03.02 為什麼都在吐槽使命召喚14?

江聰德


公平客觀的說一下《使命召喚14》吧,遭遇大家吐槽的原因有很多,其中有真實體驗過的,有跟風的,也有無腦黑一波的。作為一款經典IP,又是時隔多年迴歸二戰題材,很多玩家尤其是老玩家,可能覺得情懷不在,對於新手來說,劇情方面還是說得過去的。

最初見到最多的吐槽,就是戰役裡的坦克關,這一關要求用一輛謝爾曼幹掉2個4號一個虎式,由於遊戲炮塔旋轉需要搭配鍵盤轉體(也就是模擬車身轉體)很多玩家不適應,表示戰役關太變態,過不去。實際這是操作習慣的過,熟練了很容易,不少玩家習慣後,老兵難度也能輕鬆通關。

遊戲的主要詬病,多數來源於多人模式,也就是聯機玩法,這裡值得吐槽的地方真的很多,而且和遊戲本身沒有太大關聯,都是可以修正卻沒有重視的內容。

首當其衝的就是武器巔峰效果,巔峰一級開啟計數器,巔峰2級開啟戰隊標籤,但這個設定居然是巔峰滿級後,只能選一樣使用,不能同時裝備。這還不是吐槽的關鍵,即便你選擇了計數器,但在槍械上要看到這個數字,真的比登天還難,因為太隱蔽了,和不顯示沒有什麼兩樣。

第二個方面,就是遊戲的任務系統。這個系統給予的限時設定,本身對中國玩家不友好,因為連接率的問題,像什麼規定時間爆頭,20分鐘25擊殺這種,幾乎很難完成。更有甚者,地圖完全隨機,不能選擇,領取戰爭模式用衝鋒槍擊殺多少人這種,如果匹配進搶灘登陸地圖,又是進攻方,真是6分鐘全用完也打不到幾個人頭,只能出來取消重來。

第三個,遊戲畫面很暗,我朋友看到我玩這個遊戲,都覺得我顯示器壞了,怎麼這麼個色調。另外遊戲裡外掛十分猖獗,尤其是中國玩家裡,開掛的賣掛的每天都能遇到,大有愈演愈烈的勢頭,官方開著舉報,但還沒有清理過。

最後一點,就是鎖國區這個事情了,鎖了國區很多喜歡COD的玩家都十分不滿,有人覺得反正也玩不爽,乾脆開掛吧,畢竟PING不行,打團戰一直是紅色連接率,不開掛根本打不過外國友人,但正是因為這種思想,現在COD14裡巔峰滿級的多數是中國人,五六轉1000級的號都出來了,不知道這是給動視暴雪看,還是害了自己,可惜這個題材了,要是說裝備玩法,皮膚解鎖,武器解鎖上,遊戲真的很親民,免費都能玩好,但結合現狀和亞服的速度來看,可惜啦。


楓評遊戲


整個遊戲我都通關了,我就吐槽一點。憑什麼,謝爾曼1V1能幹掉一臺虎式坦克?而且這個謝爾曼開的我好難受,前後的視覺真的差。滅了 N 次。但實際上,1V1謝饅頭只有被打爆的結果。其他的還算可以。尤其喜歡那關在法國做特務的。劇情一流。


閪門吹雪


就是因為謝饅頭可以幹掉虎式,美國可以高於德國,所以我才吐槽,黑德啊~



南政昔風


主要在於大錘在發佈之前一直是打著還原歷史的旗子製作的這款遊戲,可發佈之後人們怎麼吐槽先不論,但確實和一開始的還原歷史差著不少,比如:拿謝爾曼打三輛虎式。所以人們就開始吐槽不真實,總而言之,還是大錘自己搬起石頭砸了自己的腳,不管是cod,還是戰地,都沒有特別在意的還原歷史的重要性,cod5和戰地1都有過拿一輛坦克全殲對方坦克隊伍的劇情,但是它們都沒有向外界大肆宣揚自己會還原歷史,可大錘就一直在向外界宣揚著還原歷史,卻做出個和歷史極不符合的遊戲,被罵也在情理之中,只希望動視能把接下來的cod做的跟4、6、8那樣在大眾眼裡變成cod的巔峰之作


戀人的蜜語


坦克關雖說老手可以輕鬆通過,但也應該尊重歷史,《狂怒》,一輛虎式坦克一次性可以幹掉三到四輛謝爾曼。虎式的正面和側面防禦裝甲在二戰時期屬於最厚的,甚至可以彈開炮彈,而虎式的炮彈打擊美蘇坦克基本一炮解決。


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