08.22 这种「外挂」,不该被骂

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周末夜晚梦见自己独自坐在一间散发着潮湿味道的漆黑房间,唯一的光源是近在咫尺的屏幕,屏幕中一片血腥的画面,惨白的光下印着我的笑脸。

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猛地醒来,满头大汗,仔细回想,那屏幕中拿着电锯切人的不就是侠盗猎车罪恶都市中的汤米,那房间不就是,黑网吧。

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至于为什么我笑得像个减肥不成功还吃着麦乐鸡块儿的孩子,铁定是因为原先追得我无路可逃的警察终于可以被我虐杀。

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打开控制台,输入NUTTERTOOLS,得到暴徒武器,输入ASPIRINE,血量全满,「不被通缉」就算了,看着警察想杀我又杀不了我的样子才过瘾,对不起,有作弊码就是可以为所欲为。

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除了R星,B社也是作弊器大厂,在上古卷轴中,可以通过作弊码提升血量,复活NPC,杀死NPC,点满技能,瞬间移动,上天遁地,穿山越岭(穿模的穿),获取游戏中所有存在的人和物品。

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在辐射中,你能想象我扛着胖子核弹发射器,只身闯入变种人营地,连续发射几百个核弹,炸得天旋地转、血肉横飞,然后自己毫发无损离开时的潇洒模样吗?

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这些让我知道原来有一种嚣张叫作官方作弊。我不明白为什么有的游戏厂商会为玩家提供「作弊码」这种比民间的「修改器」更加方便的途径来破坏游戏本身的完整性与平衡性。

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我相信任何一个创作者都不希望自己的作品被篡改,况且还是“魔改”。无论是R星还是B社,作弊码功能之强大都让人觉得自己不是玩家而是上帝。

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顾客就是上帝,对于游戏厂商来说,玩家就是上帝,从这点看,R星和B社倒是做到了让玩家成为上帝,或许这就是该类游戏厂商提供作弊码的原因。

游戏被制作出来的目的本来就是为了让玩家感到快乐,如果作弊码能让玩家玩游戏的乐趣提升,那游戏厂商又何乐而不为呢?

不过,我这么说未免有些贬低了游戏厂商,或者说,是他们自己小看了自己。一款原味的游戏怎么就不能给予玩家足够的乐趣呢?

如何满足玩家的需求是游戏厂商制作游戏过程中就该考虑的问题,如果这么说的话,提供作弊码就是厂商的善意安排,是对游戏乐趣的补充,对玩家感到无趣的防范。

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所有的游戏都应该保持多种平衡,越优秀的游戏平衡做得越好,合适的难度便是平衡的其中一种。

这种难度指的是玩家在游戏中实现愿望的难度,比如,升级、获取武器装备、完成某个任务等等,而玩家感受到的快乐便是在一定难度下通过自己的努力实现愿望,得到满足后的成就感。

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注意,是在一定难度下通过自己的努力,如果得来轻而易举何谈成就感?这点和现实是一样的,不管你信不信,据科学研究,一个人付出后得到东西的快乐要比白拿的快乐多得多。

而修改器的作用就是为苦恼的玩家省去了努力的过程,让玩家直接享受到成果,不得不说,刚开始用修改器真是TMD爽翻天,就像在梦中那样,可惜,那终究是梦。

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修改器所带来的快乐稍纵即逝,就像吸大麻一样,那一瞬间极乐登天,而刹那间又会变得空虚无趣,而且还会上瘾。

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打破了维持游戏乐趣的恰好平衡,顺带便会打破游戏的乐趣。

之前我玩侠客风云传的时候,总觉得养成模式的休息时间毫无用处,反倒拖慢游戏节奏,于是自作聪明的我便使用修改器取消了休息时间。

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没有了烦人的休息,我利用所有时间修炼功力,功力大增,可却发现游戏剧情进度停滞不前,百度后才得知,游戏系统默认只有经过了休息时间,游戏世界的时间才会前进。

等于说,我开了修改器后,时间停滞,剧情自然不会触发,后悔不已。

可有人一定会说,不,要是我想要什么就有什么,我一定很快乐!你这样说,我并没法反驳,快乐本身就很主观,有的人觉得吃榴莲让自己快乐,而有的人可能看见这张图都会不由得捂住鼻子。

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何况,如果一款游戏的难度已经超出了一个玩家的能力范围,那开修改器其实是件好事,毕竟一款游戏不可能做到匹配所有玩家的能力,许多游戏可以设置难度也是因此而为。

不过我要声明一点,这个观点只针对于单机游戏,修改器在单机这儿叫「作弊码」,到了联机或者网络游戏那儿可就成了「外挂」。

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关于开挂我就不需要多说了,卢姥爷自然会托梦给他们。要是卢姥爷太忙,游戏公司和您的队友(包括但不限于4V)也会随时准备问候那些挂壁。

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在单机游戏中面对电脑AI,随你怎么为所欲为都无可厚非,可面对这些有血有肉有脾气的玩家,你的为所欲为只是在证明你有多猥琐(萎缩)而已。


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