03.02 《魔獸世界》玩術士怎麼樣?

等是什麼


7.35痛苦術士你值得擁有,一邊喝茶抽菸摳腳,一邊1234輸出,操控極簡,輸出爆炸,團本術士是很招人喜歡的職業,拉人給糖舍術士其誰,正因如此,大家習慣尊敬的叫一聲S爺,真正的讓人感覺到VIP的待遇,即使偶爾劃個水團隊也不會說什麼,就算裝等低一些也沒的問題,照比其他職業同裝等輸出也要高出不少,然而,重要的是不要1998,也不要998,更不要198,現在叮的一聲就滿級只要150~~~

魅魔只穿了一件丁字褲在向你招手


終乆遈戲142022336


魔獸世界

魔獸世界作為一款經典MMOPRG遊戲已經經歷了10多年了,我也玩了10多年,每個職業都嘗試過,也玩過術士。下面說說我對術士的理解。


魔獸世界術士

曾經沒玩過的時候我對術士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,進副本拉馬桶,拉人。輸出的時候總是帶著小鬼,野外總是帶個藍胖子,掛機總是帶個魅魔,以前只對術士的魅魔感興趣。


玩過術士之後的理解是,哇塞,好多技能,綠色紅色,這個自焚是幹啥的打開試試,哇塞好炫酷。終於有了自己的魅魔了。好開心,我擦,操作好麻煩,說好的腦殘箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷襲我?看我變身惡魔,emmmm,操作好難我放棄了。

雖然我放棄了,但是依然覺得術士好酷。我去玩法師了。

總結

魔獸世界每個職業都有其特點,術士的特點在於傷害高,爆發高,但是腿短,操作複雜,難上手,喜歡的自然喜歡,不喜歡的(有魅魔就夠了)。


現在魔獸世界升級很快,可以每個職業都試試,一定有一個適合你的。比如我,最適合就是衝釒


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胖哥遊戲說


術士太好玩了,樂趣多、歡樂多,十個術士9個是妹子,另一個當然是帥哥。

術士夥伴多:藍胖子、小鬼鬼、性感小魅魔、大內衛士、哮天犬,惡魔暴君+黑眼、還有地獄火,任你挑任你選,審美疲勞不用愁。

術士三專精都好玩

痛苦專精:召喚藍胖子,挨個上痛楚、生命虹吸,頭頂壓個大鍋蓋腐蝕之種+詭異魅影,瞬間磨死一大片,安逸摸屍撿銅板,咱站著都不帶動的。

毀滅專精:獻祭、燃燒+燃盡,射道華麗麗的混亂之箭,那個耀眼那個絢,看的人都怦然心動。

惡魔學識:召小鬼,一個嫌少召他七八個,把咱圍在正中間,小鬼們打,咱就是主宰。

看咱這亡靈術士的顏值,逆不逆天美不美,天生麗質,都不需要那一盆水。

作為術士樂善好施不善張揚,走哪都背口大鍋,想吃糖隨時發。


宏Macro哥


從60 90 100 110都玩的術士,每個年代都不同,60年代術士是野外王者,5人本贈品,團本輔助。90開始術士是副本高爆發主力。

不過個人還是喜歡60年代術士,玩法不同,團本也能上(定小鬼和分糖是主力)

當然,90開始遊戲快餐了,感覺沒了。

個人體驗,歡迎討論,不喜勿噴


哐哐有態度


從TBC入場到7.0AFK,我玩過幾乎所有職業,但不管哪個版本,我的主號,第一個升到滿級並且裝備最好、遊戲時間最長的號只有一個,必然是術士。

因為我PVP玩的比較少,主要從PVE說開吧。術士不是一個主流職業,在絕大多數情況下,他的待遇和親兒子法師可謂天壤之別,甚至可以說是被暴雪策劃刻意壓低的。縱觀整個魔獸版本更迭,你會發現在版本初期,術士基本都是被砍的最慘的,三系天賦中最多有一系輸出勉強能看,在各種DPS模擬數據中,那抹紫色素來都是要從後面數的。但到了版本末期,策劃通常都會出於各種目的加強術士尤其是毀滅天賦的術士,以希望更多的人入坑以便在下個版本再次坑殺。恩,基本就是這樣的循環。

