03.02 《魔兽世界》玩术士怎么样?

等是什么


7.35痛苦术士你值得拥有,一边喝茶抽烟抠脚,一边1234输出,操控极简,输出爆炸,团本术士是很招人喜欢的职业,拉人给糖舍术士其谁,正因如此,大家习惯尊敬的叫一声S爷,真正的让人感觉到VIP的待遇,即使偶尔划个水团队也不会说什么,就算装等低一些也没的问题,照比其他职业同装等输出也要高出不少,然而,重要的是不要1998,也不要998,更不要198,现在叮的一声就满级只要150~~~

魅魔只穿了一件丁字裤在向你招手


終乆遈戲142022336


魔兽世界

魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。


魔兽世界术士

曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。


玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。

虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。

总结

魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。


现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅


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胖哥游戏说


术士太好玩了,乐趣多、欢乐多,十个术士9个是妹子,另一个当然是帅哥。

术士伙伴多:蓝胖子、小鬼鬼、性感小魅魔、大内卫士、哮天犬,恶魔暴君+黑眼、还有地狱火,任你挑任你选,审美疲劳不用愁。

术士三专精都好玩

痛苦专精:召唤蓝胖子,挨个上痛楚、生命虹吸,头顶压个大锅盖腐蚀之种+诡异魅影,瞬间磨死一大片,安逸摸尸捡铜板,咱站着都不带动的。

毁灭专精:献祭、燃烧+燃尽,射道华丽丽的混乱之箭,那个耀眼那个绚,看的人都怦然心动。

恶魔学识:召小鬼,一个嫌少召他七八个,把咱围在正中间,小鬼们打,咱就是主宰。

看咱这亡灵术士的颜值,逆不逆天美不美,天生丽质,都不需要那一盆水。

作为术士乐善好施不善张扬,走哪都背口大锅,想吃糖随时发。


宏Macro哥


从60 90 100 110都玩的术士,每个年代都不同,60年代术士是野外王者,5人本赠品,团本辅助。90开始术士是副本高爆发主力。

不过个人还是喜欢60年代术士,玩法不同,团本也能上(定小鬼和分糖是主力)

当然,90开始游戏快餐了,感觉没了。

个人体验,欢迎讨论,不喜勿喷


哐哐有态度


从TBC入场到7.0AFK,我玩过几乎所有职业,但不管哪个版本,我的主号,第一个升到满级并且装备最好、游戏时间最长的号只有一个,必然是术士。

因为我PVP玩的比较少,主要从PVE说开吧。术士不是一个主流职业,在绝大多数情况下,他的待遇和亲儿子法师可谓天壤之别,甚至可以说是被暴雪策划刻意压低的。纵观整个魔兽版本更迭,你会发现在版本初期,术士基本都是被砍的最惨的,三系天赋中最多有一系输出勉强能看,在各种DPS模拟数据中,那抹紫色素来都是要从后面数的。但到了版本末期,策划通常都会出于各种目的加强术士尤其是毁灭天赋的术士,以希望更多的人入坑以便在下个版本再次坑杀。恩,基本就是这样的循环。

TBC末期版本的火毁术士确实可谓是法系输出的T1,当年每次FARM布胖,背着辛多雷金杖的我都会默默拿出烈焰菇和奥法拼DPS。但尽管如此,术士在大多数团队中都属于人数偏少的那个职业,比如我,作为工会团唯一的术士,却常常要和7个圣骑士以及4个牧师抢T6套,可谓惨烈,难得有合适的布甲散件,还会有至少3个法师在等着。除去地狱烈焰的焚身之苦,生存的艰难也是术士的必修课。

后面的历程基本按照我说的走向在变动,在WLK版本开始,我转过痛苦天赋,也转过恶魔天赋,后来一直在开篇弱成狗末尾杀四方的魔兽世界技改循环中度过。对于整天喊自己职业弱势的职业,想想WOD初期术士“火雨伤害降低60%并取消灰烬产生”的改动,这已经不是技能改动,而基本是技能抹除了,而这恰恰是术士技改的主旋律。作为术士,一定要有坚定的信念。

PVP方面,我比较少的用术士号打,只有WOD末期和朋友一起22混分,我的主要任务是生命吸取+布甲T吸引火力,输出自有朋友的猫德或者潜行者去打,作为一个主要下副本的人就不多做赘述了。

综上所述,如果是新手或者喜欢那种简单粗暴人又多的职业,很遗憾,术士不适合你,至少在每个版本初期术士低落期时你多半会离他而去;如果你像我一样有着那份执念,是一个坚定的只想与恶魔为伴的孤独行者,来玩术士吧,你会体会到整个世界在你手中燃烧的快意。

还留着几个版本的术士套装照片,仓库里也全是自T6起的各种怀旧装备,算是纪念那个不管浮浮沉沉都能坚守这份恶魔之力的自己吧。

最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。


寒霜冰降


本人就从各方面综合详细论述下术士这个职业,如果觉得可以麻烦点个赞,关注一波。当年第一次玩我为了工会配置,延续了7.0比较强势的糖门滚职业,8.0后升级体验还算较好,虽说等级越高怪越难打,但对于SS而言 也相对轻松和效率(自己不找死)糖和门的外形改变也算是小BUFF了一波。

直到——满级后进了5人本,体验了什么叫纠结,什么叫难受。

一开始刚进M,装等都不高,用毁灭打,小怪起手伤害算可以,后续非常乏力,火雨伤害低不算,T一风筝,就看烟花了,BOSS,起手也可以,转火也不错,急速低导致后续还是乏力,腿短干不了杂活,自疗能力废了后,也没点血跑。

