03.02 現在為什麼人們都說CPU性能過剩,而不說顯卡性能過剩?

多科特鍋


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因為你主要是玩遊戲,如果你是編程的或者是視頻剪輯等的工作,你恨不得CPU越強越好。 更加可怕的是,有些工作對顯卡和CPU的工作都很高。

在玩遊戲的時候,對CPU要求不高,是因為遊戲的基本運算要求不高,除了部分遊戲之外,對CPU的要求真的是不高,甚至奔騰系列都可以滿足。

但是顯卡就不一樣了,它負責大量圖形渲染工作,說不好聽的,現在的RTX2080Ti或者是Titan RTX單卡跑4K屏幕都不輕鬆。

屏幕的分辨率越高對顯卡的性能壓力越大,更加不要說上光線追蹤技術了,這些新技術對顯卡的要求更加是變態的存在。

這是因為大家對視覺的追求越來越高了,所以遊戲的藝術設計越來越龐大;同時,屏幕越發清晰,分辨率越來越高,新技術越來越多,所以顯卡的性能也顯得不夠用了。

他們說CPU的性能過剩,是因為對於大多數的消費者都是用來玩遊戲或者是辦公看視頻的,CPU的性能當然過剩。但是對於專業人士來說,CPU越強越好。


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確實,顯卡我們感覺永遠是不夠的,而CPU一般對於遊戲來說,很少有遊戲要求很變態。就目前而言,4核的主流CPU就可以勝任98%的遊戲了,更不要說更高端的處理器了。這主要還是因為遊戲對CPU要求沒有那麼高,對顯卡要求太高的原因。特別是在2K及4K顯示屏上面,目前很多主流的中高端顯卡根本帶不動最高特效的遊戲,而CPU倒是沒有壓力。

這就是為什麼我經常給人寫配置時,CPU到了I59400或銳龍2600之後,基本上CPU是沒有變化的,如3500元的配置CPU是2600,4000的也是,6000的還是,而變化的主要還是顯卡。這就是因為對於玩遊戲來說,這個級別的處理器完全夠用了,把多的錢全花在顯卡上才是明智之舉,這樣才能讓配出的電腦遊戲性能最大化,才是最合理的。如果同樣的預算,你把CPU配成8700,那麼顯卡就會降低一個檔次,這樣反爾你CPU性能更浪費了,遊戲性能更低了,這也算是“搭配不合理”了。

所以結合上面所述,我再來回答你第二個問題。我們CPU本身就已經過剩了,所以完全沒有必要去買更高級的CPU,就用i5的就可以了,如9400。買更高級的只會讓CPU性能造成更多的浪費,不如把錢花在顯卡上,再次提升顯卡的性能來獲得更好的遊戲體驗。

不管是什麼遊戲,基本上都是對顯卡要求是最高的,所以我們在配遊戲電腦時,顯卡永遠是第一位,其它夠用就行。

希望我的回答對你有所幫助,關注玩電腦,教你玩電腦。點個贊吧!


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CPU和顯卡究竟性能過不過剩是分情況的,我們平常說的CPU性能過剩是因為在用電腦日常辦公中,哪怕是一些複雜的3D遊戲中,I3或者I5的CPU就可以達到足夠的性能,如果再往上提升效果變化不大。就現在I5 8400這樣的CPU,大部分用戶恐怕都很難使其佔用率超過50%,因此也造就了很多“低U配高顯”的裝機模式。

然而面臨這種情況的電腦用戶比例能達到90%以上,而對於其中那些喜歡玩遊戲的玩家來說,顯卡則是往往是永遠不夠用的。幀數不足要求穩定60幀,60幀還不夠流暢,往上還有120幀、144幀;1080P分辨率過時了,2K和4K更清晰,還有用戶們對遊戲畫質的要求也是沒有止境的,而目前的遊戲畫質與真實世界仍然差距很大,這些就會一直對顯卡性能不斷提出更高的要求,實際上每一代顯卡的性能提升幅度確實相當大。

為什麼CPU這幾年性能增長緩慢?一方面是因為如今的CPU架構已經非常成熟,很難在單核效能上繼續提高,近兩年AMD和英特爾也只能通過多核來提升CPU性能;另一方面在於如今的半導體工藝進步越來越難,尤其是進入14nm以後,再也無法像以前那樣兩年一換代,成本和風險都大大增加了,關鍵的製程工藝進步慢,CPU自然進步也就慢下來了。

不過雖然這幾年CPU進步緩慢,日常性能過剩,這也不代表CPU就真的“過剩”了,面對服務器和工作站領域,可以說CPU永遠不夠用,像我日常接觸較多的3D渲染和視頻剪輯方面,對CPU頻率和核心數都有很高的要求,只有更快沒有最快,始終都想和換新顯卡那樣換一顆更好的CPU來加快工作效率。

就電腦遊戲而言,雖說目前看似CPU性能過剩,但也是正因為目前的CPU性能有限,很多遊戲開發者的想法無法變成現實,所以我們看到大量開放性遊戲中的同屏顯示人數是比較低的(CPU需要處理大量NPC智能運算),像《全面戰爭》這樣的超大規模對戰類遊戲,當人數達到一定程度時,再好的CPU都會出現卡頓。所以CPU在目前的遊戲中所謂的“過剩”也是遊戲開發者無奈的妥協造成的。


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那是因為他們還沒用到佔用CPU的軟件,分遇到了就不會這麼說了,這是超頻到5GHz的i7 8700K玩戰地5的佔用率

可以看到CPU佔用率已經達到了65%,而據說3.8GHz的i5 8400佔用率已經達到了99%,要知道i5 8400性能可是比i7 7700還要強的,同時有網友測試i7 2600K在超頻至4.8G下已經完全成了拖後腿的存在,幀數已經不足30幀,所以CPU過剩一直都是一個偽命題,只要軟件在發展,就永遠不會過剩


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任何什麼性能過剩都是偽命題,而你說的只是適合大眾進行遊玩的遊戲,大型網遊需要吸引大量的用戶進行體驗,所以也就間接的降低了配置的要求。如果要是說,像現在最火的英雄聯盟來說,最低推薦配置i7、1080Ti、16G以上,你覺得英雄聯盟還會有這麼多人玩嗎?

對於玩家來說,現在一般4核6核中端的CPU就可以了,但是為什麼還有8核12核16核甚至更多核心的CPU呢?一般人確實用4核就夠了,而像我之前認識的一位大哥,人家玩遊戲是賺錢的,直接雙E5,50開遊戲,大眾用的CPU他這樣玩能用嗎?你用一個E5性能就過剩了,他也過剩了?

對於一般用戶來說,8G內存或者16G已經夠用了,高玩也就32G,64G的都很少,跟不用說128G了,但是去蘋果官網看一下最新的Mac Pro,最高內存規格已經達到了1.5T,你覺得僅僅只是為了堆料才有這麼大的內存嗎?同樣地說,Mac Pro最低的內存配置都是32G,這是給什麼用戶的?8G、16G對於所有人來說都是夠用嗎?8G、16G性能過剩了?

對於顯卡來說,1050、1650等已經足夠大多數人日常使用並且打遊戲了,而你可以去搜索一下關於顯卡的配置要求,其他常見的遊戲暫且不說,直接說2080Ti都帶不動的遊戲:《賽博朋克2077》,雖然目前沒有正式出售,而根據本人通過很多做相關工作的朋友瞭解,目前《賽博朋克2077》全高配置即使是2080Ti也是挺不住。回到消費級,大部分消費機中高端顯卡帶地平線4等大型遊戲,真的過剩了嗎?

很多大型遊戲要求的CPU方面僅僅只需要i5是因為要求4核起,大部分遊戲都是對於4核有特殊的優化,更多核心情況下,也一樣支持,但是有的遊戲只會調用4顆核心去打遊戲,這也就導致了對於CPU的要求不高。對於所謂的CPU性能過剩,如果真的性能過剩,為什麼inter和AMD除了競爭之外還在不斷地進步、提升性能呢?


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和同事相互聊天的時候,總是談論要把電腦用處極致的感覺。對於很多民用電腦來說,i5芯片完全足夠支持各種各樣的軟件使用。如同i5 8400這樣的CPU,大部分的用戶的CPU的佔用率很難超過50%的(主要是遊戲用戶)。也就造成了現在有許多電腦“低CPU配高顯”的裝機模式。

造成這種情況的原因

對於遊戲玩家來說,顯卡往往是不夠用的,幀數60畫面穩定,但是60幀還不夠流暢,所以往上還有120幀、144幀甚至更高。畫面清晰度方面,1080P分辨率不夠清晰,還有2K和4K等著升級,對於遊戲玩家來說,畫面的流暢度和清晰度是永遠沒有止境的。或許畫質的頂點就是與真實事件相同,也是這樣造成了顯卡需要不斷的升級。

另外當前,CPU的架構很成熟,單核效率上無法繼續提升,AMD和因特爾還能通過多核來提升CPU性能。半導體工藝的進步,14nm製程手段等,民用市場對CPU的需求不是很旺盛,於是民用CPU的進步緩慢了下來。

但在在服務器、工作站等需要大量計算的領域內,CPU的需求仍舊旺盛。像程序員運行大量的進程或者視頻剪輯、3D建模等方面。對CPU頻率表以及核心數要求很高。但是在社會上這些需求畢竟只是限定在某些行業。

總結

CPU過剩也只是針對於一些遊戲玩家或者對電腦使用要求不是很高的用戶,當然這些用戶佔電腦使用人數量的絕大部分。但是對於某些行業,比如圖像處理、視頻剪輯、服務器等方面。CPU還是處於一個限制發展的階段,常常會因為數據處理過慢導致需要等待較長時間才能獲取數據處理結果。

些許拙見,供您參考。

從事互聯網開發多年,歡迎大家騷擾


凱騰凱


電腦發展了這麼多年,CPU是首當其衝,舉個列子,現在網上的筆記本一般都是i5,i7的,而英特爾已經更新到了i9,我想指名的是,不管是現在的辦公也好,重度遊戲使用也好,一般i7或者好一點的i5基本上可以滿足運算了,唯一的差距就是顯卡,也就是所謂的圖形處理器,它的作用決定了你的電腦畫質,流暢度,很常見的就是各廠的遊戲筆記本,差距最大的往往不是CPU,而是顯卡,拿1050和1060來說,價錢差了不是一點半點,現在的大型遊戲畫質越來越高,如果沒有好點的配置是根本玩不了,流暢度,包括畫質會嚴重影響你的遊戲體驗,就像好多網友經常說的,打遊戲燒的是顯卡,沒有耕不壞的地,只有累死的牛,也就是顯卡啦😄


我賤我萌我傻


cpu和顯卡,就好比一個左臂一個是右臂。

玩低配置要求的遊戲,對畫面沒要求,就像拿3斤的米,一隻手的一個手指足矣。

玩中配置要求的遊戲,對畫面有點要求,,就像拿10今的米,要一隻手

玩中高配置要求的遊戲,希望是高畫質,就像拿20斤的米,要兩隻手一起拎。

玩高配置遊戲,希望頂級畫質,就像拿40斤的米,雙臂抱著更省力。

玩特別要求渲染度的4k畫質,就像拿80斤的米,雙手全開用肩膀抬著都費勁。

比喻的比較糙,但是道理不變,性能是否過剩取決於你幹什麼和你的要求,對於遊戲畫面和硬件水平的日益提升,很多單機遊戲的最低配置和推薦配置都在提高。

就像玩魔獸世界,只要單人休閒玩玩不追求畫質,那麼核顯都能玩,要求4k極限畫質渲染度要400%,那麼GTX1080ti都撲街。



現在為什麼人都說CPU的性能?談不上什麼技術性,我們先來談談CPU性能

一下是個人實際操作中所遇到的CPU性能過剩

之前使用的x79平臺,雖然與桌面級電腦i7處理器或者i5處理器相比較志強CPU在某些方便性能完全是超越i7處理器和i5處理器

例如,使用x79平臺單路工作站服務器,CPU使用的是e2680,內存是32g,顯卡使用的是gtx1050ti

用於虛擬機遊戲多開,在使用的過程中從一開始打開任務管理器觀察CPU的變化,隨著虛擬機的數量開的越來越多,CPU的變化並不是很明顯,例如開到九個的時候從原先每開一個增長5%,到開到第九個的時候,並沒有以百分之五的速度在增長,包括停止打開虛擬機遊戲,運行五個小時之後CPU使用率一直停留在55%到60%

之後再來觀察顯卡,使用gpuz查看顯卡的變化,遊戲是全後臺打開,那麼對於一個顯卡的性能,大部分數據體現是顯存是爆滿,顯卡使用率從5%到90%甚至百分之百

雖然使用了優化軟件,顯卡遊戲數據處理降低了很多,但是隨著虛擬機數量開到九個,顯卡的數據分析,顯存和顯卡使用率滿載

其實舉這個例子,和實際當中使用桌面及電腦玩遊戲,或者一些吃硬件的遊戲,是同一個道理,顯卡當遇到遊戲畫面人物數量或者是周圍環境數據變化顯卡的顯存和顯卡的處理能力都在隨時變化,當遇到數據過多處理不過來的時候,直接表現出來的就是FPS值突然下降,畫面卡頓,甚至假死狀態,從最早的6800gs128兆的顯存的遊戲顯卡到後來512,包括中途出現動態顯存共享內存的tc512顯卡或者tc1g顯卡,包括最近幾年顯存容量的增加,在某些程度上是能夠緩解顯卡,再處理數據的時候數據暫時儲存在緩存裡面,但並不能完全解決,顯卡自身處理數據的速度,

所以顯卡這兩年的發展速度,要比過去更新速度快的很多,相對於CPU的發展,就拿英特爾來講,其實並沒有質的改變

你覺得呢?你在使用電腦主機的過程中,是會覺得CPU不足還是顯卡性能跟不上?歡迎留言來探討


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先來談談這個標題,需要定義什麼是“CPU性能過剩”,什麼是“顯卡性能過剩”。

如果答主要描述的是“CPU的性能已經可以滿足很多需要,遠遠超出日常需求”和“顯卡的性能已經可以滿足很多需要,遠遠超出日常需求”的話,那麼從客觀的表面上來說,這個標題有且只有在遊戲當中才能部分成立。

為什麼呢?因為在部分遊戲當中,才會出現和答主描述的一樣的情況,即CPU的運算性能夠,而顯卡部分的性能不夠。想要準確講清楚這個問題,我們首先要來看看遊戲中的情況,關於這個題目,題主首先要知道的是CPU和GPU它們在遊戲的負載中是有不同的分工的,而性能不夠用時出現的症狀是不一樣的,後者更是關鍵,在很多時候會讓用戶有錯覺和誤解,其實已經發生CPU的性能瓶頸但不知道。

我們可以這樣說,在遊戲當中CPU負責處理的工作是被存放在內存中需要計算的運動結果,比如射擊遊戲當中,CPU需要處理的是角色的受傷情況、中彈情況、運動情況,著彈區域、天氣對於視野的影響,炮火的覆蓋面積有多大、彈頭的飛行時間和下墜距離、對肉體的殺傷力和對硬目標的傾徹力等等。

而在競速遊戲當中,CPU需要計算的是路面的材質和起伏角度、輪胎和路面的磨損、天氣對於輪胎的磨損影響。在更復雜的遊戲當中,不同的天氣(比如說下雨)以及大氣溼度對於大火燃燒時的擴散速度和燃燒效果等等,都是CPU需要負責的。而GPU需要負責的則更加全面,籠統的說,顯示器上輸出的所有畫面,草木、天空、植被、岩石、水體這些靜態目標,到煙霧、火焰、水花等等動態的目標都是它們需要負責渲染的。

所以,雖然不好直接對比兩者誰的工作更重,但是人的眼睛是對直接的畫面效果更加敏感的,至於更加符合物理規律的運動和結果,人們對於生活接觸之外的目標就並不敏感,一個證據就是電影中很多並不符合物理規律的鏡頭,大家還是看的很爽。這就造成一個結果,就是即使CPU的運算量降低、僅僅負責一些基本的運算,用戶的眼睛也不一定能夠看得出來,但是如果降低畫面的素質,降低GPU的工作量,那麼正常的眼睛一下子就能看得出,因為我們對於快慢、美醜要敏感的多。

所以對於遊戲來說,其實很多時候CPU的佔用率都沒有滿載,對於四核八線程的處理器來說,或許只有一半以下的佔用率,就算是四核四線程的處理器,也不會輕易滿載,而對於規格再差的雙核四線程處理器來說,大家又會先行一步地認為它的規格不夠,所以一般用戶總結的用Core i5玩遊戲,確實有合理性,因為對於一般的遊戲來說,它確實夠用。但是顯卡的意義就不一樣,我們打個比方,如果要降低CPU的工作量,讓遊戲中的大部分最繁重的物理運算都砍掉,或者用GPU運算,僅僅保留和我們生活經驗最類似的一些基本的效果,或者是用預設的動畫加入的話,可能並不一定會覺得很假、很難受、不能接受,更大可能會覺得只是製作不夠精良、遊戲比較粗糙,但是如果你要降低甚至砍掉GPU的工作,那麼可能遊戲畫面就不剩什麼東西了。

就是因為上面的這些原因,一般、泛概來說,遊戲對於CPU的要求會比較容易滿足,而對於顯卡的要求會更難滿足、更高,因為要搭設起一款像樣的遊戲,只要不誇張,需要CPU做的事情只有這麼多,而且還可以取巧的省略,而需要GPU做的事情,有那麼多,還很難省區。

另外,就算是大家都不夠,產生瓶頸,GPU夠的時候,理論上幀數可以無限高,不夠的時候可以只有1幀、甚至0幀。而當CPU夠的時候,並不會怎麼樣,因為還要給GPU去渲染,而CPU不夠的時候,也不會有非常非常低的狀況,只會較低而已,如果只有20多-30多幀的時候,可能大家會更先入為主的認為是GPU不夠,而不是CPU不夠,因為它們在產生瓶頸的時候,GPU的狀況要劇烈的多。最後如果在遊戲外的話,不好意思,只要軟件可以支持,那麼就不存在過剩的問題,因為更強的顯卡可以用來更快繪製模型,更強的處理器也可以更快渲染視頻,或者其他工作,總之只要軟件支持,都是一分錢一分貨。


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