01.09 LOL小炮(麥林炮手 崔絲塔娜) 最細最全攻略分

小炮(麥林炮手 崔絲塔娜) 最細最全攻略分享

LOL小炮(麥林炮手 崔絲塔娜) 最細最全攻略分


因為全部內容很多,所以我分4個部分講(一共2W字)

1部分講小炮的技能,2部分講小炮的打法、定位和優劣勢、發力點,3部分講小炮的出裝和符文

4部分看看能不能專門傳一些視頻,以及關於AD普遍的對局意識

內容特別多,關於小炮的點點滴滴,長文預警

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先介紹一下,2016高考後入坑,從輔助開始玩,也就是風琴露娜星

後來有一起雙排的AD,給他打輔助,但後來他變得越來越甩鍋嫌棄,我風格穩健,他激進,死了就怪我,然後就刪了勵志自己打AD

喜歡小炮就玩小炮,但只會玩小炮,玩了上千把,第一個號870場 50勝率,第二個號 350場 54勝率

這種喜歡不是單純的喜歡玩,而是完全地喜歡這個小蘿莉,相比璐璐、波比、妮蔻之類的,最喜歡小炮的這種萌

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從入坑起,99%的對局都在下路,中路上路不敢玩,匹配實在不行就玩上單波比、蟲子、中路瑪爾扎哈,炸彈人混

實際上非小炮的對局數量可能不到10%,大亂鬥、輪換、雲頂也不玩(除了極限閃擊)

除了和同學娛樂開黑,其他時間不喜歡打匹配,只打排位,段位鉑金,最高鉑金2

段位有限,所以可能有講的不好的地方,但一定會講地很細

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■小炮的技能■

1◆小炮的射程隨等級而提高(包括ER,但ER不受火炮加持)

1級小炮射程525,18級小炮661(已經不是S7那個550~703的小炮了)

18級小炮仍然可以在大龍坑上方隔牆打龍,但只有一個位置可以,小龍坑則不行

手長的優勢是,有的敵人(非王者局)會忘了小炮後期手長,不知不覺走到“別的AD打不到但小炮能打到的地方”

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2◆小炮可以在W的過程中施放技能、使用道具、插眼、閃現(W閃稍後詳細說明)

3◆小炮W、R都可以疊加E的層數

3.1 即便2級沒有Q技能,在W踩中且不受硬控的情況下,也可以打滿4下

小炮2級就可以跳臉打一套甚至擊殺,基本的流程是W到別人身上,空中E,落地走A,爆E,再W追著A

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3.2 在傷害足夠的情況下,6級最簡單的秒人連招是WEQ-ARA

(實際上,在裝備沒領先時,這樣的傷害是不夠的,一般要多A幾下,或者刷W再跳再A)

3.3 並不是空中E就一定能掛上一層,空中W的時候要E地快,否則可能在落地後才掛上E,丟了一層

4◆小炮W在前期很強

4.1 小炮W位移距離很長,並附帶可觀的、大範圍的減速效果,擊殺或助攻能刷新,因此1級團上限高

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1級85魔法傷害1秒60%減速,相當於能打出1個平A的AOE傷害,滿級285傷害3秒減速

4.2 在對拼時若自己血量健康,可以W敵人邊緣減速對方,幫助被集火的殘血隊友逃離危險

4.3 後期W的傷害非常有限且在攻速高、有爆擊的情況下遠不如平A,因此後期能平A解決最好不要隨便用W收頭

4.4 打野來Gank時,如果距離太遠跟不上,可以自己先手閃現W黏住敵人(要明確對方沒閃)

被打野Gank時,如果註定走不掉,可以試著果斷地跳臉打野或對面下路一人,集火換掉,甚至殺了跳走

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小炮是比較少數可以在這種情況下掉頭強換的射手,因為她有關鍵的先手和灌傷害能力

不過,小炮是非常怕反蹲的,對面反蹲的打野完全不用擔心沒有先手,只要輔助上去騷一下

小炮可能就以為機會難得就自己跳上來了,別的AD不容易,但玩小炮的因為W技能的存在多少殺心會重一些

這也涉及到AD玩家普遍的對局意識,比如對面優勢推線,突然又不推控線了,那打野可能就在,這裡不專門講

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4.5 己方輔助被鉤、被控反而意味著有很大機會擊殺對面的AD或輔助

對於反小炮意識薄弱的低分段中,己方輔助被開、對面AD則亡的情況非常常見

對面AD可能一心把技能都用於打輔助而忘了小炮的反手,所以,有時自己的輔助適當賣一點也不是壞事

4.6 應對小炮的關鍵意識有兩點,一是對W遠距離先手和減速黏人的意識,二是對E技能爆發傷害的認識

敵方小炮回到線上接近塔下時,是你最危險的時候,要保持好距離,不要貪兵貪鍍層

特別是沒有位移的AD,小炮接近塔下的時候就得走,特別是這個嵐切充能平A減速的版本

(見到敵人出門先看看計分板裝備是很重要的)

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當打野來Gank小炮但你殘血時,一定要保持好距離,小炮有可能假裝逃跑,但突然回跳踩臉,一命換一命

