多担待哈。

第一个说下星际争霸,这里很多人会说,星际争霸好玩,但我觉得应该分清楚是哪个版本。后来星际争霸2确实不错,但是星际争霸第一代有多少玩家玩过呢?我觉得并不多。当时星际争霸是一个比较偏门的游戏,我记得那时候装在网吧里的数量并不多,红警在当时是装机容量最多的即时战略游戏了,星际争霸可以说在哪个时候起手速度要比较苛刻一些,算是当时比较高玩一批的玩家才会去选择,很多玩过星际,甚至打的星际很好的玩家,都不屑于玩红色警戒了。

第二个说下红色警戒,这个游戏在当时普及率最高,因为上手容易,后期鏖战拼资源很过瘾,可以几十几百坦克互相怼,但都是当时很多好朋友之间的打法,比如大家先发展半小时,然后过去怼,遇到后边可以双基地刷金币的版本,几个好友联机在开上几个电脑AI,前期偷矿山后期改高科技,然后复制中心卖谭雅或者间谍,到了约战时间几乎都是铺天盖地的兵器,那时候我记得还有人把网吧电脑打到死机,但可能正是这种没有任何后期平衡性可言的游戏,让一些星际或魔兽玩家不喜欢它吧。但当时如果不限时间,谁先取胜就算赢的话,我见过最高47秒取胜的玩家。

第三个说下魔兽争霸,这个是很多老玩家喜欢的游戏,如果喜欢红警2的玩家30多岁,那么喜欢魔兽争霸的基本都快40岁了,可能是年龄的差距,受众阶段不同,魔兽争霸这种需要拼英雄操作,更要兼顾爆兵冲线的打法,在当时更具有竞技性,早期电竞项目里魔兽争霸也有一席之地,所以很多人玩这个觉得是专业领域才选择的游戏产品吧。

最后说下帝国时代,这个实际很多策略玩家喜欢,更多建设玩家也很喜欢,我们很多人都觉得帝国时代是一款种田的游戏,可以玩的很清闲,但多数情况下是我们玩单机的时候,要知道在对抗联机时,一些讲究玩法的玩家可以在开局10分钟就去推你的基地,这个体验过程实际对于竞技性来说,也是不公平的。如何合理发展农民和士兵数量,控制什么兵种等,如何保护生产扩大时代等级和规模,需要考验玩家的综合判断能力,这个玩好了难,但也因为太容易被人虐,不好快速上手没能成为最热的游戏。

我觉得我小时候,网吧最多的就是红警2,其次是帝国时代,星际,魔兽争霸。


山外459


帝国时代

古代版红警,依旧是科技树基本相同,只是国家的专属兵种和建筑。这款游戏在我看来非常不适合打对战。因为帝国时代的节奏非常慢,双方先憋一波发育SC估计都打完一把了。所以我似乎是没听说过有帝国时代的比赛。

这款游戏的特色是剧情战役对战,非常经典的在还原历史事件的同时,让我们仿佛置身历史去扭转乾坤。我记得我玩过最逗的是长征和井冈山会师···

红色警戒

红警应该是这里面最简单的一款游戏,玩家可以选择不同国家来进行游戏,而科技树大体相同,只是每个国家有专属科技,总体并没有像SC划分那么严谨。

这款游戏操作相对简单,比较适合休闲玩一把~

魔兽争霸

这可以说是弱化版的SC,同样跟SC一样,有了种族一说,所以科技树完全独立。但是上手难度是比SC弱很多的,不过要比帝国时代和红警强。

这款游戏我玩的非常菜,只会玩人类,所以没什么发言权,就不多说了。

星际争霸

星际争霸应该是这四款即时战略游戏中上手最难的一款。星际争霸可选种族最少,只有三个:人族,虫族,神族。但是科技树完全不一样,三族之间除了剧情没有任何关联。

虫族特点:扩张快、单位便宜,部队转型快,单体偏弱,很严格的时间点(女王出没出来)

人族特点:建造方便,擅长防守,兵种配合简单,后期疲软

神族特点:前期略弱,后期强大,兵种繁多,空中力量最强

总结一下SC在我看来是这四款即时战略中最好玩同时也是最难得,SC的讲究太多了,小操作也非常秀

大家找自己喜欢的游戏吧。


武天老师


首先先说一下这四款游戏具体的分类:前三个为RTS游戏,最后一个是MMORPG游戏。

个人认为,不同分类的游戏是不可以放在一起对比的。前三个RTS游戏我个人比较喜欢《星际争霸》,而《魔兽世界》直到目前为止,仍是我个人最喜欢的MMORPG游戏。如果真要在这四个游戏中选一个的话,我还是选择WOW。


