08.22 這種「外掛」,不該被罵

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週末夜晚夢見自己獨自坐在一間散發著潮溼味道的漆黑房間,唯一的光源是近在咫尺的屏幕,屏幕中一片血腥的畫面,慘白的光下印著我的笑臉。

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猛地醒來,滿頭大汗,仔細回想,那屏幕中拿著電鋸切人的不就是俠盜獵車罪惡都市中的湯米,那房間不就是,黑網吧。

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至於為什麼我笑得像個減肥不成功還吃著麥樂雞塊兒的孩子,鐵定是因為原先追得我無路可逃的警察終於可以被我虐殺。

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打開控制檯,輸入NUTTERTOOLS,得到暴徒武器,輸入ASPIRINE,血量全滿,「不被通緝」就算了,看著警察想殺我又殺不了我的樣子才過癮,對不起,有作弊碼就是可以為所欲為。

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除了R星,B社也是作弊器大廠,在上古卷軸中,可以通過作弊碼提升血量,復活NPC,殺死NPC,點滿技能,瞬間移動,上天遁地,穿山越嶺(穿模的穿),獲取遊戲中所有存在的人和物品。

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在輻射中,你能想象我扛著胖子核彈發射器,隻身闖入變種人營地,連續發射幾百個核彈,炸得天旋地轉、血肉橫飛,然後自己毫髮無損離開時的瀟灑模樣嗎?

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這些讓我知道原來有一種囂張叫作官方作弊。我不明白為什麼有的遊戲廠商會為玩家提供「作弊碼」這種比民間的「修改器」更加方便的途徑來破壞遊戲本身的完整性與平衡性。

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我相信任何一個創作者都不希望自己的作品被篡改,況且還是“魔改”。無論是R星還是B社,作弊碼功能之強大都讓人覺得自己不是玩家而是上帝。

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顧客就是上帝,對於遊戲廠商來說,玩家就是上帝,從這點看,R星和B社倒是做到了讓玩家成為上帝,或許這就是該類遊戲廠商提供作弊碼的原因。

遊戲被製作出來的目的本來就是為了讓玩家感到快樂,如果作弊碼能讓玩家玩遊戲的樂趣提升,那遊戲廠商又何樂而不為呢?

不過,我這麼說未免有些貶低了遊戲廠商,或者說,是他們自己小看了自己。一款原味的遊戲怎麼就不能給予玩家足夠的樂趣呢?

如何滿足玩家的需求是遊戲廠商製作遊戲過程中就該考慮的問題,如果這麼說的話,提供作弊碼就是廠商的善意安排,是對遊戲樂趣的補充,對玩家感到無趣的防範。

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所有的遊戲都應該保持多種平衡,越優秀的遊戲平衡做得越好,合適的難度便是平衡的其中一種。

這種難度指的是玩家在遊戲中實現願望的難度,比如,升級、獲取武器裝備、完成某個任務等等,而玩家感受到的快樂便是在一定難度下通過自己的努力實現願望,得到滿足後的成就感。

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注意,是在一定難度下通過自己的努力,如果得來輕而易舉何談成就感?這點和現實是一樣的,不管你信不信,據科學研究,一個人付出後得到東西的快樂要比白拿的快樂多得多。

而修改器的作用就是為苦惱的玩家省去了努力的過程,讓玩家直接享受到成果,不得不說,剛開始用修改器真是TMD爽翻天,就像在夢中那樣,可惜,那終究是夢。

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修改器所帶來的快樂稍縱即逝,就像吸大麻一樣,那一瞬間極樂登天,而剎那間又會變得空虛無趣,而且還會上癮。

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打破了維持遊戲樂趣的恰好平衡,順帶便會打破遊戲的樂趣。

之前我玩俠客風雲傳的時候,總覺得養成模式的休息時間毫無用處,反倒拖慢遊戲節奏,於是自作聰明的我便使用修改器取消了休息時間。

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沒有了煩人的休息,我利用所有時間修煉功力,功力大增,可卻發現遊戲劇情進度停滯不前,百度後才得知,遊戲系統默認只有經過了休息時間,遊戲世界的時間才會前進。

等於說,我開了修改器後,時間停滯,劇情自然不會觸發,後悔不已。

可有人一定會說,不,要是我想要什麼就有什麼,我一定很快樂!你這樣說,我並沒法反駁,快樂本身就很主觀,有的人覺得吃榴蓮讓自己快樂,而有的人可能看見這張圖都會不由得捂住鼻子。

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何況,如果一款遊戲的難度已經超出了一個玩家的能力範圍,那開修改器其實是件好事,畢竟一款遊戲不可能做到匹配所有玩家的能力,許多遊戲可以設置難度也是因此而為。

不過我要聲明一點,這個觀點只針對於單機遊戲,修改器在單機這兒叫「作弊碼」,到了聯機或者網絡遊戲那兒可就成了「外掛」。

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關於開掛我就不需要多說了,盧姥爺自然會託夢給他們。要是盧姥爺太忙,遊戲公司和您的隊友(包括但不限於4V)也會隨時準備問候那些掛壁。

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在單機遊戲中面對電腦AI,隨你怎麼為所欲為都無可厚非,可面對這些有血有肉有脾氣的玩家,你的為所欲為只是在證明你有多猥瑣(萎縮)而已。


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