當你的輔助控到對面輔助,尤其是硬輔時,如果你直接交位移上去打,那你很有可能會死於小炮的反手

簡單點講,前期一旦被小炮W中,且沒有控制技能限制小炮打滿4層,那就會死

當你殘血時,有的隊友必須賣給小炮、走得越遠越好,這是非常重要的“反小炮”意識之一

曖昧圍觀、深情相望的話,下一秒小炮就刷新W跳你臉上了

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意識不好的對手在下路對拼時,有的人交閃安全後還眼裡飽含淚水深情凝望沒閃被圍攻Biss的隊友

距離太近結果刷W就送雙殺了,這其實就是對小炮W的刷新沒有充分認識的結果

當你可能會被小炮刷新W追擊時,一定要在小炮踩中前交位移或閃現,不然減速黏住,小炮刷新W後有閃也難

(新號定級賽打上來,白銀黃金有不少人會在小炮刷新W踩中後才閃,這其實是完全可以避免的意識失誤

有的Ez在被W踩到再交E,甚至在輔助不在身邊時E臉小炮,而能在被小炮W踩中之前交閃的人並不多)

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4.7 前期對拼要把握好跳臉的時機,並不是輔助控到人就一定要跳臉

在敵方小兵過多的情況下一般不能跳臉,如果對面有璐璐、末日這種反手非禁錮控制的,也不能隨便跳

一旦跳臉沒有踩到,那麼E就很有可能打不滿四層,而刷不出W是很危險的

如果輔助控到人,你跳臉,那你往往會衝到最前面,可能會反手被控集火秒,更別提遇到打野反蹲

此外,小炮前期2V2對拼怕虛弱,在對拼的時候要注意對面輔助(甚至AD)是不是靈性地帶了虛弱及其冷卻狀態

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如果對面被控的人完全在你的平A範圍內且對面有反手控(尤其是眩暈),那沒有必要急著跳,完全可以先走A

最典型的例子是璐璐,輔助控到對面AD,如果你直接跳AD,那你一定會吃璐璐R變大的擊飛和變羊

當然,遇到一些不會玩的輔助,比如,己方日女E對面璐璐,璐璐直接把W給日女,那小炮就可以肆無顧忌地騎璐璐啦

在輔助控到人時,躲掉對面關鍵的控制技能可以非常大成功率地實現擊殺

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最典型的例子是娜美,輔助控到娜美,眩暈,你W過去,娜美原地Q,此時要果斷閃現向前躲開,完成擊殺

小炮W的先手使用情況是判斷小炮玩得好不好的重要依據之一

這裡先手的意思是,你丟下輔助自己找機會W上去,而不是在輔助開人之後跟過去W

小炮先手W的關鍵兩個點:第一,對面交了關鍵控制技能和位移技能,第二,對面輔助和AD分開

有一次,我小炮和末日被對面強勢女警大眼推線壓在塔下消耗,很慘,大眼交了E

末日踩了夾子後女警E沒有E到末日,這個時候我半血多一點,血量遠少於對面任何一個人

但我跳了上去,打女警,末日後來也跟閃,然後拿了雙殺,因為女警沒E,大眼沒E

甚至果斷一點可以直接交治療,因為在點燃前交治療效果更好,不用考慮治療能不能給到輔助

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第二種情況比如,在對面推線進塔後,輔助可能去河道做眼,和AD拉開距離

或者對面強勢,輔助往右上草叢埋伏,這個時候敵方AD還在左後方,這個時候就有機會

如果你先手對面AD,而對面輔助要趕過來,可以儘量往遠離輔助的方向走A對面AD

實際上鉑金分段的一些輔助對於這種機會並沒有意識,所以可以在對局前提早一鍵喊話作鋪墊,在要跳時發信號

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4.8 在中後期團戰時,被切被控不一定要總是習慣性向後最大距離W(實際上挺難做到)

小炮W的最遠距離很大,有時自己一W走,團隊就沒有輸出了,然後再屁顛屁顛回來的時候,隊友可能死光了

有時水銀解控就是反打的機會,或者,稍微往隊友身邊走A,即便向後W,如果隊友在,也沒必要太遠

如果僅僅只看位移距離,那麼小炮的W還是很給力的,但缺點就在於有實際的路徑和前搖而容易被打斷

5◆W技能是小炮的核心追擊技能

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5.1 充分運用對拼時刷新的W技能,不要太急,位置要選好

很多時候小炮能不能殺2個就取決於第二個W有沒有踩中,踩中就有減速

有時剛殺一個,沒看仔細另一個的位置就匆忙W,或者後期收殘血殺到眼紅,W越交越歪(W都能W歪來)

如果太急導致鼠標懸停W的距離太短,可能導致沒有黏住另一個人甚至出現原地跳的情況

小炮W畢竟是比較長的,追擊第二個人的時候不要慌,放稍微晚一點影響並不大,能追到沒閃的一定能殺

最後,有時小炮會習慣****閃追人而忘了自己明明有刷新的W(可能是因為閃現點人更帥)

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5.2 通過帶有預判性的W來增加擊殺率,把刷新W往敵人逃跑路線身後的位置跳