大概是在五年多以前接触到的WOW,之前玩了很长一段时间的war3,也是因为war3才开始转玩WOW的。众所周知,暴雪创造了一个世界观宏大的游戏背景,而根据这个背景所衍生而来的故事更是扣人心弦。在我通关war3的剧情后,一直觉得游戏的故事还没有讲完。也就是在那时我知道了WOW的存在,在详细了解到这款游戏的故事资料后,我便入了坑。

我个人不喜欢玩个游戏都被束缚的感觉,所以我的WOW生涯,几乎一直都是休闲玩法。要么和游戏里的朋友聊聊天,要么就是一点一点的看剧情,或者一个人在WOW的世界里到处乱逛。而游戏中无数玩家关注的焦点,副本,首杀,装备我也都从没放在心上。因为我是在把WOW照着“暖暖环游世界”的方式玩耍。

前几日WOW更新了新版本,也是我正式退游的日子。所谓从哪里开始,就从哪里结束。虽然退游了,但我还是觉得WOW的可玩性要超过市面上百分之80的游戏。

好了,这就是我的回答了,大家认为哪款游戏是你的最爱呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


游戏菌儿


笔者个人非常喜欢RTS游戏,可以说是RTS游戏的死忠,玩过很多游戏,这四款也都是笔者心中非常喜爱的四款RTS,尤其是星际争霸,更是陪伴笔者近十年,并且给了笔者一段选手生涯。

笔者玩过很多游戏,其实并没有带着什么标准去玩。只不过玩过之后,对于一款游戏好不好玩,事后小小总结了一些标准。

从重要性来说应该是:游戏性,难度,画面和引擎质量,游戏的市场和赛事体系。

解释一下:笔者认为大市场的游戏和电竞游戏往往是初级玩家的源动力,自己也很喜欢强烈的胜负感。

四款游戏在笔者心中的好玩地位是:星际争霸>魔兽争霸>红色警戒>帝国时代

从游戏性来讲:四款游戏都非常好,并且各有特点。四款游戏都有宏大的故事背景和精彩的战役,都是非常有内容底蕴的游戏。这其中当属魔兽战役的影响力最大,为之后魔兽世界的火爆打下了基础。

星际争霸和魔兽争霸作为暴雪系游戏,可以说游戏的内容和节奏感都是最好的档次,游戏的地图和兵种丰富,兵种相克错综复杂,玩法众多。可以说这两款游戏是非常好玩,耐玩的。而作为RTS游戏,有很强的节奏感和竞技性。而帝国是偏向沙盘性的游戏,更加要求大策略,宏观的思想,对于喜欢动脑子,玩策略的玩家比较适合。

红警也非常好玩,但是和另外三款比,游戏性稍显单调了一些。

从难度上来讲。星际争霸和魔兽争霸的操作性是四款游戏中最好的两款,尤其是魔兽争霸3,对于微操的感觉来说是最好,也有很多秀的空间。星际争霸强调大场面的拉扯。

而红警的操作比较简化,非常适合入门的RTS玩家,但是可能性和上限较低,帝国时代是一个大型的沙盘类的RTS,对于策略的要求更加高,操作是比较弱化的。

笔者喜欢玩难的游戏,因为难,才好玩,星际争霸的操作更加繁琐,上限也更高,笔者当时就是因为星际争霸的难而喜欢玩的。

从画质上来说,不包括后来居上的星际争霸2,魔兽争霸3的画质,可以说是四款中最精良的。而红警和帝国不相上下,星际争霸1在90年代是冠绝群雄,但是和其他三款来比画质略显粗糙了。

四款游戏都是大厂出品,都是大市场游戏,但是星际和魔兽有着非常庞大和成熟的电竞赛事体系,众多明星选手和比赛的加成也是为这两款游戏增添了更多的吸引力。笔者非常喜欢竞技性的游戏,对于电竞的加成,笔者看的还是很重的。


