03.02 當年大家第一次玩《暗黑破壞神2》選擇的人物是誰呢?

特色炸醬麵


現在還玩暗黑2的都是老傢伙了,哈哈

用亞馬遜通關比較容易,物理魔法都挺強,

法師攻強守弱容易掛,不過瞬移比較爽,

死靈省事,小弟前面打,大哥後面發魔法,

聖騎士肉厚,適合組隊,新人不太會用,

野蠻人比較過癮,打的猛,魔法差點

刺客技能用好了簡直是魔法師和野蠻人的合體

德魯伊感覺噱頭大於實用性,用起來不過癮


糖瓜爸爸


至今我都還依稀的記得第一次玩暗黑破壞神2的情景。

那是一個燥熱的暑假,我去學校附近的電腦室玩遊戲(那時候還不叫網吧)。看著電腦上那麼多圖標我也一時不知該選什麼玩,就隨手點了點那個紅色的惡魔頭像。

其實之前已經看過一些大神玩過暗黑2,但我從未嘗試過這種黑暗寫實的魔幻遊戲,帶著一點忐忑,我進入了選人畫面。(當時的暗黑2是2000年發行的原版,還沒有毀滅之王資料片,也就沒有德魯伊和刺客,可選的人物只有五個。)

因為那時候我對歐美中世紀魔幻的印象就是一定要有代表光明的戰士打敗魔王的套路,所以我毫不猶豫的選了聖騎士。然後就是一段漫長的載入過程。下面這個如今不用一秒的載入畫面當時似乎用了好幾分鐘。

紅色的大門打開以後,我終於進入了正式遊戲。什麼接任務、看對話這些我完全不懂,徑直就走出了羅格營地,在鮮血荒地上隨便打打殭屍和沉淪魔。誤打誤撞之間我找到了第一個任務地點邪惡洞窟。

根據任務提示,我慢慢清完了裡面所有的小怪,最後終於見到了第一個小BOSS“屍體發火”。它比小怪強很多,這期間我不知道死了多少次。當時也不懂得使用傳送卷軸,就一遍又一遍的從營地到洞窟之間來回跑,終於磨死了它。任務完成,黑暗的洞窟中突然射進了數縷陽光,魔幻的音效響起的一瞬間我感受到了滿滿的成就感。

那天就這樣磕磕碰碰的玩了好久,最後才打到黑暗森林,角色也才不到10級,都沒有看到什麼華麗的技能,讓我很失望。這之後,我又用電腦上別人的存檔試玩了其他幾個職業,不過都是淺嘗輒止,僅僅為了看看技能效果。至於打裝備這個核心系統我反倒沒怎麼搞懂。

我真正開始成為一個暗黑玩家是毀滅之王資料片推出以後的事了,很長一段時間內我最愛選的職業是刺客,開了無數的刺客號,學會了武學流、陷阱流等打法。

那時候上網遠不如現在方便,我還經常用手抄本記錄赫拉迪克方塊的公式和符文之語,很麻煩倒也樂在其中。漸漸的,我也玩遍了七個職業,完成了從暗黑入門到精通的轉變。不過很奇怪的是,所有的職業中,唯獨聖騎士是我最不瞭解的一個,從未把他玩到過地獄難度。或許某一天我會再度提起興致挑戰這個最初的選擇。

那麼,你們入門暗黑破壞神的是哪個職業,又有著怎樣的故事呢?不妨在評論區分享出來吧。


核遊


暗黑破壞神2,經典中的經典,其實2代沒出的時候1代我就玩過一點,還是一個同學強烈推薦我玩的,沒怎麼玩,後來出了2代以後他更加瘋狂的像我推薦這款遊戲,我就這麼無奈的開始玩這個遊戲了。

首先玩的死靈法師



一開始他就給我講了這個遊戲大概怎麼玩,我的電腦當時是賽揚466,16m的顯卡,64m內存,玩這個遊戲還算流暢吧,就是加載有點慢,進去遊戲就開始取名字選人物就,人物都會有個大概得介紹,朋友也給我講了講,我直接就選擇了死靈法師,因為對這種召喚系的人物一見鍾情,總覺得有幾個馬仔跟著戰鬥心裡會特別踏實,玩了一段時間感覺確實還不錯,有的地方甚至自己根本不用管,小路口和血魔什麼的自己就給怪清了,就是打boss的時候比較累,勉強還能玩吧,可是沒想到越玩越難打,後面的怪物太厲害,小骷髏根本撐不住,血魔也頂不了幾下,到boss的時候更是打不成,我也是剛接觸這個遊戲也沒看攻略,加點什麼的都亂七八糟,實在玩不下去就先放下了。

