05.31 王者榮耀遇上戰術競技,吃雞的引入會是MOBA遊戲的下一個春天嗎?

《王者榮耀》可以“吃雞”了。

網易、蝸牛之後,騰訊終於也加入了“MOBA+吃雞”的戰團。

端遊時代,堪稱稱霸MOBA領域的《英雄聯盟》儘管已經經歷了八年的版本更迭,但宏觀角度看來,其核心玩法上的變化其實不大,大多是細節的調整。

彼時,遊戲行業內很多人認為MOBA未來的創新點在於FPS和MOBA的結合,第一人稱視角的3D MOBA被視為MOBA領域繼《Dota》《英雄聯盟》之後的下一代接班人,但是由此開發出的3D MOBA遊戲《SMITE》(國服名為:《神之浩劫》),並沒有如同大家預料的那樣,迎來屬於它的輝煌時刻。其由騰訊代理的國服,最後在2017年以併入國際服的形勢黯淡收場。

王者榮耀遇上戰術競技,吃雞的引入會是MOBA遊戲的下一個春天嗎?

神之浩劫

行業內對MOBA品類的創新一度陷入僵局,哪怕是整個行業進入移動遊戲端之後的《王者榮耀》,依舊是《英雄聯盟》時代的MOBA味兒,也未見多少創新。

但隨著2017年第4季度“吃雞”遊戲在移動端的興起,“MOBA+吃雞”的結合成為遊戲行業的全新焦點,2.5D視角的“吃雞”也被視為是暈3D玩家們的福音。蝸牛的《求生:英雄峽谷》和網易的《孤島先鋒》雖然率先入場,然並沒有引起太大的反響,那麼作為移動端MOBA霸主的《王者榮耀》這次又給玩家帶來了哪些改變呢?

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5月26日上午,《王者榮耀》測試服正式更新,此前官方爆料的“邊境突圍”模式也如約上線。如同此前爆料的一樣,作為《王者榮耀》吃雞模式的“邊境突圍”擁有王者峽谷的150倍大小的以荒漠為主題的新地圖,其中均勻分佈有26個城池,整張地圖每次遊戲將容納100位玩家同時進行亂鬥。

“百人空投”、“搜裝備”、“跑毒圈”、“決賽圈”等吃雞玩家耳熟能詳的玩法仍然是遊戲的主要構成,除此之外也加入了像野怪之類的一些具有《王者榮耀》特色的設定,加上英雄模型和英雄技能的使用,使得整個遊戲體驗帶有《王者榮耀》特色風味。

吃雞遊戲中常見的單排、雙排和四排也被改成具有《王者榮耀》特點的單人模式、雙人模式以及五人模式,玩家可以從中擇一來和其他玩家進行對抗,除了官方設定該模式不能使用的英雄外,玩家們在選英雄之前還需要通過投票的來禁用掉三個英雄。值得注意的是,鑑於《王者榮耀》英雄池相對不深,所以重複英雄被允許出現在同一局對戰中。

王者榮耀遇上戰術競技,吃雞的引入會是MOBA遊戲的下一個春天嗎?

同時,鑑於地圖的龐大,為了推動遊戲的進程,“毒圈“依舊是遊戲中的保留節目,只不過”邊境突圍“中稱其為”沙塵暴“,玩家需要不斷躲避向安全範圍收縮的沙塵暴。值得一提的是,目前為止遊戲中還沒有載具的加入,龐大的地圖完全靠跑——當然,你也可以帶個疾走。

最終,當玩家們進入決賽圈時,可以選擇殺掉同樣跑進圈內的敵人,或者殺掉只刷在決賽圈的終極BOSS即可獲勝,當然,就像搶大龍打肉山一樣,你也可以陰掉正在攻打終極BOSS的敵對玩家,或者補刀被敵對玩家打到絲血的終極BOSS獲得勝利。

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和目前大多數“MOBA+吃雞”類手遊一樣,玩家在正式開局以後將通過2.5D跳傘的形式選擇自己的出生點,遊戲小地圖和吃雞遊戲大致類似,只是在命名的時候採用了戰士陵、將軍殿、北望城、左衛石林等,帶有《王者榮耀》背景故事特點的地名。

王者榮耀遇上戰術競技,吃雞的引入會是MOBA遊戲的下一個春天嗎?

玩家落地之後就可以開始發育,在地圖中搜集各類資源。不同於吃雞遊戲中被隨意丟棄在地上的各類道具,撿起來就能用,玩家需要通過去建築物內裡尋找並擊殺守衛、野怪,開啟寶箱或擊殺敵對英雄乃至舔空投等方式,才能隨機獲得裝備、藥品、金幣、增益符和技能。

王者榮耀遇上戰術競技,吃雞的引入會是MOBA遊戲的下一個春天嗎?