尤其當這個敵人離你很近且敵人弱勢的情況

如果僅僅是把刷新的W往敵人身前跳,甚至和敵人肉搏時原地跳,那麼他一交閃你可能就沒辦法了

並不是說要預判他的閃,小炮的W很明顯,但凡有意識被小炮W黏住會死的人都不可能反應不上小炮的W

總之,用最大距離的W往敵人逃跑路線上跳,這就可以讓那些本來有閃躲W必逃的敵人必死

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5.3 小炮的走A對於追擊有很大的提升

對比掛E落地後,原地A3下刷新W,和順著敵人往後跑的方向邊走邊A3刷新W,後者的擊殺率會高很多

如果輔助先手控好,你跳過去走A,那麼因為W減速的存在

你的位置可能甚至在敵人身後,就會出現類似“你帶領著敵人往敵人塔下逃”的情況

不過,走A不熟練會導致頻繁取消普攻,關鍵時候沒打爆E會損失慘重,如果熟練的話,就很有節奏感

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5.4 通過“先W後殺”來增加團戰收割的能力

對於眼前能A死的敵人,如果身上還有W,那可以先交W跳到敵人身後再A

這一點和上面預判性W的差別是,此處的W的使用意圖在於追擊後一個敵人,而非眼前的敵人

在團戰大局已定,敵方殘血抱頭鼠竄,我方殘血乘勝追擊時

舉個例子,眼前有一個殘血的奧恩,離你很近,奧恩後面還有個殘血機器人,你現在身上有W可用

大多數人會理所當然地,先A死眼前奧恩,再W去追另一個,如果這樣的話,第二個人可能就追不到了

但實際上,應該先最遠距離“越過”奧恩,回頭平A打死奧恩後,刷W再追,相比之前就賺了一個W

或者你給眼前的敵人掛E,先A3下,然後再W過去,這樣不論他死沒死你就又有了一個W

總之,核心就是,如果是勢如破竹地收割殘血,那麼在身上有W沒用的情況下,一定要先用掉W再收人頭

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5.5 小炮W的刷新機制具有一個隱藏的優勢——敵人在慌亂中可能忘了小炮有刷新W

在這種情況下,敵人可能會閃現過牆,原以為能逃,其實小炮還有W,相當於交了死亡閃現

換句話說,小炮刷新W的機制會讓一些明明必死的人浪費地交出了閃現,不玩小炮的人不一定會特意注意到這一點

相比卡莎,閃現拉開距離、過牆前只要看看自己身上有沒有電漿、想想卡沙有沒有R,就可以避免交死亡閃現

而對於小炮,要判斷自己身上有幾層,平A距離會不會被打出4層,隊友是不是給小炮貢獻了刷新W,就有些困難

這是小炮相對其他AD少有的優勢,不過,有趣的是,很多隊友對於小炮W的刷新也毫無頭緒

所以你可能會有那麼幾次在嘆息,明明自己一個W就能隨便收的敵人,隊友卻閃現過去收

6◆W技能是小炮的核心逃命技能

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6.1 W技能冷卻時間長,要謹慎W技能的狀態

在河道視野不良、中路Miss、敵人可能來Gank時,W在冷卻就老實一點,離兵線遠一點,這一點非常重要

在中期相持階段,出門W往中路走的時候,接近兵線的時候W是沒轉好的,所以要老實一點,特別是沒有中一塔的時候

在中路清完兵的那段等待時間,沒有W的話也要稍微向後靠,不要總是CD差幾秒轉好就被抓死了

在抱團推中時,可能抓單時用了W,沒殺掉,然後W在冷卻,這個時候也不要走在最前面

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6.2 後期團戰開打時,謹慎使用W趕到戰場

用W加入團戰(並非W跳臉)是挺危險的一件事,實際上團戰開打的時候前排捱揍是很正常的

如果你急著跳去打,那到時候沒W,敵方刺客還沒現身、對面輔助閃現留技能給你,這就很糟糕了

除非被開的是一定能秒掉的脆皮,這樣可以通過擊殺助攻刷新W

此外還要注意,很多中單法師後期團都有金身,一哄而上容易出事(比如對面有女槍)

6.4 小炮可以W閃,但情況有不同,多數情況下沒有必要

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第一種,W之後過了一會才閃,此時的閃現只會根據小炮的瞬間位置閃現(而非落地位置)

在性質上,小炮W相當於在地上直線走過去,每一毫秒都有地面對應的位置(不像Ez的E沒有身位)

所以,這個時候交閃,就會根據對應的位置閃現,而且W沒有傷害也沒有減速,和小魚人E閃的性質不同

比如,當你騰空時,發現路徑上亞索吹了個風,或者****還沒落地時發現一隻劫,那就可以立刻閃現躲開

(火箭腰帶很配小炮(假),起跳空中發現不對,立刻彈射回來,視覺效果很棒)

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第二種,W之後馬上交閃,此時W閃的效果幾乎等同於閃W,但速度會更快,相當於閃現取消了W的前搖

W閃會比閃W更突然、更快速,在逃命、追人時候,相比閃現W,可以試試W閃(對於有閃的敵人沒用)

只要按得稍微快一點,基本是不會出現第一種無效W閃的情況

(我記得半年之內這個W閃是不行的,但不知道為什麼現在可以了)

