03.02 为什么都在吐槽使命召唤14?

江聪德


公平客观的说一下《使命召唤14》吧,遭遇大家吐槽的原因有很多,其中有真实体验过的,有跟风的,也有无脑黑一波的。作为一款经典IP,又是时隔多年回归二战题材,很多玩家尤其是老玩家,可能觉得情怀不在,对于新手来说,剧情方面还是说得过去的。

最初见到最多的吐槽,就是战役里的坦克关,这一关要求用一辆谢尔曼干掉2个4号一个虎式,由于游戏炮塔旋转需要搭配键盘转体(也就是模拟车身转体)很多玩家不适应,表示战役关太变态,过不去。实际这是操作习惯的过,熟练了很容易,不少玩家习惯后,老兵难度也能轻松通关。

游戏的主要诟病,多数来源于多人模式,也就是联机玩法,这里值得吐槽的地方真的很多,而且和游戏本身没有太大关联,都是可以修正却没有重视的内容。

首当其冲的就是武器巅峰效果,巅峰一级开启计数器,巅峰2级开启战队标签,但这个设定居然是巅峰满级后,只能选一样使用,不能同时装备。这还不是吐槽的关键,即便你选择了计数器,但在枪械上要看到这个数字,真的比登天还难,因为太隐蔽了,和不显示没有什么两样。

第二个方面,就是游戏的任务系统。这个系统给予的限时设定,本身对中国玩家不友好,因为连接率的问题,像什么规定时间爆头,20分钟25击杀这种,几乎很难完成。更有甚者,地图完全随机,不能选择,领取战争模式用冲锋枪击杀多少人这种,如果匹配进抢滩登陆地图,又是进攻方,真是6分钟全用完也打不到几个人头,只能出来取消重来。

第三个,游戏画面很暗,我朋友看到我玩这个游戏,都觉得我显示器坏了,怎么这么个色调。另外游戏里外挂十分猖獗,尤其是中国玩家里,开挂的卖挂的每天都能遇到,大有愈演愈烈的势头,官方开着举报,但还没有清理过。

最后一点,就是锁国区这个事情了,锁了国区很多喜欢COD的玩家都十分不满,有人觉得反正也玩不爽,干脆开挂吧,毕竟PING不行,打团战一直是红色连接率,不开挂根本打不过外国友人,但正是因为这种思想,现在COD14里巅峰满级的多数是中国人,五六转1000级的号都出来了,不知道这是给动视暴雪看,还是害了自己,可惜这个题材了,要是说装备玩法,皮肤解锁,武器解锁上,游戏真的很亲民,免费都能玩好,但结合现状和亚服的速度来看,可惜啦。


枫评游戏


整个游戏我都通关了,我就吐槽一点。凭什么,谢尔曼1V1能干掉一台虎式坦克?而且这个谢尔曼开的我好难受,前后的视觉真的差。灭了 N 次。但实际上,1V1谢馒头只有被打爆的结果。其他的还算可以。尤其喜欢那关在法国做特务的。剧情一流。


閪门吹雪


就是因为谢馒头可以干掉虎式,美国可以高于德国,所以我才吐槽,黑德啊~



南政昔风


主要在于大锤在发布之前一直是打着还原历史的旗子制作的这款游戏,可发布之后人们怎么吐槽先不论,但确实和一开始的还原历史差着不少,比如:拿谢尔曼打三辆虎式。所以人们就开始吐槽不真实,总而言之,还是大锤自己搬起石头砸了自己的脚,不管是cod,还是战地,都没有特别在意的还原历史的重要性,cod5和战地1都有过拿一辆坦克全歼对方坦克队伍的剧情,但是它们都没有向外界大肆宣扬自己会还原历史,可大锤就一直在向外界宣扬着还原历史,却做出个和历史极不符合的游戏,被骂也在情理之中,只希望动视能把接下来的cod做的跟4、6、8那样在大众眼里变成cod的巅峰之作


恋人的蜜语


坦克关虽说老手可以轻松通过,但也应该尊重历史,《狂怒》,一辆虎式坦克一次性可以干掉三到四辆谢尔曼。虎式的正面和侧面防御装甲在二战时期属于最厚的,甚至可以弹开炮弹,而虎式的炮弹打击美苏坦克基本一炮解决。


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