大电竞


星际争霸1玩过几次人机,后来想玩因为英文不好不知道怎么进去了(๑‾᷅^‾᷅๑) 。2的话网吧玩过几次特效音效都棒棒哒,特别人族那个高达机器人集火火炮还有那句把我放这就是一种浪费。魔兽争霸3.08年一直玩到现在充满感情了多,但是玩这个的人也多所以不多说明。重点说下帝国时代2吧,应该是帝国时代2的被遗忘的帝国。为什么不说原版因为原版的弱机的ai还有坑爹的快捷键建造键经常在pvn这些反人类的键位上,相比遗忘版不但优化的按键比如种田是aa,还有ai的异常强大使得这游戏有了强大的生命力,是的我说的就是单机ai。闲暇之余玩个两把也是人生乐趣。为什么不和人玩,1是人气本来不高平台还是只支持原版2.是因为老年玩家基本就图个自娱自乐,单机可以随时放下,对战的中途退出不说坑队友自己也不爽。最后说下帝国时代2被遗忘的帝国百度又下,喜欢的朋友也可以试试,感受下还在城堡时代就被2队游侠冲击恐惧吧


仲子966


从小就玩游戏 要数最早的 还是帝国时代 星际争霸 说哪个好玩 真的感觉星际是最棒的 也有可能是因为接触星际最早 魔兽也不错 毕竟暴雪爸爸这个电影公司的作品 都众所周知了

星际争霸

剧情真的没法说 相当完美 主要是我小学的时候玩的星际 那时候没有中文真的全英文 最喜欢剧情 可惜根本不知道啥意思 由最开始连气矿都不知道是什么到吧全部任务都通关了 感觉不出什么 知道高中我才知道当初有很多小说 于是把星际2都买了 通关 又去找了中文的星际1又通关 嗯 现在终于明白是有多爽了

对于不了解剧情的人来说 如果你喜欢那种场面宏伟巨大的人来说 这个真的是太适合你了 可以去b站找一下视频看看剧情

war3

我感觉 对于我这种人 喜欢玩多重游戏 的人 对画质还是有点需求的 war3我也通关好多次 就是画质。。实在是太渣了

帝国时代

玩玩3吧 最新版还是不错的就是有点慢

至于红警

没什么特别感觉 一般一般 不是很好玩 红警3还是2来的?就是最新出的那个 玩着感觉一般般

个人还是感觉玩这种策略类的游戏 先不说和朋友开黑 最起码应该尊重游戏 把剧情过了

希望大家喜欢

来自MrVenom


wawzju


红色警戒,楼主说的应该是二代

特点是简单粗暴,上手快适合新手、轻度玩家,当然也是有竞技性的但相比其他是弱了点!至于红警3……其特点就更接近魔兽了

星际争霸,竞技游戏,就是说技术好的和技术不好的能打出天差地别的效果……所以对新手不友善!但其游戏平衡性、科学性、智能性绝对没话说,是能用来当体育项目的

魔兽争霸,把星际的优点和缺点都放大了!加入了英雄,操作越发繁琐!神速之手们越发能把新手虐出翔……但游戏绝对是乐趣无限的好游戏,红警3也是这个路线……手快的和手慢的天差地别!

帝国时代,操作没有那么繁琐,但也不简单粗暴,繁琐主要是繁琐在资源系统复杂,还要把握好时代演进,游戏节奏绝对是这几个游戏里最慢的!手快优势不如暴雪游戏那么明显,是的也可以快打!但快打就会毫无乐趣

本人最喜欢的还是命令与征服-将军

国产游戏也曾很努力!出国一款名叫自由与荣耀的即时战略游戏!在国产作品中绝对是良心作品!

还有一段时间觉得“上古”游戏特好玩:魔兽争霸-黑潮,95红警,沙丘魔堡

时下最流行的即时战略游戏非英雄连莫属还有同构架的战争黎明

还有和红警同属命令与征服系列的凯恩之怒

其实好玩的即时战略还有不少:轴心国与同盟国,要塞,家园,灰蛊,光晕战争,红龙但是近些年确实越来越没落了


牧野流星乐悠悠


好不好玩是一个主观概念,我就在这里把一些客观的影响因素比较一下,好不好玩大家自己判断吧。

这四款游戏中,魔兽有123加冰封王座dlc,红警为12+尤里dlc3+起义时刻dlc,星际有两部,第二部分三个资料片还有大量指挥官这种特殊玩法,帝国时代有123三部,第一部和第二部两个dlc,第三部3个。其中游戏在国内开始全面“火”起来的版本分别是红警2,魔兽3,星际1和帝国2。这里主要比较他们及之后版本。