(原地W閃會完全取消W的前搖和空中動作,瞬間落地並造成傷害,但並無實戰作用)

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6.5 當敵人來抓且W在冷卻時,可以通過滿層E來刷新W——沒有W、沒有跳,我們自己用E造

應對小炮,如果對面小炮孤身被多人追殺,你身上掛著E

如果你沒有留人技能、技能全交了,那你最好不要再走過去給她A出4層刷新W的機會(實戰中並不好判斷)

更別提你血量低、有可能直接因為四層E而暴斃,幫小炮刷新了W而導致隊友無法追上

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6.6 通過雙W來加大逃脫、戲耍的成功率

很多小炮在追人的時候清楚怎麼刷兩層W,看上去很帥,但在逃命的時候不一定會

在有R的時候,最優(最難)的逃跑方式為:掛E開Q,A-A-A-W-R,也就是A3下後,向後W,之後馬上鼠標往前R敵人

為什麼還不是A-A-A-R-W呢?這是因為有一個BUG

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首先,最後一下如果是不帶平A的R,那麼只有在R擊退敵人到最遠距離的時候才炸

目前的情況是,A-A-A-R之後的瞬間交W,W不會刷新,我試過20次,最多隻能成功一次

相反,如果是A-A-A-W-R,在空中回頭R的話,只要你能R出來,那麼刷新W的成功率就是100%

不算閃現,兩個W加上一個R,一共可以拉開中路草叢到河道蟹視野中心那麼遠的距離

不過,WR有一個缺點,就是如果和敵人太遠,容易W走而不夠R,畢竟這對手速也有要求

此外,我也試過有沒有可能掛E-A-A-A-A,最後一下A的瞬間W,然後再刷新一個W,但這個不行

在沒有R的時候,最優的逃跑方式為:掛E開Q,A-A-A留著一層,W調整位置,回頭再A爆四層刷W,再W

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關鍵在於不要急著打爆4層,可以A2、A3下後W再打滿,用得好可以跳兩層牆,還能騙出對面的閃現

舉個例子,去上路收兵,敵方上單把我們上單虐爆了,覺得自己很牛,1V1要越小炮塔

對面上單在塔下,準備衝你,掛E,AAA,W往前跳(遠離自家),打爆,敵人又回頭,追過來之後又W往後(接近自家)

實際操作上,因為抓你的人一般有控制,所以有可能打不出4層,如果打不出四層的話就有可能暴斃

不僅僅是被越塔,線長被抓時(比如單個疾跑諾手),如果能用兩個W,那逃跑成功率就會大增,更別提有R的情況

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如果在有W的情況下,隨隨便便掛E直接A爆4層,那本來有希望的雙W就變成一個了

不論如何,在緊急情況下,一定要密切關注自己的W有沒有刷新,不要把注意力全放在屏幕中間了

此外,因為助攻也可以刷新W,所以在絕境時不要輕易放棄

混戰之後,你殘血被人追,對面殘血也會有人追,說不定等到了助攻刷新W就可以逃命了

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6.7 在被敵人追擊時,W的使用時機和位置是有講究的

W技能會把一些鎖定目標的敵人帶回來

對於劍聖,小炮是有絕對劣勢的,因為W技能不僅要蓄力,而且有一個飛行路線,並不是瞬移的,身體是暴露的

劍聖只要對著空中的你交Q就可以輕鬆黏住,你放W了之後他可以愣相當長一段時間再Q

因此對於劍聖,先手W鐵定會把他帶過來,那麼之後R的使用就要特別注意兩者的身體位置

如果等劍聖一落地就狂按R,那可能推的位置不好,還是會死

最起碼,不要同時浪費R和W這兩個技能,要麼早點W讓他夠不著Q,要麼先R,他Q躲,等Q確認落地了再W

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最怕的是,先手R,劍聖Q躲,在劍聖Q還沒落地的時候就W,那這個小炮真的是,給你兩個保命技能都死給你看

W的位置也是有講究的,有的W僅僅是拉開距離,有的W可以拉開一堵牆而敵人無法穿過的距離

在逃命的時候,要儘可能地把W用於穿牆,有的時候可以拖一下等到能跳牆了再按

比如,中路推了高地要走,對面剛復活的亞索出門,此時你得往F6跳,如果僅僅往後跳,亞索會E兵近身造成威脅

最後,當小炮WER技能全在的情況下,有的時候,會死往往都是因為自己回頭想反打、執意要打爆4層

很多時候該W就W,該R就R,那基本不會死,回頭反打就有死的幾率

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6.8 小炮W要藍耗,在準備打一波、越塔時,要注意E、R和跳回來的藍量

跳過去才發現沒E,或者跳過去A死後發現沒W跳回來、跳過去發現R沒藍,越塔時發現沒藍,這些都是要注意的

每個有藍條的英雄都要控藍,只是小炮有先手W,這會讓她比別的AD有更強的下飯能力

不過,整體來講,小炮並不是一個缺藍的射手,大多數情況下她不缺藍

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6.9 在被曖昧追擊、可能被閃現留的情況下,有W一定要儘早交W