邊境突圍模式裡,除了六個裝備欄以外,還多了六個道具欄。道具欄裡面可以放回血的藥品,也可以放提高法強、攻擊、防禦之類的屬性道具。還能夠放閃現、眩暈、治療這些召喚師技能,甚至是撿到的其他英雄技能。

王者榮耀遇上戰術競技,吃雞的引入會是MOBA遊戲的下一個春天嗎?

或許是“契約之戰“版本讓策劃看到了兩套技能的爽快感,”邊境突圍“中玩家雖然沒有六個技能那麼誇張,但是還是可以通過拾取獲得第4技能,並且像裝備一樣可以隨時更換,這也意味著玩家永遠也不知道對面英雄到底會發出什麼技能,在敵對玩家釋放技能時,很難依靠對於英雄技能的瞭解進行預判並躲避。

而且由於不同英雄對於道具的屬性需求完全不同,這就使得在“邊境突圍“中玩家獲得自己能用的道具概率遠低於吃雞遊戲,所以玩家除了可以把道具分給隊友外,也可以選擇賣到商店兌換金幣,同時還可以通過獲得的金幣從商店選購自己心儀的道具。

遊戲整體界面除了多出來的六個裝備欄外,和《王者峽谷》基本保持一致,很容易上手;畫質方面也和峽谷模式下一般無二,建築物上對於紋理、貼圖等細節的處理在移動端堪稱精緻,而當玩家進入建築內,2.5D透視視角處理的也是相當優秀,絲毫不差於一些提早放出的同類遊戲。

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面臨來勢洶洶的“吃雞“和一些如《旅行青蛙》、《戀與製作人》等細分領域產品的圍攻,《王者榮耀》雖然絕沒有像一些人說的那樣涼了,但是我們也不得不承認其過去幾年中建立起來的主導地位正在被打破。App Annie發佈的1月份報告指出,《王者榮耀》在今年一月份首次丟掉了全球iOS遊戲收入榜連續10個月的冠軍寶座,排在《怪物彈珠》、《FGO》之後。

儘管其隨後在3月份衛冕了全球iOS榜單收入冠軍,還奪回了iOS&Google play總榜頭名位置,但已經難免顯現出頹勢。

經常和《王者榮耀》放在一起說的還有《英雄聯盟》,隨著移動優勢時代的到來,《英雄聯盟》的黃金時代已經過去了,雖不好直說衰落,但是至少也不再是巔峰。作為其移動版本的《王者榮耀》境遇其實大體相同,從產品本身說,產品上線幾年,已經堪稱暮年;從遊戲市場看,吃雞品類強勢搶量,細分領域彎道超車;從遊戲行業看,遊戲工委在2017年度中國產業年會發布數據指出從2016年度至2017年度中國遊戲用戶規模僅增長1700萬。人口紅利看看耗盡;從外部看,抖音、快手等超級App崛起,大量搶佔用戶時間……

這種艱辛的環境背後,目前為止屹立不倒的是《王者榮耀》打下的IP和品牌,真正開始衰退的,或許是已經近10年沒有過過多改變的MOBA玩法,相比如今更加緊張刺激的吃雞,MOBA似乎已經顯得不那麼適應潮流。經過那麼多年的野蠻生長,其用戶群已經相對飽和,處在既不能吸引新的用戶,又不能留住原有用戶的尷尬境地。以《英雄聯盟》為例,雖然其電競賽事依舊聲勢浩大,但是其中太多玩家已經處於只看比賽,不玩遊戲本身的狀態了。

其實這也是大量老產品都會遇到的問題,比如網易輝煌一時的《陰陽師》,遇到同樣的問題後,希望通過同IP下不同類型遊戲的《決戰!平安京》對老用戶進行導流,並吸引全新用戶就是一種思路。

但作為移動端MOBA品類龍頭的《王者榮耀》,並沒有如同《陰陽師》那樣的做IP衍生遊戲產品,匆忙的趁著自己還沒有死轉移用戶,而是選擇直面挑戰,通過原有的遊戲模式和現有流行品類結合起來,進行品類創新,也就是我們看到的“邊境突圍“,希望藉此提高現有用戶活躍,並吸收全新的增量,併為整個MOBA行業探索出路,開創全新的MOBA市場。

從此舉中我們也看到,“王者榮耀”作為起源於MOBA遊戲的IP,正在跳出其成熟但顯得傳統的玩法,正在跳出其最初的孵化環境,通過玩法創新、賽事建設以及王者歷史課、傳統戲曲結合、綜藝《王者出擊》等多種形式,在多個層面不斷拓展其IP的外延,在原有內核基礎上,不斷推出相關的內容,豐富世界觀、內容形態、吸引更多用戶,從而將自己作為一個IP而不知僅僅一款MOBA遊戲植根於整個泛娛樂乃至文創領域。

或許如今流行的MOBA玩法會死,或許《王者榮耀》這款產品會推出歷史舞臺,但是“王者榮耀”這個IP或許將一直存在。


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