隨便聊聊自己最近在一直玩的文字遊戲《流言偵探》(
無劇透)對於文字類遊戲,我一直是忽視的,因為我覺得玩這種遊戲還不如去看書。大概是獨行俠太久了吧,所以看到這種微信聊天的模式瞬間被吸引住了。本來想被治癒,沒想到卻被致鬱了。
其實這種模式本質上還是橙光遊戲那種聊天選對話的模式,並不能隨便打字聊天。但做成微信這種模式代入感確實也增強不少。
聊天的感覺還是做的挺真實的,尤其是加上表情包和語音的運用。有時候聊著聊著就忘記了對方是機器人。突然能跟這麼多妹子(漢子)撩起來,尤其是對於聊天軟件幾乎無用的人來說簡直就猶如沙漠中的綠洲!大海上的燈塔!為吾等單身狗指明瞭方向,學到了寶貴的撩人姿勢√
遊戲裡有一個細節處理得非常好,就是對方在回覆的時候,短句會很快顯示出來,而輸入大段的話時則會稍等幾秒鐘才會出現,這恨符合我們真人聊天時的樣子。
語音聊天可能就是直接錄的,沒有經過處理,這樣反而能增加真實感。但是有點瑕疵的是相比我們正常聊天來說還是太少了,而且冷不丁的來一句略顯唐突,我能理解可能是經費或者工作量的問題,不能大量出現,但也應該想辦法優化一下,讓語音出現的時機“恰到好處”。
遊戲的劇情主要是靠NPC更新的報告,所以三大篇內容看起來更像是小說。校園篇的內容,能讓人回憶起當年大學期間的時光,感覺這些似乎就發生在自己身邊一樣。例如這段:
看到有人在女生宿舍樓下表白,這種嘴上說厭惡但內心有極其渴望的矛盾的心裡,廣大單身狗們應該深有體會~以及抱著火鍋或泡麵熬夜追劇的情景,都能讓人的思緒立刻拉回到當年的大學時光。
對於現在快餐文化的橫行,文字遊戲其實是很吃虧的,樂意大段大段的啃字的人很少了。遊戲將故事拆分成若干小篇以報告形式循序漸進更新的方式,以及每次報告結尾幾乎都有“小懸念”吊人胃口的設計,既充分利用了玩家的碎片時間,又能勾起想要繼續瞭解劇情走向的慾望。這樣的設置能看出遊戲確實是用心了。僅僅靠文字就能塑造出這麼多個性鮮明且令人印象深刻的角色,實屬不易。而且還能被這些“朋友們”安利他們的各種興趣愛好,也算是拓展了自己的知識面。
遊戲免費玩雖然有體力限制,但我覺得這樣反而更加適合這個遊戲,時不時的瀏覽一篇報告,每天打開遊戲和大家聊上兩句,就像追一部好劇,品一壺好茶,細水長流,反而更加愜意。
結局。說不出好與不好,但有一點是肯定的,就是那種失落感。最後在跟各位朋友紛紛道別時,這才想到這些時日陪伴自己的只不過是屏幕裡的“人”,猶如給予一個失落之人希望後又當面將其破滅。如夢初醒,這也太殘忍了。
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