比如,在推完高地要走的時候,團隊狀態抖很差,敵人復活追出來,這個時候距離不遠不近,手上有W就應該早點跳走

有時會想和隊友一起走、覺得沒那麼緊迫,或者純粹地不知為啥,感覺自己很拽就是不想交W,結果就被閃現留住活活打死

7◆小炮W對不同的控制技能有不同的判定(這是非常重要的一個專題)

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7.1 小炮W按下後在飛行途中會中技能,但不被禁錮、眩暈類技能打斷(追擊),只是在落地後仍有餘留效果

即便在路徑中了光輝Q、莫甘娜Q、琴女R,只要你先按了W,那就會落到指定地點

比如,你在中了寒冰超遠R的前一瞬間按了W,你會落到指定地點,但仍然有殘留的眩暈

在1V1乘勝追擊光輝和莫甘娜時,完全可以直接W,根本不用考慮走位,也不用考慮會不會被定住,先按就能近身

如果對面僅有禁錮類技能而沒有可靠的眩暈反手,那麼小炮在中期團戰可以買一個秒錶去開團,別的AD不太行

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小炮中後期正面團戰開打前就因為接光輝和莫甘娜Q而暴斃是非常不應該的,這說明注意力不集中

小炮W的途中也會中女警夾子,雖然不會在夾子所在地強制落下,但女警已經可以爆頭了

注意,金克絲的夾子比女警更強,它會強制把越過夾子的敵人拽下來,你可以不顧女警的夾子,但金克絲的不行

7.2 小炮W按下後會被強制位移(擊飛、擊退、地形、鉤子)類技能打斷,造成嚴重後果

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小法的E雖然是眩暈,但也具有地形屬性,所以跳不出小法的E

皇子的R具有地形屬性,在施放瞬間也可能打斷,所以即便躲過了皇子的EQ

在皇子蓋下大招不前不後的曖昧時間交W是有風險的,但如果皇子R已經蓋好,那交W就一定不會被打斷

7.3 小炮W的使用瞬間可以不被任何控制技能禁錮在起跳點,包括擊飛、擊退、鉤子(巴德除外),但對時機掌握要求非常嚴格

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對於諾手E、亞索Q、石頭人R乃至機器人Q、麗桑卓R,只要時機好,都可以飛開,只會受到傷害和殘留的暈眩

嚴格意義來講,並不是“無視”,而是“掙脫”,你會看到小炮飛起來、被拉過去,但她明顯地掙脫出來、跳走了

也因為這一點,曾經有一次我在小法E邊緣生成的瞬間按W,結果出現了跳出去但被暈的情況

以石頭人為例

你聽到石頭人怒吼飛來,你瞬間按了W,那麼你會被原地打斷,W冷卻

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你聽到石頭人怒吼飛來,而且即將聽到砸地“砰”的一聲的瞬間按了W,那麼你會被擊飛,但有可能掙脫飛走

你聽到石頭人怒吼飛來,它砸地“砰”的一聲之後才按了W,那麼你的W按不出來,會被擊飛,W還能用

總之,3種情況,按出來被打斷、按出來掙脫,沒按出來

不相信的話可以訓練營試一試,站在爆炸果實上,A果子之後馬上按W,就有可能“眼看要被彈進龍坑但掙脫跳了出來”

雖然那一瞬間你看到技能圖標顯示不可用,但你還是可以W出來

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簡單來講,對於禁錮眩暈類技能,早W沒事,晚W不行,而對於強制位移類技能,早W不行,晚W也不行

個人的觀點是,如果能有腳本那樣的反應和判斷,那麼小炮W就不怕打斷了,和EZ一樣

實戰中,能不能W掙脫有很大運氣成分,總的來講,小炮W的炮毀人亡一定會比彈射逃生多得多

7.4 小炮W相當於先禁錮自己0.5秒(還有繳械)

對於可能來到的鉤子類技能,要麼早點跳到對方完全鉤不到的位置,要麼留著,走位,等中了再用

非常不正確的做法就是在走位階段交W——走位、走位,然後W禁錮自己被鉤,白白浪費W

總之,在別人能鉤到你的範圍交W是非常非常危險的,要麼早W,要麼留著W,除非你能保證上面的“掙脫”

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被打野Gank時,如果對面沒有控制鏈,要麼等打野交了不帶控的近身技能再交W,要麼提前交W拉開安全距離不被近身

比如,趙信從河道斜著來Gank,如果你直接往後方隨便一W,這樣落地肯定會被E突進,那還不如先讓別人E再交W

7.5 對於有兩段強制位移控制的敵人,小炮是比較被動的

在中了第一段控制後,第二段控制與自己W的使用純粹是博弈,別人也可能留二段

對於錘石,被錘石Q中後,可以等錘石E後再交W跳走,否則可能被厲害的錘石E打斷(因為錘石E屬於擊退)

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當然,如果你就是不交W,那麼厲害的錘石可能也就是不交E

他會在Q眩暈過了之後,等你W跳起來再E(慢一點),如果你被鉤了就瘋狂按W,那墜機的可能性就很高

不厲害的錘石會在Q的眩暈效果還沒完全結束的時候就E,或者沒有等你W跳起來就交E

總之,W蹲下去的時候E,可能會被掙脫,但W已經離開地面時E,只要距離近,100%打下來

對於牛頭,我個人沒有多少印象了,因為牛頭很少遇到,印象中牛頭二連基本都會打斷小炮W

因為牛頭QW都是強制位移,也許有人掙脫過牛頭二連,但一定很難

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還是那句話,對於牛頭,如果他接近你、註定會二連你,那就應該等他二連了之後再W