接著玩了德魯伊



這都又過了很久了,有一次看到一篇暗黑2的文章,裡面介紹了一篇德魯伊的暴力玩法,看完以後心情澎湃不已就趕緊跑去又下載了一遍暗黑2,這次玩起來感覺還是挺枯燥的,沒有一大群小骷髏跟著我戰鬥了,而且這種玩法是單打獨鬥,文章上面寫的是最後成型以後得玩法,靠裝備和吸血來戰鬥,可一開始哪有什麼終極裝備給你用,動不動就屬性值不夠穿不上,難道要浪費屬性點嗎?我有點迷茫,就硬撐著玩了很久,結果依然是越打越累直到玩不動了放棄為止,我的暴力狼人最終也沒有成型,這一次又放棄了。

輕度玩家玩不轉這個遊戲



可能是因為我不夠喜歡這個遊戲吧,歐美風格的,我更加偏向日式遊戲風格,這個好遊戲我最終還是沒有獲得一次深入完整的體驗,也曾用過修改器獲得無敵的屬性,但那樣玩起來毫無成就感可言,砍怪如切菜,我有幾個朋友是暗黑的忠實玩家,說我這連入門都不要,我也認同他們的說法,因為很多玩家說這個遊戲都是聊地獄,噩夢這種難度的,我這直接玩的一般難度實在算不上入門,那些終極裝備我也無緣得見,挺遺憾的。


8090遊戲迷


我第一次玩暗黑二用的亞馬遜,大一同學W帶我玩的,在westgame開局他給了我一張六孔的長弓上面鑲嵌了一個完美骷髏和5顆完美寶石,還有一件20級才能穿的暗金盔甲天堂裝束。我當時每天的夢想就是早點升級早點用上好裝備,還能在其他新手同學中炫耀。同學W有個80多級的弓箭亞馬遜和一個80多級的mfsor,是我們絕對的帶頭大哥。當我50多級別還混在噩夢難度時候。同學給我一個大炮,一個圓弧,一個物免甲,一個雙吸的物免頭盔,以及暗金的手套,鞋子,腰帶和大君之怒項鍊,烏鴉,矮人兩個戒指之後,我感覺我瞬間成了暴發戶,原來寸步難行的噩夢成了遊樂場。同學A在我要暗黑二不久後就主玩傳奇了。在暗黑方面我慢慢的超過他了,我有了他一直想要的亞馬遜終極套裝,也有了風之力。他告訴我的一些謠言也破了,比如他說風之力射箭時有一定概率會出九頭蛇。後來我成為同學們中暗黑二的帶頭大哥和權威。我建議了QHsor,mfsor和標槍ama以及打錢專用的BB謝謝是我和同學們專用的致富基礎,我還練習了雙熱聖騎士,祝福之錘聖騎士,pk用的野蠻人和白骨系的死靈法師都是一身頂級裝備,當我功成名就的時候,身邊很多的同學都離開了,去玩傳奇,奇蹟和後來的魔獸世界。我有種錦衣夜行的感覺。我對暗黑的感情太深了,沒有隨著同學們離開暗黑,但是工作了,慢慢的也就離開了。暗黑二陪我走過了學生時代,那裡有我的回憶,我的青春。


旅途TLOU


玩暗黑2是在高一的時候,2001年左右,包夜通宵玩,玩了個野蠻人,也是瞎玩,技能加的亂,發現可以對著屍體吼裝備,就像發現新大陸一發不可收拾,嘿嘿,還有跳躍這個技能,笨笨的很可愛,也很效率,玩了一段時間就可以學死亡之舞了,轉的頭皮發麻,傷害也不太高,還不如亂舞傷害高,在普通模式下發現3幕的鐵狼厲害,冰元素可以凍住壞,爽歪歪。分享給大家,謝謝!


