03.02 光子出的王者荣耀名叫什么?

东邪69108000


这句话并不是这么讲的,光子的moba游戏叫做《全名超神》,游戏的历史要早于《王者荣耀》。可以这么说光子的《全民超神》借鉴的《英雄联盟》,而《王者荣耀》借鉴的则是《英雄联盟》与《全民超神》。

既然《全民超神》领先《王者荣耀》先出的,而且模仿lol应该会火才对,为何现在却不被玩家认可呢。(早期小布玩的超神,打到最高段位后弃坑)小布觉得有以下原因:

1,当初的《全名超神》画质画风也是数一数二的,吸引了众多玩家,但是对机型要求较高,普通手机型号卡顿,而且游戏优化也不到位,这就损失了一大部分玩家。门槛较高。主流千元机体验较差。

2,《全民超神》定义为moba游戏,借鉴《英雄联盟》,却搞出了卡牌养成系统氪金,且养成令MOBA爱好者反感。超神最先出来的时候是需要对英雄进行培养的,像什么升级,升星之类的,殊不知这种培养制是moba类游戏的大忌,每个英雄变动都会让你一夜回到解放前,该游戏可以说是极其氪金!小布打到最高段位后,一级3个队友打对方一人被团灭,平衡性极差弃坑。

3,《王者荣耀》的上位也是归功于游戏开发商天美工作室的大力宣传,以及5v5的匹配率先的引进,而且当时配置要求很低,适用绝大多数手机。并且由当初的粗制滥造到现在的精美华丽的蜕变。

4,《王者荣耀》操作上的优势,因为其操作简单易于上手,成就了现在的王者,拥有最多的女性玩家和小学生玩家,最重要的不氪金也能有所成就。

这就是小布认为《全民超神》比《王者荣耀》差的地方和不足之处了。


小布游戏解说


说起这个游戏有一段不为人知的故事。

2015年8月18日,腾讯两款moba手游同时公测,一款是光子工作室的《全民超神》,一款是天美的《英雄战迹》,虽是同一家公司出品的同类型游戏,但两者从开始便争的难解难分。

全民超神比较类似端游英雄联盟,对线、打钱、出装、推塔,基本流程都有还原,游戏的特效也非常炫酷,英雄技能设计也有一定技巧性,虽没有完全还原,但玩起来确实有LOL的感觉。

英雄战迹比较类似端游风暴英雄,就是暴雪推出的那款moba,风暴英雄有很多区别于LOL和dota的设定,例如没有装备但是有一套非常复杂的天赋树,整体地图布局也和lol完全不同。虽是暴雪爸爸出品,但风暴英雄的人气远不及lol。端游尚且如此,这款手游版的风暴英雄也不会好到哪里去,天美出品的《英雄战迹》反应平平。

双方在第一回合已经分出高下,全民超神各项数据都优于英雄战迹,势必将获得更多市场资源支持,此时光子认为自己胜券在握,可以高枕无忧了。

然而全民超神的贴吧、部落等玩家聚集的地方却并不是赞美,而是一如既往的抱怨游戏太坑钱。按道理说moba类的竞技游戏不应该是只有单局内的成长吗?为什么会坑钱呢?

原来全民超神为了保证收入在游戏中加入了一套单局外的数值成长体系,也就是我们熟悉的抽卡、升级、升星、升阶,这些单局外的属性成长都能带到单局里去,让原本是公平竞技的moba游戏不再公平。玩家颇有怨言,但当时的手游全部采用这种收费方式,光子这样做并没有什么不妥。

反观另一边,英雄战迹没有坐以待毙,在光子数钱数的手抽筋时,他们用3个月时间将整个游戏重新做了一遍,这一次他们从头到脚照搬了一遍英雄联盟。2015年11月,全新的英雄战迹重新上线,这次他们叫《王者联盟》。

第一次进入这个游戏的玩家都惊呆了,这不就是LOL的手游吗?熟悉的小兵、熟悉的塔、熟悉的地图,就连配色都一模一样。恢弘的配乐,中国风的英雄一下子提升了游戏的质感,也让玩家更容易接受,更为致命的是,王者全面取消了玩家痛恨的抽卡升级这一系统,采用英雄联盟皮肤和英雄收费的机制,号称全免费(实际上并没有)。

不仅如此王者还将同步方式变为和端游一致的帧同步,解决了不同手机看到的画面不同的问题,使得王者的手感和竞技性大幅上升,成功吸引了大批玩家。

此时的光子才后知后觉,他们也尝试把游戏改的和英雄联盟一样,但为时已晚,王者没有留下任何破绽,瞬间积累了大量用户,已经形成规模效应,随后的一年王者更名为《王者荣耀》,在线人数疯狂增长,远远的把超神甩在了后面。

时至今日,王者早已称霸了手游moba,而全民超神则像过往的尘沙,遗忘在历史的长河。


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