對於機器人,要麼趁早W拉開距離讓他根本夠不著,要麼走位,等到勾中、中了E再W走(最好就是中E瞬間W走)

對於女坦,因為女坦沒有任何強制位移的控制技能,所以小炮基本不怕女坦,前6甚至可以戲耍

如果反應夠快,6級前只要女坦E,或者故意給女坦E,然後用W把她帶回來,形成2V1

6級後要根據情況分析,只要女坦R,如果不打算反打,那就可以往後W

技能聲音也可以幫助我們作出反應

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比如韋魯斯正在和你補兵,突然你一聽到韋魯斯“嗬啊!”,或者聽到寒冰開R

反應快就能W跳走,這也是注意力集中的表現,雖然會中控制,但是因為小炮W距離遠,可以撤到安全距離

關於小炮W的判定機制原理已經很清楚,但具體輔助的控制情況,個人挖掘地還不夠深

就是實驗小炮W的時機與具有兩種控制的輔助的博弈情況,比如被機器人勾中,看到他出拳瞬間W能不能跳開之類的

以後有兩臺電腦時會多加實驗,個人認為這方面的探究對提高小炮勝率有很大的作用

如果要精通小炮,可以去找個朋友1V1自定義,帶冷卻符文,不斷更換控制英雄練習掙脫W,把握W的時機

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8◆W技能總結

W技能是小炮的精髓,成也W,敗也W,秀也W,坑也W,殺瘋了是W,白給暴斃也是W,小炮玩得好不好就看W

普通的小炮只會用W進場、W逃跑,有時W進場秒不掉人就出不來了,有時W跑太遠丟下隊友陷入水深火熱

厲害的小炮可以:

在團戰中不斷刷新W切換輸出位置和首要輸出目標(殘血)

抓住時機越過前排、扛著前排去輸出後排

利用手長優勢、隔牆跳躍、隔牆視野進行安全輸出,反覆刷新W

不厲害的小炮會在交W前、交W時、交W後各種暴斃,起跳被打斷、墜機事故頻發,慘不忍睹,真是可憐~

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另外,小炮是一個摻水型AD

路人局配合硬輔的情況下,有的小炮前期看上去很猛跳來跳去,拿一大堆人頭看上去很厲害

但後期各種暴斃追殘血沒殺死被反秀、亂W跳臉、輸出打不出的數不勝數,這種情況下厲害的就是輔助而不是小炮

反過來,小炮對線亂殺也會一定程度掩蓋輔助玩得不好的方面

9◆E技能是小炮的主要輸出來源

9.1 在沒有E技能的情況下,小炮對拼能力會變得不是一般地弱

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用冷卻信號或語言和輔助溝通,提醒在沒W沒E時不要進行找機會對拼,自己也不要在沒E的時候跳人

E技能爆炸後,小炮比同裝備AD的對點能力會變差很多,要根據E技能爆炸後敵人的剩餘血量決定是否繼續對點

不是開玩笑,小炮空中W過急而掛E給路徑上的小兵,或者一番激戰後發現E還沒用的情況也不是沒有

(沒了E的小炮拿波比打?)

小炮跳臉時一般是QE一起按的,但接近的時候被控,恢復清醒的時候可能就忘了交E,一定要看清楚

9.2 由於E技能要點滿4下才能刷新W,所以小炮在追人的時候要果斷閃現跟進補平A

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為此,要熟悉小炮E火花層數的樣子和顏色,原皮膚的情況下,1層灰色,2層灰帶紅,3層超級紅(閃現點人的提示)

在W踩人的情況下,一般落地會自動平A,然後再A一下就能見到最紅的3層火花懸掛在敵人頭上

如果再A一下見到的是半紅半灰的火花,那就說明你沒有踩到或者是空中E交得太晚了

9.3 己方輔助被開時,不要急著給衝上來的輔助掛E,觀察餘震和技能上交的情況,看看能不能集火輔助,或者直接跳AD

如果敵方輔助把技能全交給你的輔助,那麼小炮就很有可能配合輔助完成反殺

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畢竟小炮前期滿層E的傷害非常可觀,而且W位移距離遠又黏人,此時對面AD打你也不是、打你輔助也不是

同理,後期團戰不一定要急著把E技能交給前排,也不一定要因此開Q,要知道,沒有EQ的小炮是個憨憨

9.4 掛E需要時間,對於一些殘血能收的,直接A一兩下就可以了,不要交E,特別是有火炮充能的情況

如果掛E,可能剛好那一下A不出去,讓別人逃走了,要知道,閃現掛E卻A不出來是很難堪的

1層E的傷害只是略大於沒有爆擊、沒有火炮、電刀特效的平A,關鍵是掛E給了別人反應和治療的機會

個人覺得,小炮見到非常殘血的敵人習慣****E再A是一個很不好的習慣(我現在還有)