米樂爸爸507


我來回答你的問題,一看你的問題就勾起了陳年的記憶,剛開始玩暗黑的時候還在上學,同宿舍的幾個聯機一塊玩,我剛開始玩的刺客,喜歡她的火牆技能,記得晚上經常去網吧通宵玩,那會奇蹟正大行其道,我們一幫玩暗黑,一會一個寶石,叮的一聲引來一幫玩奇蹟的無不側目,以為誰有掉寶石了。後來我還玩了野蠻人,雙手劍砍瓜切菜很爽。現在我還保留著暗黑的存檔,上次發出來給大家看過,裝備是改過的,三階都通關了。


石門影院


最開始的時候,還是小白,啥都不會,就連裝遊戲也是我大姐的一個同學幫我裝的,然後他就給我選了一個聖騎士。技能什麼的都是他給我點的,後來技能就是我自己學了,也沒啥概念,就瞎點。硬生生在第一幕升到13級才去的第二幕,第一幕被安德瑞爾教做人,連屍體都不敢過去撿,還好,把她引到上一層的樓梯那裡,結果就上樓,回血,下樓傭兵射兩箭,再上樓,。。。這樣把她磨死了。第二幕卡在督瑞爾了,死活過不去,結果棄坑了。過了幾年回過來,繼續玩,常試了各種人物,最後喜歡上了法師。現在依然玩法師。非常喜歡春餅把怪直接凍碎不留屍體的感覺


凜凜不冽


在電腦房剛剛開始流行的時候,暗黑破壞神已經流行很多年了。初代的暗黑是在96年左右發行的,那時候還是DOS的天下,因此很多玩家玩到這款遊戲都是在最初的DOS系統,不過後期在WIN98上面也是可以體驗到的。說實話,暗黑破壞神初代就已經是巔峰了,裝備、魔法、技能和道具已經擁有了完美的系統,在那個年代幾乎是無敵的存在,也是這類遊戲的的開山鼻祖。後期的遊戲只要帶有“暗黑”兩字的遊戲我們都會感覺是比較好玩的遊戲。

而《暗黑破壞神2》保持了初代的風格,並很好的傳承了遊戲的精髓,因為時代的關係在各方面都超越了前作,成為該系列具有里程碑意義的遊戲。

暗黑破壞神2經歷了很多的版本,1.10應該是最經典的版本之一,裝備增加了不少,符文之語也是在這個版本大行其道,現在很多戰網用的都還是這個版本

當年我們玩這款遊戲第一次選擇的人物是誰呢?

小編最初選用的是死靈法師和刺客。那時候不知道怎麼加點,對於人物屬性也不是那麼瞭解。於是死靈法師在通過普通難度之後就玩不動了,不能洗點人物只能說已經廢了,召喚出來的骷髏都是不堪一擊的。

玩刺客的時候已經稍微有了一點經驗,不過那時候玩的都是單機,也沒有想過可以玩戰網和局域網。加屬性和加技能的時候特別留意,刺客的第一個技能火焰爆震(扔炸彈)還真的蠻好用的,初始的時候直接加滿,什麼BOSS都可以直接炸死。遠程攻擊,只要魔法夠什麼都不怕。就這麼直接炸過了普通難度。另外火焰爆震這個技能對其他的技能都是有加持作用的

那時候小編最喜歡用的就是拳劍和爪,雖然不會近戰肉搏但是還是喜歡攻擊力高屬性好的武器。曾經打出來的最好的裝備就是暗金爪“巴特克的猛擊”

不過到了噩夢難度,炸彈這個技能就算加滿20點也有點炸不動了,好不容易熬死了墨菲斯托和暗黑破壞神,但是在最終關死在僕從手下不計其數,根本連BOSS都看不到就被秒了。於是就這麼永久的被卡在了噩夢難度。

後期又去嘗試玩過了亞馬遜、聖騎士、德魯伊、野蠻人和法師,但是都沒有打過地獄難度。對遊戲的心得僅限於刷武器,對技能的搭配和裝備的搭配完全一無所知。綠色裝備和寶石放了滿滿的一箱子,就算到了刪除遊戲的時候都沒有湊齊一套,而寶石也沒有排上用場。

這就是那個年代的玩家對單機版的暗黑2的玩法吧!