在剧情方面,魔兽是当之无愧的no.1,史诗剧情最终造就了后来的网友魔兽世界的成功。星际位居第二,同样是用心做cd用脚做游戏的暴雪做出来的史诗剧情,就是时间太短,人物太少。帝国时代和红警比较难比较,红警作为命令与征服的前(外)传,本身剧情就是短板,好在真人cd弥补回来一部分。帝国时代剧情也很宏大,但是完全采用历史导致本身就没有过多的对剧情进行塑造,玩家也没多少兴趣了解。

在上手方面,红警是最有优势的。简单的电脑ai,简单的操作,使刚刚上手的玩家也能很快打出1vn(简单)的骄人战绩。帝国时代虽然ai也比较简单,但是资源种类太多,国家太多,科技树繁琐,新手想打胜仗容易,想全面了解游戏太难。魔兽和星际属于那种新手好长时间打不过一个简单电脑的游戏。上手难度影响了游戏的第一印象,和游戏在新手期的玩家流失量。

在操作方面,星际和红警3是绝对的佼佼者,两者的大兵团和快节奏奠定了大量操作的基础。而每一个士兵都有的的特殊技能和矿区数量使这两个游戏的操作量没有最多只有更多。魔兽技能和英雄玩法导致它所需的操作量也很大,但是由于人口和矿区数量限制导致略低于前两者。红警2的对战难度其实和魔兽很接近,操作量胜在节奏快,输在没技能。帝国时代节奏最慢,技能也比较少,因此在操作上略差。操作量越大意味着游戏可玩性越大(越耐玩),比赛的观赏性越大。很多人认为红警2好上手所以红警2操作最少,这是一个错误的第一印象,想玩好红警2所需的操作量只比魔兽少那么一丢丢。

在战术多样性方面,四者可比性较小,所有及时战略游戏基本都是速攻一波,爆兵压制,扩张攒钱和防守攀科技这几种。红警由于资源单一,兵营种类较少,所以转变战术最快,其中红警三更是做到了其他游戏都没做到的陆海空三军全面发展,但是红警2几乎绝对单一的战术是硬伤,苏军犀牛加铁幕,盟军灰熊转要塞,好在红警2偷家最容易的属性弥补了其不足。魔兽和星际战术手段比较单一,比如星际2人族基本就是生化和机械两种打法,不过由于大量的微操,导致单一战术手段中加入了很多复杂的小细节。帝国时代战术最多,但是受制于慢节奏和多资源,导致战术转变最慢,基本上一波兵拼的差不多了才能换新战术。

在多样性玩法方面,魔兽是第一位的。地图编辑器使得大量新玩法加入,dota,3c,rpg,塔防…这些玩法甚至掩盖了游戏本身的光辉。星际2官方推出了很多玩法,玩家也自制了大量mod,可玩性可排第二。红警3的指挥官挑战比星际指挥官较差,2,3的自制mod也比较少,国内最出名的当属共和国之辉,同样盖过了原版本身,但是红警简单低端的印象基本也来自于它,可以说成也共辉败也共辉。帝国时代mod了解不多,不做评价。

画面?我从来不关注那个,当然是越后出越好。


生灭予夺


星际争霸母巢之战:永远的经典,即时策略的巅峰。三种族相生相克,诞生了无数战术。在RTS洪荒时代闪过耀眼的光芒。同时与CS开启了电子竞技的两座高峰。从早期启蒙的GRRR,到开创人族革命的包哥,再到NADA的机械化,马本的拖把流,六龙和解冻大魔王的割据一方,到最终兵器毁灭星际。中国这边也有LX,F91等人在坚守。现在星际重制,osl回归,还是觉得星际赛事好看。

魔兽3冰封王座:竞技性略低于星际,四种族平衡也是个问题。喜欢王者SKY,兽王grubby,血魔moon。考虑到今天的电子竞技天下,刀塔2,守望先锋,王者荣耀基本都是脱胎于魔兽3的地图,魔兽也算得上是史诗级作品。

红警,帝国,算是品质极高的优秀作品吧,但跟上面俩是没法比的。说星际不火的,肯定是小屁孩,2000年前后网吧里除了星际就是CS


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