TBC末期版本的火毀術士確實可謂是法系輸出的T1,當年每次FARM布胖,揹著辛多雷金杖的我都會默默拿出烈焰菇和奧法拼DPS。但儘管如此,術士在大多數團隊中都屬於人數偏少的那個職業,比如我,作為工會團唯一的術士,卻常常要和7個聖騎士以及4個牧師搶T6套,可謂慘烈,難得有合適的布甲散件,還會有至少3個法師在等著。除去地獄烈焰的焚身之苦,生存的艱難也是術士的必修課。

後面的歷程基本按照我說的走向在變動,在WLK版本開始,我轉過痛苦天賦,也轉過惡魔天賦,後來一直在開篇弱成狗末尾殺四方的魔獸世界技改循環中度過。對於整天喊自己職業弱勢的職業,想想WOD初期術士“火雨傷害降低60%並取消灰燼產生”的改動,這已經不是技能改動,而基本是技能抹除了,而這恰恰是術士技改的主旋律。作為術士,一定要有堅定的信念。

PVP方面,我比較少的用術士號打,只有WOD末期和朋友一起22混分,我的主要任務是生命吸取+布甲T吸引火力,輸出自有朋友的貓德或者潛行者去打,作為一個主要下副本的人就不多做贅述了。

綜上所述,如果是新手或者喜歡那種簡單粗暴人又多的職業,很遺憾,術士不適合你,至少在每個版本初期術士低落期時你多半會離他而去;如果你像我一樣有著那份執念,是一個堅定的只想與惡魔為伴的孤獨行者,來玩術士吧,你會體會到整個世界在你手中燃燒的快意。

還留著幾個版本的術士套裝照片,倉庫裡也全是自T6起的各種懷舊裝備,算是紀念那個不管浮浮沉沉都能堅守這份惡魔之力的自己吧。

最後,遊戲老玩家+不負責任評論者,各種求關注。


寒霜冰降


本人就從各方面綜合詳細論述下術士這個職業,如果覺得可以麻煩點個贊,關注一波。當年第一次玩我為了工會配置,延續了7.0比較強勢的糖門滾職業,8.0後升級體驗還算較好,雖說等級越高怪越難打,但對於SS而言 也相對輕鬆和效率(自己不找死)糖和門的外形改變也算是小BUFF了一波。

直到——滿級後進了5人本,體驗了什麼叫糾結,什麼叫難受。

一開始剛進M,裝等都不高,用毀滅打,小怪起手傷害算可以,後續非常乏力,火雨傷害低不算,T一風箏,就看煙花了,BOSS,起手也可以,轉火也不錯,急速低導致後續還是乏力,腿短幹不了雜活,自療能力廢了後,也沒點血跑。

裝等稍微上來點,然後切了痛苦打,AOE發現了新天地,DH基友:你別划水啊!我:……。但是BOSS戰,痛苦是強的離譜。研究了幾天,總結痛苦目前是個極端職業,沒有AOE能力,就是多目標和單目標的事情。

接著我嘗試了惡魔,好在,SS三系阿古斯到現在一直在研究,晚上活動結束經常打木樁,有點熟練度,AOE 惡魔確實比毀滅和痛苦佔優,不管是爆發還是持續,都能站得住腳,BOSS戰,也沒那麼低,瞬發技能多,能幹點雜活,總得來說,目前惡魔是比較好的專精對於SS。

但是! 一個DPS沒有了打斷是幾個意思!讓一個惡魔術帶狗?那帶著這DPS幹嘛。

目前術士只敢在基友團混,三系輪著切,需要AOE切惡魔,需要轉火,切毀滅,需要壓DPS,切痛苦,基友說沒必要,隨便打了,話是這麼說,但誰也不喜歡做個毒瘤。

個人感覺目前術士沒有一系可以匹配大米車隊,還得看暴雪爸爸的補丁,當然團本目前而言,痛苦還是不錯的選擇。但是綜合能力跟7.0遠遠沒法比了,有個基友SS 前戲玩了一下,就轉ZS了,人家現在過得很幸福。

