01.07 《寶可夢劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享

《寶可夢劍盾》也於年初開放了S2賽季,那麼在這個賽季如何披荊斬棘取得優秀的段位呢,下面請看“xcwplc”帶來的《寶可夢劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享,希望可以幫到各位訓練師。

《寶可夢劍盾》S2雙打多龍前50隊伍分享

Dragapult (M) @ Weakness Policy

  Ability: Clear Body

  Level: 50

  Happiness: 160

  EVs: 84 HP / 4 Def / 140 SpA / 28 SpD / 252 Spe

  Timid Nature

  IVs: 0 Atk

  - Draco Meteor

  - Protect

  - Shadow Ball

  - Thunderbolt

  隊伍構築起點,說核心他也不是很核心(誤)作為八代最強種族的準神,看慣了多龍脆皮的耐久和強大的輸出,我一直在想是否有兼顧二者的可能性。最終的選擇就是弱點保險,極巨化帶來的血量翻倍,能夠讓我分出不少努力給耐久,輸出靠弱點保險來補足。選擇特攻向而不是物攻向,因為隊伍物攻成員偏多,以及潛靈奇襲的使用手感實在不好。速度選擇極速便於和同類互拼,特耐吃命玉特攻多龍一發極巨幽魂(物攻幽魂吃不下,放棄了)技能選擇常規的雙本+守住,最後一招選擇了打擊環境熱門的飛機以及隊伍盲點鋼鎧鴉。

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Whimsicott (F) @ Choice Scarf

  Ability: Prankster

  Level: 50

  Happiness: 160

  EVs: 252 HP / 4 Def / 68 SpA / 132 SpD / 52 Spe

  Timid Nature

  - Fling

  - Energy Ball

  - Moonblast

  - Tailwind

  敲定了多龍以後,風妖精作為啟動機自然入隊。之前拜讀過aisuka聚聚的爆隊,有幸和聚聚通同樣選擇了弱側的多龍,但不同與aisuka聚聚靠對手來觸發弱側,我個人更習慣主動觸發。由於多龍是極速的,所以風妖精只能帶圍巾才能先手投擲。努力本來是簡單粗暴的252hs,後來越來越複雜了。。。你問我為什麼這麼分?我也不知道,看心情拉的.jpg技能選擇了能力球打擊海兔和重爆,月爆的位置有待商榷,希望聚聚們有更好的替換建議。

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Mimikyu (F) @ Babiri Berry

  Ability: Disguise

  Level: 50

  Happiness: 160

  EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD

  Sassy Nature

  IVs: 0 Spe

  - Wood Hammer

  - Curse

  - Shadow Sneak

  - Trick Room

  第三人選擇了攜帶影子偷襲的QQ,方便風妖精不上場時觸發弱側。同時攜帶了戲法空間,方便進行高低速的切換,在空間下也可以作戰。道具的選擇上,抗鋼果是一個有效提升空間成功率的好道具,本來選擇的是極限物防吃破格地鼠的命玉極巨鋼鐵,後來發現鼠頭地龍一般直接鐵頭拼畏縮(我求求你不要害怕啊!)後來隨著鋁鋼龍的增長,選擇了這種特耐向的配置,極攻命玉的極巨鋼鐵確定承受。由於是空間軸,選擇了木槌來打擊對面上來蹭空間的重爆和海兔,但是不拉攻擊,不然影襲打多龍很疼

  最後吹一下詛咒這個技能,開完空間防止卡場,詛咒對手的堡壘化pm都是非常實用的。

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Rhyperior (M) @ Life Orb

  Ability: Solid Rock

  Level: 50

  Happiness: 160

  EVs: 148 HP / 156 Atk / 204 SpD

  Adamant Nature

  - Protect

  - Rock Slide

  - Fire Punch

  - High Horsepower

  空間打手一號位,選擇了當時非常熱門的超甲狂犀,同時由於大家默認超甲弱側的慣性思維,多龍的弱側也較為隱蔽一些。不過最近排位好像不怎麼見得到重爆,也許是因為這個屬性實在是太辣雞了。。。道具方面,沒有了弱側後被迫選擇了命玉,結果發現效果還挺好?傷害經常能超過對手的計算,威嚇-1也能強殺很多pm。性格選擇了固執,因為有一次保護拖完自己的空間然後被內斂海兔秒了。。。努力方面,hp拉到10n-1,物攻11n,剩下的給特耐。技能比較常規不多說了,帶火拳為了打擊草鋼。(注:巖崩miss,十萬馬力miss是日常,我今天爆炸了.jpg)

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Conkeldurr @ Sitrus Berry

  Ability: Iron Fist

  Level: 50

  EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 Def

  Brave Nature

  IVs: 15 Spe

  - Hammer Arm

  - Ice Punch

  - Mach Punch

  - Protect

  民工牛逼!目前妖精系不多的環境(飛機:有人叫我?)民工作為一個空間打手非常優秀,極巨拳鬥三回合物攻+3,然後音速拳一路打,簡直就是暴力美學的代表。最初用的是火珠根性的民工,但是傷害都溢出了,遂選擇了折中的鐵拳。道具選擇了文柚果(文柚果它也是果?)由於八代巨樹果的削弱,個人又不喜歡沒有保護的突擊背心,最後選擇了文柚果,也許換成木子果防燒傷會好一些,不過那些敢對著民工點鬼火的對手我也是挺佩服的。。。努力方面,hp調到16n-1(因為本來是火珠的,燒傷最小化)現在這樣極巨寒冰開雪天后冰雹傷害也最小化,就懶得改了。極攻,剩下的加到物耐而不是特耐,是為了防鰓咬怪。速度種族15,確保空間過卡比獸。技能選擇了臂錘,降速進空間,還吃鐵拳加成(就是會miss)音速拳不多說,冰拳打擊飛機和多龍。

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Bisharp @ Focus Sash

  Ability: Defiant

  Level: 50

  EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

  Adamant Nature

  IVs: 9 Spe

  - Brick Break

  - Iron Head

  - Sucker Punch

  - Quick Guard

  隊伍的第六人,最後入隊的成員。之前這個位置試過鋼鎧鴉,洗衣機,鋁鋼龍等等,一直不滿意,直到我試到了鋼兵。入隊的理由是作為魔人的對策,劈瓦劈牆,快防防一些電磁波戲法什麼的。由於鋼兵的存在,可以限制對面的威嚇手,對隊伍兩個空間下打手也是一種幫助(你敢威嚇我?!)由於經常和qq首發開空間,所以速度調到無速魔人-1,空間下可以輸出一發,不然被打出腰帶吃一發欺詐就死了。努力是簡單粗暴的252打法,技能的選擇理由如上所述(沒有拍落其實還是挺難受的)

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