装等稍微上来点,然后切了痛苦打,AOE发现了新天地,DH基友:你别划水啊!我:……。但是BOSS战,痛苦是强的离谱。研究了几天,总结痛苦目前是个极端职业,没有AOE能力,就是多目标和单目标的事情。

接着我尝试了恶魔,好在,SS三系阿古斯到现在一直在研究,晚上活动结束经常打木桩,有点熟练度,AOE 恶魔确实比毁灭和痛苦占优,不管是爆发还是持续,都能站得住脚,BOSS战,也没那么低,瞬发技能多,能干点杂活,总得来说,目前恶魔是比较好的专精对于SS。

但是! 一个DPS没有了打断是几个意思!让一个恶魔术带狗?那带着这DPS干嘛。

目前术士只敢在基友团混,三系轮着切,需要AOE切恶魔,需要转火,切毁灭,需要压DPS,切痛苦,基友说没必要,随便打了,话是这么说,但谁也不喜欢做个毒瘤。

个人感觉目前术士没有一系可以匹配大米车队,还得看暴雪爸爸的补丁,当然团本目前而言,痛苦还是不错的选择。但是综合能力跟7.0远远没法比了,有个基友SS 前戏玩了一下,就转ZS了,人家现在过得很幸福。

其实不是8.0玩术士的少,是玩术士的一直就少,每次统计术士数量大概也就比萨满和武僧多一点,某些版本甚至还不如,究其原因除了旧时代的习惯问题,还有腿短。

旧时代的习惯问题,一直在玩的人还是会选择自己第一个玩的职业

别看魔兽世界到现在玩家逐年下滑,但每个版本新开的时候,从经典旧世就开始玩的老玩家回归玩一阵的现象却很普遍,而经典旧世时期,虽然术士在PVP方面表现的比较强势,但其实也就那么回事,很多职业的表现同样强势,那个时期的玩家大半不会玩,也没有好的装备,所以野外PVP很多职业都能玩得很爽,虽然很多职业打不过术士,但是术士人少啊,惹不起就躲呗,而且相对术士,别的职业PVE要方便很多,所以从经典旧世开始,玩术士的人就少,而后每个新版本开启都要跑回来玩一阵的老人们自然不会选这个自己以前就不待见的职业。

(打本前吸一包片,再一个个做成糖发下去,实在累)

腿短就是很难受

魔兽里腿最短的大概就是术士了,以前还有DK一起垫底,但从德拉诺之王开始人家DK有了从风暴英雄李奥瑞克那里学来的幻影步了,虽然术士也有血跑,但说实话那一层天赋自从出现以来就不怎么选择血跑,因为位移方面影响最多的就是PVP,PVE上只要不贪读条,几乎没有走不出去的boss技能,需要快速位移的特殊任务也不会分配给术士去完成,而PVP,显然术士被人打先手是很难受的,法阵要先放下再跑开一定距离才算有用,熊猫人之谜加进来的大门虽然在当个资料片的小版本里改来改去,但最终还是固定为了读条技能,这时看似被先手能拉开距离的血跑在刚登场时却被同层另外两个比下去了,其一是血恐,5.0版本是代替恐惧,但是变为瞬发,代价是消耗生命值和增加10SCD,在那个各个职业恢复能力普遍很强,术士又是其中佼佼者的时期,这个天赋由于太过强力没过几个小版本就被修改为给自身上的buff被攻击时恐惧攻击者,但其实在对近战时只要别愚蠢的先套上血恐被战士带着法反来A一下的话就同样有效,另一个血章更是厉害了,以20%生命值为代价解除一切控制,被控制的时候损失的可远远不止20%,这一情况持续到德拉诺之王,PVP很少有用到血跑的时候,所以被先手后总是被贴着脸打,熊猫人之谜术士太强大了,问题还不大,德拉诺之王时期因为腿短在野外PVP的体验可以说极差。

(血跑一直不是太优先的选择)

而在军团再临修改后,同层天赋都是被削弱的,原本的血章和血恐全部删除,看起来只剩下了血跑一个选项,但在PVE领域,原本强大的灵魂榨取被放到了这一层,虽然不点也有削弱版的被动,但显然因为PVE作为一个DPS不常连续受到伤害,所以榨取更多时候比血跑有用,而PVP惨遭削弱后的牺牲盾也被放在了这儿,除非打大型战场,否则牺牲盾确实也比血跑好用,这就导致了术士常驻的天赋里没有血跑,也就还是短腿,结果就是打本速刷跟不上,PVP被打跑不了,追人追不上,体验确实不怎么样。

(7.0和如今的血跑也不常用)

综上所述,术士的体验其实从经典旧世到现在都不怎么样,过去打本人家不爱要,就算有团还要每天进本前去吸碎片,后来虽然在个别版本强势过,但就算强势的时候由于腿短也没有太好的体验,PVP方面同样,就算最强势的版本,因为腿短,人家想跑术士也留不住。









皓月星耀999


目前版本来说不管是打本,大秘境,pvp术士都非常不错,术士人数一直稀少,加上独有的起门拉人和救命糖导致了副本非常受欢迎。单体有毁灭,恶魔,多目标痛苦,aoe痛苦,pvp三系都有出场机会。做任务有地狱火跟蓝胖子帮你抗怪,十分安逸,就是腿短了点。


梦里诗歌



never_y


术士是一个很有意思的职业 本人从地球时代一直到军团再临前都是玩的术士 三言两语说不完 自己去玩一个体验一下吧




y安静的石头


术士很好玩啊。我一开始玩的法师和骑士,后来都没练了,改玩术士。现在术士是大号。术士能适应各种环境和战斗,很舒服。糖,门,灵魂石,宝宝,吸血,太多了,独行也行,组队也行,很棒!


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