多年後才知道刺客玩法有很多:陷阱玩法、元素武學玩法、物理武學玩法、飛刀玩法、旋風玩法,技能和裝備只要搭配好了,在遊戲中也是遊刃有餘的。

最初我們玩《暗黑破壞神2》就圖一個痛快,那時候動作類遊戲剛剛崛起,很多玩家並沒有細分技能和裝備的意識,只要能通關就可以了。後期隨著各大網絡遊戲的崛起,這時候玩家們才發現“細節決定成敗”

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


作為一個《暗黑破壞神2》的超級粉絲,我想我應該能談下自己的看法!

筆者接觸《暗黑破壞神2》的時間並非這款曠世大作的首發時間,因為這款遊戲上線的時候,筆者剛剛兩歲。

下面列出一個簡單的時間線:

  • 2000年,《暗黑破壞神2》首發上市
  • 2010年,筆者家裡買了第一臺電腦
  • 而到了2012年,筆者才真正接觸到這款不朽之作

時至今日,我仍清楚的記著與D2初次邂逅的情景:

我打開那個下載了求個小時的遊戲,首先映入眼簾的就是那個灰暗陰鬱的主界面。當時筆者看到那個簡陋的主界面,直接吐槽了一句真醜

遊戲主界面沒有華麗的特效,也沒有閃閃發亮的裝備。作為“殺馬特”仍具有一席之地的2012年,《暗黑破壞神2》的主界面真的難以吸引我這種新時代玩家。

但筆者本著下了也下了,不玩也刷刷的思想,開始真正進入遊戲,而後便開啟了一段長達8年的魔幻之旅。

當時第一次用得人物是法師

因為筆者當時已深受各類網友薰陶,無論是端遊還是頁遊,但凡玩個MMORPG,我必首選法師。

自己都不知為何執念如此之深。

在後來的遊戲體驗中,我漸覺法師開荒略顯吃力。都說法師是暴雪親兒子,但方面我卻感受到了十足的開荒壓力。

之後,我便轉玩了死靈法師,繼而走向了召喚骷髏軍團碾壓全圖的輕鬆玩法。

結語

從2012年初入遊戲,但2020年的今天用它消磨時間,《暗黑破壞神2》已陪筆者走過了一個又一個春夏。

我期待它的重製版,又希望它能歷久彌新!

就說到這,你玩的第一個人物是誰?歡迎留言討論啦。


遊戲菌兒


以下僅為我個人玩暗黑2的心得,2002年開始玩,瞎玩,沒啥技術含量,自己摸索的!玩的是私服,最早是西木,後來玩impk,老暗黑2玩家應該都知道吧。說不對的地方勿噴!

暗黑2第一個練的是法師,剛開始是純火法師,地獄難度燒老墨搞基本裝備,後來改版用純冰 ,再後來有“錢”了上符文之語,搞個電法師,不用管屬性相剋,強力裝備的小弟也牛得很!實在打不過就跑掉了!

第二個角色是錘子聖騎士,裝備法師都給準備好了,橡樹之心,戰爭召喚啥的,一口氣弄到90級和法師組團去bug kb,這裡可以熬時間混些99級的jp裝備,暗黑2的裝備搞極品收藏還是很有意思的,偶爾還能出些大號的符文!32#和30#相對多點,一個賽季能搞三五個,33#和31#從來沒見過😭😭😭

第三個練了標槍亞馬遜,這個時候基本上都是全極品裝備了,到級別了就專門去屠殺老母牛。這裡的好處是能出各種符文之語的材料和符文,也是得熬,不過暗黑2感覺就是熬裝備和pk了!

第四個練了個野蠻人, 專門去打錢買東西,買個頭環,戒指,項鍊啥的,有時候運氣好能發財!還有就是給人家bo一下!

第五個玩的是死靈法師,玩得毒骨,一身超級裝備,連謎團都是全極品,這個角色不要太爽了。pk幾乎無敵(可能是對手菜),打哪裡感覺都很強!

德魯伊和刺客沒怎麼玩,不太喜歡!這個遊戲玩到最後就是pk的樂趣了,還有,做js也很有樂趣!


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