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在理論上講,如果你掛了E再A,那麼你A死了,E炸了,E的傷害就憑空蒸發,0輸出

這個就像打野怪一樣,你肯定要給滿血野怪掛E,你給一個殘血三狼掛E,A到第三下三狼就直接死了,E技能0輸出

因為E技能冷卻很長,殺了眼前的這個,可能就沒辦法更好地輸出第二個出現的目標了

大家可能會覺得掛E可以像提莫那樣,殘血敵人看著頭上的火花等死

但這裡指的是,敵人1~2下平A就能解決,在這種情況下A一下,敵人閃走,靠E炸死的情況實在少見

9.5 E技能最遲4秒爆炸,特定情況下可以讓E技能延時爆炸(實際很難)

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比如跳臉打了3層,敵人身上有殘留的護盾,可以晚一點A(曾有EZ開屏障,2秒內沒有擋任何傷害被延遲E炸死)

10◆合理使用技能穿插於平A

10.1 小炮的W、E、R都會打斷平A,因此最好在剛平A後使用技能以緩衝平A後搖

W落地可以立刻打出平A,因此前期對拼最好在剛平A後立刻交W,如果你A了走幾步再W,那就會浪費平A次數

如果你A人還沒A出去的時候掛E,那就會導致自己的這發平A被打斷了,浪費了輸出,R技能同理

10.2 即便沒有開自動攻擊,系統會自動讓小炮攻擊掛E的敵人,落地W踩到後,系統也會自動平A被掛E的敵人

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如果敵人在眾多小兵之中,害怕不小心A到兵或塔,那可以設置只以英雄為目標

當你跳臉對面AD的時候草叢突然蹦出一個盲僧W對面AD,人物重合導致容易A錯

那麼在這種情況下,為了避免換了個人A,可以選擇不點鼠標,讓系統自動點

10.3 如果在掛E之前沒有平A(先掛E再平A),雖然系統會自動幫你平A,但速度會慢於自己迅速右鍵

也就是說,你把鼠標停在敵人身上按E,系統會自動在掛E後平A

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但速度會遠小於你把鼠標放在敵人身上按E的同時狂按點鼠標右鍵,這種效果類似於重置普攻(注意前提)

由於掛E的速度與攻速有關,在攻速足夠高的情況下,掛E後系統基本是立刻接了平A

但速度仍然小於掛E的時候狂按右鍵,這種情況下的E和平A幾乎是同時出去的

10.4 小炮R後,系統一般會自動接平A,這也是AARA爆四層的原理

但系統能否自動接一發平A,與攻速還有R技能前的平A間隔有關,不一定每次都能R後接A

如果R前沒有平A,那一定能自動A出去

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如果平A之後交R,沒有開Q且沒有攻速裝備(攻速不足1.1)的時候,就有可能A不出去

如果平A之後毫無縫隙地交R,那麼即便攻速到達1.1,也有可能A不出去

實戰上因為一般都會在R前A,而且Q也開著或者不缺攻速,所以基本上不用那麼謹慎,基本都能A出去

特殊情況,比如,對於一個殘血,沒有Q的情況下,閃現,A,慢點R,就能再接A

反過來,如果是,閃現A,迅速R,那就有可能把人R走A不出去了,一個是ARA,一個是AR,A不了

11◆E技能使得小炮具有很強的推塔、吃鍍層能力

11.1 E技能掛塔的爆炸範圍很大(E技能的範圍和層數無關,並不是4層E的爆炸範圍會更大,掛峽谷先鋒也小的可憐)

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當對面敵人殘血被4包2在塔下無法逃出塔時,可以直接給塔掛E,打出大範圍必中的AOE

(曾經四包二,敵人沒辦法離開塔,兵線進塔後我直接給塔掛E,悠然點塔,然後直接一爆三殺)

11.2 點塔時,不要急著給塔掛E,看看地圖,判斷能不能等到敵方小兵進塔一起收掉

如果敵方小兵已經接近外塔,可以在敵方小兵快要進塔前幾秒開Q,近戰兵完全進塔掛E點滿4層

這樣可以瞬間炸殘後排遠程兵,再補A一下清光遠程兵,近戰兵也很快殘血,這樣能很快清兵回家

11.4 因為E掛塔時的爆炸範圍很大,容易吸引塔的仇恨而被敵人抓住機會擊殺

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在E掛塔快要爆炸的時候,是小炮很危險的時候,如果被控,就會白吃防禦塔傷害

比如,在掛E的時候,被小法框住,那麼即便沒有中暈,也會受到嚴重的行動限制和傷害

在掛塔要炸時,提前後撤,躲的好就會聽到警告聲但塔沒有發出炮彈,另外,彆強迫自己非得A四下

最後,不要做出自己身上被掛E沒爆,還不知不覺走到殘血隊友身上的事情,也不要做出殘血的時候呆在塔下的事情

(和時光炸彈原理相同,遇到過身上掛著E延時炸死隊友的不奇怪

我甚至還遇到過極度殘血錘石,若無其事地走上了A小兵,被我A小兵的E技能被動濺死,當場笑暈)

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12◆E技能被動使得小炮在有一定裝備的情況下具有較強的清兵(除超級兵)、刷野能力