其實不是8.0玩術士的少,是玩術士的一直就少,每次統計術士數量大概也就比薩滿和武僧多一點,某些版本甚至還不如,究其原因除了舊時代的習慣問題,還有腿短。

舊時代的習慣問題,一直在玩的人還是會選擇自己第一個玩的職業

別看魔獸世界到現在玩家逐年下滑,但每個版本新開的時候,從經典舊世就開始玩的老玩家迴歸玩一陣的現象卻很普遍,而經典舊世時期,雖然術士在PVP方面表現的比較強勢,但其實也就那麼回事,很多職業的表現同樣強勢,那個時期的玩家大半不會玩,也沒有好的裝備,所以野外PVP很多職業都能玩得很爽,雖然很多職業打不過術士,但是術士人少啊,惹不起就躲唄,而且相對術士,別的職業PVE要方便很多,所以從經典舊世開始,玩術士的人就少,而後每個新版本開啟都要跑回來玩一陣的老人們自然不會選這個自己以前就不待見的職業。

(打本前吸一包片,再一個個做成糖發下去,實在累)

腿短就是很難受

魔獸裡腿最短的大概就是術士了,以前還有DK一起墊底,但從德拉諾之王開始人家DK有了從風暴英雄李奧瑞克那裡學來的幻影步了,雖然術士也有血跑,但說實話那一層天賦自從出現以來就不怎麼選擇血跑,因為位移方面影響最多的就是PVP,PVE上只要不貪讀條,幾乎沒有走不出去的boss技能,需要快速位移的特殊任務也不會分配給術士去完成,而PVP,顯然術士被人打先手是很難受的,法陣要先放下再跑開一定距離才算有用,熊貓人之謎加進來的大門雖然在當個資料片的小版本里改來改去,但最終還是固定為了讀條技能,這時看似被先手能拉開距離的血跑在剛登場時卻被同層另外兩個比下去了,其一是血恐,5.0版本是代替恐懼,但是變為瞬發,代價是消耗生命值和增加10SCD,在那個各個職業恢復能力普遍很強,術士又是其中佼佼者的時期,這個天賦由於太過強力沒過幾個小版本就被修改為給自身上的buff被攻擊時恐懼攻擊者,但其實在對近戰時只要別愚蠢的先套上血恐被戰士帶著法反來A一下的話就同樣有效,另一個血章更是厲害了,以20%生命值為代價解除一切控制,被控制的時候損失的可遠遠不止20%,這一情況持續到德拉諾之王,PVP很少有用到血跑的時候,所以被先手後總是被貼著臉打,熊貓人之謎術士太強大了,問題還不大,德拉諾之王時期因為腿短在野外PVP的體驗可以說極差。

(血跑一直不是太優先的選擇)

而在軍團再臨修改後,同層天賦都是被削弱的,原本的血章和血恐全部刪除,看起來只剩下了血跑一個選項,但在PVE領域,原本強大的靈魂榨取被放到了這一層,雖然不點也有削弱版的被動,但顯然因為PVE作為一個DPS不常連續受到傷害,所以榨取更多時候比血跑有用,而PVP慘遭削弱後的犧牲盾也被放在了這兒,除非打大型戰場,否則犧牲盾確實也比血跑好用,這就導致了術士常駐的天賦裡沒有血跑,也就還是短腿,結果就是打本速刷跟不上,PVP被打跑不了,追人追不上,體驗確實不怎麼樣。

(7.0和如今的血跑也不常用)

綜上所述,術士的體驗其實從經典舊世到現在都不怎麼樣,過去打本人家不愛要,就算有團還要每天進本前去吸碎片,後來雖然在個別版本強勢過,但就算強勢的時候由於腿短也沒有太好的體驗,PVP方面同樣,就算最強勢的版本,因為腿短,人家想跑術士也留不住。









皓月星耀999


目前版本來說不管是打本,大秘境,pvp術士都非常不錯,術士人數一直稀少,加上獨有的起門拉人和救命糖導致了副本非常受歡迎。單體有毀滅,惡魔,多目標痛苦,aoe痛苦,pvp三系都有出場機會。做任務有地獄火跟藍胖子幫你抗怪,十分安逸,就是腿短了點。


夢裡詩歌



never_y


術士是一個很有意思的職業 本人從地球時代一直到軍團再臨前都是玩的術士 三言兩語說不完 自己去玩一個體驗一下吧




y安靜的石頭


術士很好玩啊。我一開始玩的法師和騎士,後來都沒練了,改玩術士。現在術士是大號。術士能適應各種環境和戰鬥,很舒服。糖,門,靈魂石,寶寶,吸血,太多了,獨行也行,組隊也行,很棒!


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