01.27 Perkz推特吐槽拳頭更改打野機制,並建議:讓打野住在野區

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1月10日,全新的S10賽季正式上線!不知不覺,LOL已經陪伴我們走過整整十年了!一款已經發行十年的遊戲,迄今為止還能保持單日在線八百萬玩家的數據,足以證明這款遊戲的獨特魅力以及玩家對於LOL的深沉喜愛。

Perkz推特吐槽拳頭更改打野機制,並建議:讓打野住在野區

在新賽季到來後,拳頭官方公佈了英雄聯盟2020計劃。在這十年中,召喚師峽谷一共迎來了148位英雄,最新的英雄瑟提也在新賽季更新後正式上線了!而在新賽季上線沒多久,拳頭設計師表示要在10.3版本再次削弱阿卡麗。

Perkz推特吐槽拳頭更改打野機制,並建議:讓打野住在野區

拳頭設計師Mark Yetter更推表示:10.3版本,團隊將在PBE(測試服)中對阿卡麗進行改動,並不是直接削弱,是我們希望削弱其逃生能力。在10.3版本之後,阿卡麗賴以生存的機動性也將變成劣勢,而大招機制的改變使得阿卡麗的處境變得相當尷尬!

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一段大招由原來得到非指向性變成了指定英雄才能施放,這樣改動帶來的一個糟糕結果就是阿卡麗再也不能使用R進行逃生了,只能用來進攻,加上衝刺速度的巨幅下調,這讓對手有了更多反應的時間。

Perkz吐槽阿卡麗再被削弱

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在看到如此改動後,G2戰隊的AD選手Perkz直接坐不住了。他在推特上質問拳頭:為什麼不把阿卡麗刪掉呢?對於阿P的這番話,An妮也表示認同。這樣削弱阿卡麗真的好嗎?乾脆直接刪了算了,免得影響玩家的心情。

拳頭宣佈更改打野機制

Perkz推特吐槽拳頭更改打野機制,並建議:讓打野住在野區

拳頭設計師表示:在10.4版本中,將加強野區經驗,並引入補兵懲罰削弱野核。原文翻譯如下:

-削弱:野區的經驗和經濟被削弱了,但尤其對於發育型和後期打野來說,這削弱有些過重了。

-路線更加平衡:這個目標實現了,並不是所有的路線都完全平衡,但至少比S9好了很多。

-減少前期Gank的頻率,更多刷野:沒有實現,跟S9比起來Gank數量沒什麼變化。

因此,我們計劃略微加強野區的經驗並對刷野做更多獎賞:

-加強4-18分鐘這個區間的野區經驗,主要是加強那些經常會被Gank型打野忽略的野怪。

-重新引入補兵懲罰,削弱野核(雖然現在很少見,但過強)。

Perkz推特吐槽拳頭更改打野機制,並建議:讓打野住在野區

拳頭這波操作可以說大大削弱了打野前期的侵略性,保障了各條線前期的穩定。但是對於盲僧這類打野卻是一次打擊,讓他們在前期對拼的優勢蕩然無存。

Perkz吐槽拳頭更改打野機制

Perkz推特吐槽拳頭更改打野機制,並建議:讓打野住在野區

之前看到阿卡麗被再度削弱,Perkz站出來可以理解,畢竟你玩中單。但是這次拳頭要更改打野機制,Perkz又站了出來,就讓人有點看不懂了!(可能是為了幫Jankos討說法)

今日,Perkz發推表示:Riot確實該增加打野經驗,但是也應該讓出打野道具的人少獲得線上經驗。這樣就能保證那些厲害的打野刀不會被線上的人帶懲戒濫用了,也能讓那些“骯髒”的打野留在野區裡。

Perkz推特吐槽拳頭更改打野機制,並建議:讓打野住在野區

發文上一條推特後,Perkz又開始向拳頭邀功:wow,我幫打野和線上選手把問題解決了,建議請我當設計師奧!本來以為Perkz是幫Jankos討說法的,結果卻有點“落井下石”的感覺!

Perkz推特吐槽拳頭更改打野機制,並建議:讓打野住在野區

看來,Jankos沒有少吃Perkz線上的經驗啊!不過,Jankos和Perkz的關係非常好,Perkz這一波操作,完全就是相愛相殺啊!

那麼,大家怎麼看拳頭更改野區機制?大家覺得Perkz的建議怎麼樣?歡迎大家在下方評論區留言討論,說出你的想法。

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