03.02 《逆水寒》即将合服,它为什么这么自信?

开心号


现在的《逆水寒》,在早上玩很难组到一条龙的队伍,昔日不用排队的红色服务器图标,也基本粉色了。游戏有很大的问题,虽然剧情上,CG上,过长动画上做的十分出彩,但是游戏整体完成度可以说并不高。我觉得丁磊可能被制作人的认真逼疯了,好几亿下去你就做到65级内容,确实让大佬也心里咯噔一下。至于游戏本身,65之后升级变慢也就算了,69级都多少天了,你说这服务器等级无法突破,是因为大家需要很多的技能经验,来完善自己的水平,但枫叔更多觉得是游戏完成度不够高,就好比《梦幻西游》,公测就是95级满级吧……随后125,然后145,转生,175……虽然2D回合和3DMMO这样比不合适,但是一个开服快2月服务器等级无法突破70级的游戏,它的完成度你可想而知。

哪些后续用黑底白字代替动画的字幕也就算了,可以后面补。《逆水寒》的硬伤实际不是氪金,而是大家日益追求的轻松化游戏习惯,和肝到底的这种工作式玩游戏的方式早已显得格格不入。WOW现在也没突破100级吧,人家45级,60级的时候,也可以让人玩好久。对比《逆水寒》,你看它的缺点就很明显了,比如重复性需要你做的日常太多,容易乏味。再者打副本打装备这种事情,所谓的团本太难了。WOW是玩家团本外装备实际很容易搞到的,然后团本就是难度高,配合需求高,但多数已经普通本毕业的玩家就会来追求高级装备。现在《逆水寒》这个模式,装备靠掉落,但更靠重铸,掉出来的紫装都是啪啪分解,啪啪卖二道贩子,很少有人去和装备,因为这是唯一《逆水寒》氪金的地方。你让玩家玩个普通模式都穿的和叫花子一样,这样的江湖能指望有多少大侠去打舞阳城呢?

最后啊,《逆水寒》太突出PVP内容,忽略社区功能。每天下午几乎都是给PVP服务的,不喜欢PVP的玩的累,喜欢PVP的打满了没得干就去公共区域杀其他玩家,甚至抢商票也斐然成风。当然这个设定就是如此,我们不能说其他玩家玩的不对,但关键是跑商有多大好处呢?以前一天2次都懒得跑,现在一天10次要不是和帮主有交情估计很少有人愿意费这劲,现在还被杀,怨气自然多。而社区方面,帮派粘性不够好,奖励不高,修炼效果低,消耗大,然后就是庄园,看上去提供休闲玩家玩的,但要求体力和活力,这一下你活力好办,体力就得靠挂机,玩家一个星期没上线,你会发现你庄园资材满满的但是什么都种不了,养不了,你得先挂它几小时体力才够。

至于合服的勇气,我觉得这一点《逆水寒》做的正常,这是常见的运营方式,大家开始选服都是哪个快进哪个,现在哪些人还坚持着,放到一起不是增加竞争,只是让更多人在一起而已。但是《逆水寒》的人气低,劝退成分比较多,肝不动的玩家多。网易游戏有了之前梦幻西游的经验,多数新服你也能猜到都什么人玩,一是想一统江湖没有成功惜败的,二是开商店一类赚钱的搬砖党和工作室。总结下来,如果你是玩家,你玩玩就好,开心为上。如果你是商人,你有你的谋生需求,也无可厚非。如果你是学生想搬砖,枫叔劝你赶快搬,搬砖要乘早啊。


分享到:


相關文章: