03.02 王者荣耀s17版本为什么称为最不平衡的版本,原因在哪?

游戏迷大叔


大家好,这里是指尖上的王者,s17刚刚更新几天的时间,不知道大家排位中的感受如何呢?我个人是觉得不太舒服,用多数网友的话说,红色方天然劣势,称之为最不平衡的版本也不为过,小编论坛中逛了很久,发现大多数的玩家也都是这样的看法,那么今天小编就说说到底哪里不够平衡。

1.射手对线射手

地图的调整让射手对线射手,然而蓝方走的是常规的下路,红方走的是己方的上路,虽然地图草丛环境一样,但是习惯了下路的视野,走上路肯定是别扭的,另外蓝方可以随手拿红,但红方的上路是蓝,相较之下红方的劣势分别在buff以及视野方面。

2.战士对线战士

战士打战士,这应该是很多人之前的梦想了吧,原因是被射手压制的太猛,但上单都有一颗凯瑞的心,射手在对面还可以秀,凭着操作完成单杀,但是对线的是战士,虽然不至于被压得那么惨,但是如果对面是坦边或者带线边,缩着就跟你清线不打架,你是一点办法都没有,这样一来所谓的抗压路,就成了猥琐路,毫无存在感。

3.射手的发育决定胜负走向

双边路的特殊兵种分别提供了额外的金币和血量,对发育路而言,射手的装备成型更快,然而在4分钟防御塔保护和金币掉落结束之后,优劣方就很快的会区分出来,掉塔的一方因为是射手,发育将受到限制,而在优势方,就能顺势滚雪球拿龙抢野。

也因此,发育路成了主战场,中野辅的集聚地,由此一来,上路的作用好像只剩下单纯的守线和偷野了。

4.节奏太快

20分钟加入了风暴龙王,但是绝大多数的对局是拖不到20分钟的,我们常说边路强则队伍强,那么射手对射手,被压制的一方发育受到很大的限制,这样一来被对面滚雪球,将很难起来,5分钟刷新先知主宰,当然是兵线好的一方有资格去拿,这样持续的压制,基本上15分钟以内就能结束战斗。

另外中路加入了河道之灵,整体的发育速度是高于之前的版本的。

一顺百顺,就是形容这个版本,同职业对线看似合理,但是却隐藏着极大的不公,所谓的对抗路成了猥琐路,发育路却成了主战场,怪不得很多人都说这个版本是个畸形的版本。


指尖上的王者


射手整体削弱战士生存空间变强尤其是铠,现在的凯在王者峡谷完全横着走


电竞百鬼夜


王者荣耀s17版本为什么称为最不平衡的版本,原因在哪?

你好,我是游戏领域的优质作者,如果有关于游戏方面的诸多问题,欢迎来和我多多交流。

伴随着王者荣耀本赛季的更新,可谓是有人欢喜有人忧,有人还沉浸在四周年庆典活动的喜悦当中,有的人就发现了王者荣耀的不平衡。

伴随着王者荣耀的更新,以前传统的上路,下路被现在的对抗路与发育路相对代替,而所谓的对抗路是让战坦类英雄走的,击杀特定的小兵可以有状态恢复效果,从而减轻了占下风的玩家回家补血被压制等级,经济的尴尬局面。而所谓的发育路是让射手走的,击杀特定的小兵,可以有额外的金币加成,让射手更快的发育,更早的出装。

本来这样的分线方式是为了让玩家有更好的游戏体验,解决战坦被射手压着打的尴尬局面,但是相反,走发育路的射手相对发育的用飞速一点也不为过,因为优势方的射手发育的太好,经济提升的太快,远远超过其他位置的玩家,并且发育路的额外经济时间为4分钟,而防御塔的保护机制也为四分钟,只要占优势的玩家经过四分钟的迂回战,就可以很轻松的推掉对方一塔,从而尽快支援其他路,所以就算其他两路相对来说是优势,但是如果发育路崩了,基本就满盘皆输了,所以现在的胜败,完全取决于发育路,其他几路存在感太低,而且,因为射手发育的太快,导致现在翻盘的几率大大降低,有的玩家声称自己更新了这么久连暴风大龙都没有见过,属实是非常的尴尬。

但是这也还是看玩家的操作程度,但是处于红方的玩家本身就处于劣势状态,蓝方的玩家临近有红的野区,而红方的玩家临近于有蓝的野区,对于射手来说,前期有红和有蓝的差距还是很大的,所以有的玩家再发现自己是红方时,满腔热血也已凉了半截。

以上就是我回答的内容,欢迎在评论区发表不同的观点。


海贼王军师


亲爱的读者朋友们你们好,我是你们的老朋友小河豚。

王者荣耀新版本S17赛季已经更新四天了,王者峡谷发生了翻天覆地的变化。无论是上下路的更名还是大龙的刷新都有了新的节奏,而且对抗路与发育路出现了经济不持平的改动,看似改动合理,实则给射手“开后门”!以至于很多玩家吐槽“S17版本最不平衡”。

地图大龙刷新节奏过快,风暴龙王buff过强

话说S17除去上下路更名为对抗路和发育路之外,最大的改动就是峡谷生物的刷新节奏了。官方通过增加河道之灵、先知主宰和风暴龙王来加强游戏对抗趣味性,这同时更是加快了游戏对局节奏,很多玩家更是吐槽节奏过快,游戏对局过于紧张,每局比赛都打的匆匆忙忙!

于此同时就是峡谷最强buff的拥有者“风暴龙王”。这是游戏进行到20分钟的时候才会刷新,主宰或暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,风暴龙王就会出现在主宰龙坑里面。官方给予它的定位是“所有攻击都为真实伤害,玩家将很难单挑击败它。如果击败了将会为全队增加极强的BUFF”,那么这个“极强的BUFF”到底有多强呢?【每隔0.5秒对自身周围800范围内所有敌方单位(包括野怪小兵)进行一次基于敌方单位最大生命值4%的真实伤害,同一单位每秒内只会受到一次。而且自家全队每人将会获得一个基于自己最大生命值50%的一次性护盾】,这样的属性导致拖到后期只要抢到了风暴龙王,无需考虑团队怎么运营,压着敌方打基本上就能获得最后的胜利!

对抗路与发育路经济不持平,射手不会玩整局凉凉

为什么这么说呢,因为目前版本在对抗路和发育路上做了兵线调整。

对抗路上,炮车出击前,对抗路的远程兵将附带一个回血包,击杀后会为周围生命值最低的英雄回复3%的最大生命比例的血量。

发育路上,炮车出击前,发育路的远程并将附带额外金币奖励,击杀后会额外奖励50金币,所以发育路有更多经济!

然而现在的发育路并非官方所设想的那样,因为额外的金币掉落将会影响到双方射手的发育,所以发育路就成为了双方中路,打野以及辅助的聚集地,各种抓线GANK,发育路成为了打架路。四分钟结束后,防御塔护盾消失,而小兵的额外效果也将消除,此时双方射手的差距就会体现出来。

如果自家射手在前期被敌方压着打肯定在经济上有所劣势,一旦下路崩盘那么这局输的可能性很大。但是,在对抗路上就不一样了,战士打战士很难说一方压着一方打,就算打不过的话清兵也能一直守着塔!。再加上双方对于后期风暴龙王的抢夺控制,只要谁先拿下风暴龙王,基本上这局的胜算就已经奠定了!

新版本上看似战士对战士,射手对射手的游戏对线十分公平,到最后反倒是偏向于射手发育,一旦射手发育起来谁能扛得住?

好啦,本期的小河豚游戏资讯就到这里了。对于新版本上存在的不合理性各位读者还有什么想吐槽的呢?欢迎在下方留言讨论哦!


小马同学vlog


说一下我的感受吧,我认为比较客观,这个版本谈不上历史最失败,只能说有些地方与策划预想的方向不一致,本人上赛季王者32星,上班族有孩子,想冲荣耀没时间呀,现在在星耀,晚上跟朋友玩了几天,最大的问题,我认为和策划出入最大的就是射手路和打野了,策划的本意是拒绝射手连体婴,射手在发育路经济多,视野好,主发育,但现在问题射手路经济过高,一旦对方射手碾压我方射手,前期优势一塔推了,一进一出敌我经济就拉开了,所以发育路倒成了主战场,我打野基本中路坦克路都放了,就抓射手,压制对面,让我和射手经济都滚雪球,后期我打野可以进后排秒人,我们射手能输出,第二,现在很多人为什么都说版本失败,我认为是不适应版本,主要还是个人能力和心态问题,以前射手打坦克战士,不管对面战士有没有位移,他们毕竟是短手,你压不住对面自己也能发育,现在不同了,射手打射手,高地立见,说白了,以前能压住对面打的人,操作好,这个版本一样压着对面射手,以前就混兵线等打野支援的,这版本就是被压,心态失衡。第三,版本提速了,很多人不习惯,这里我给大家一个提高胜率的秘诀,绝对好使,19分钟后绝对不要浪,不要开团,没100%把握不要抓对面,就等20分钟龙刷,你们经济领先对面,打到19分钟别浪,拿龙稳赢,你们劣势就是最后破釜沉舟抢龙一波了,我觉得这是版本比较平衡的地方,很多人都在骂这个大龙,但是增大了游戏的可能,有我们三路被破抢龙翻过盘的情况,也有对面黄忠+一堆控制死守家打不进去,拿龙冲脸冲傻了都情况,我觉得还是得适应版本,顺其自然吧


预算不够


小卡谢答!王者荣耀更新了S17赛季,也是改动比较大的一个版本,但是很多玩家都反应说s17版本是最不平衡的版本,为什么呢?

有玩家进行了一次投票,可以看到有65.6%的玩家都认为现在的版本是非常不平衡的,导致游戏体验很差。只有20%的玩家觉得没什么问题。从这个投票中可以看到,绝大多数玩家是不喜欢现在的版本的,而导致这个结果的原因主要是三个原因。



第一点是三条线极不均衡,传统的上、下路更名为发育路和对抗路。其中发育路是让射手走的,可以有额外的金币小兵,发育更快。对抗路是让战坦类英雄走的,有额外血包小兵可以恢复血量,也是为了缓解压力。但这也导致了射手发育路的经济增长过快,即使不参与助攻和人头,就只是清兵就可以遥遥领先!而前期射手发育过快,可以更快的参与战斗,对敌方造成更加大的压力。开局几分钟如果顺利,可以直接领先不到两千的经济!直接拉开差距!


第二点分路的改变也造成红色方天然劣势。蓝色一方的分路其实和以前没有太大改变,还是熟悉的射手走下路,无论是走位还是操作都更加熟悉,但是红色一方却整个颠倒,射手走上路,虽然额外金币的小兵是一样的,但是对于玩家,走位和意识都需要重新熟悉和认识,很多玩家不习惯,甚至放弃上路,还是选择下路,也就更加和对方发育路的射手拉大经济差距。


第三点逆风更难,节奏更快。打野对射手的压制更难,即使被针对,也能通过额外经济,保证经济的稳定,所以射手发育会更重要,可以说射手前期的稳定发育更加决定了比赛的走向,可以说只要发育顺了,基本上都会一直顺下去,主宰先锋也好,暴君也好都是会更加顺利的击杀,形成更快的滚雪球效果,而一旦逆风,想要抑制对方的经济,或者追赶经济都是难上加难,很多玩家20分钟的风暴大龙根本见不到就结束比赛了,简直太难了~

而在这段时间腾讯另外一款火爆的MOBA的手游推出了预约,这也让更多的玩家蠢蠢欲动,对s17版本更多的不满,所以做为官方还需要对现版本做出更多的优化和细节调整,毕竟是第一次做出新的改变,还需要不断结合玩家的建议来进行完善,能让广大玩家有更好的游戏体验。


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