12.1 要充分利用E技能的被動濺射來快速清兵刷野

對於F6,掛E爆大鳥後,不斷A同一個小鳥通過濺射傷害收掉全部

對於石頭人,掛E大石頭爆炸後,轉而打中石頭人,用中石頭人小石頭人爆炸E傷害不斷濺射

對於三狼,掛E爆大狼後,轉而打兩隻小狼

清超級兵時,如果周圍有小兵,那就多A小兵利用E的濺射傷害順便打超級兵(小炮打超級兵很垃圾的)

在沒幹擾、以快速清完為目標的情況下,小炮優先清遠程兵,A中間的,集中A

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在兵線會移動時不要掛E給小兵,尤其是近戰兵,免得掛E給近戰兵打了半天,結果近戰兵往前一走,只炸了一個

在清超級兵的時候把兵線擺好,儘可能讓E炸到更多小兵,而不是在向後走A超級兵時只讓E炸到超級兵自己

13◆E技能被動和傷害性小技能的缺失導致小炮成為了最容易漏兵、漏塔兵的ADC

小炮無可爭議的第一就漏刀第一,這有多方面的原因

她沒有直接的、補血量曖昧小兵的技能,而且前期攻擊力低,因此很容易漏兵,特別是炮車

她沒有輔助補兵的小技能,不像VN留3環+Q、老鼠隨時E、矛矛隨時E,女警Q等等,總不能讓小炮延時E補兵吧

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她沒有線形傷害技能,所以在被對面強勢組合控線時,不像霞、輪子媽、女警、卡沙可以通過遠程技能偷偷補個兵

對於非塔兵,E技能濺射可能導致殺死小兵A後,小兵B殘血,來不及A就被其他小兵A死了

對於塔兵,E技能濺射會讓小兵血量參差不齊,可能導致遠程兵全漏

最主要的是,即便沒有干擾,開訓練營讓全滿血的小兵進塔,那麼有時近戰兵能濺射到遠程兵,有時不會

除此之外,E技能被動濺射的數值也隨著技能等級變化,這些都會給補刀造成影響

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小炮的墊刀也不像其他AD那樣好墊,她的補兵真的太難了,塔兵全漏不是沒有

(E技能被動沒有開關也導致小炮成為無法有效控線的ADC)

實際上,只要兵線不進塔,那麼小炮E技能被動並不會造成多少漏刀,但如果是塔兵,那就完全是另一回事了

如果不是被對面消耗地太難受,或者對面組合太強,那麼小炮一般是不會被別人推線、壓在塔下的

關於前期補兵:

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1.掛E補炮車

先A炮車,把血量A到明顯50%以下時掛QE點3下,看情況要不要等一會再A第四下

有一定攻擊力裝備的情況下,沒必要給半血以上的炮車掛E

因為你很難確定滿層E會炸多少血,這樣很容易不明不白地炸殘炮車後被其他小兵補了

此如果輔助出的是聖物之盾,那就更不要用E技能收炮車了,把它留給輔助

2.掛殘血小兵,通過一發掛E平A,秒殺殘血小兵,讓E的爆炸傷害補炮車

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控制炮車邊上小兵的血量,留個殘血的不A,等到炮車殘血的時候掛E,A死炮車邊上的殘血小兵(主要是遠程兵) 掛E後A死小兵時,對其他小兵的傷害等於E技能被動傷害加上E技能主動傷害

E技能被動濺射50/75/100/125/150,主動1層70/80/90/100/110

不考慮裝備,1級就能打出120傷害,2級150多,足夠補任何血量曖昧的兵了,3級E就有200多了

3. WA補炮車,W落地後可以很快A出來,主要在己方塔下的時候可用,但E進冷卻就得暫時放棄對拼了

4.及時使用Q技能,攻速可能導致漏刀,眼看補完這個要丟另外一個兵,要果斷用Q接上攻速補,畢竟Q不需要藍

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5.對於進塔近戰兵,如果第一個血量正常,那就提前A第二個,然後第一個炸了濺射第二個到半血剛好

(實際上,在第一次出門,輔助不墊刀的情況下,3個滿血近戰兵進塔,如果不能W,那麼第三個小兵是很難補的)

6.對於進塔的滿血遠程兵,在有十字鎬的情況下,不可以先於防禦塔A遠程兵

應該掛E於第一個被塔A的遠程兵,在防禦塔A了之後再A,爆炸後其他遠程兵殘血,即可輕鬆收下

在學了3級E的情況下,滿血塔下遠程兵只要吃到一次濺射傷害,就會漏光

最核心的操作就是提前A塔下一個要打的兵,但問題在於,能不能很快地分辨出防禦塔接下來會打哪個兵

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關於補兵,我做得其實並不是特別好,很多時候也會落後對面AD很多刀

14◆關於R技能

14.1 小炮R可用於野怪和小兵,這給小炮帶來了一定隱患,因為R小兵和野怪幾乎沒有好處

那種R小兵,帶A平電刀效果收人的,ER野怪收人,或者最後R死野怪靠E被動收人的真的太難有機會了

希望給小炮一個微加強——R技能只能作用於英雄(那小菊、提伯斯呢?)

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14.2 小炮R的擊退範圍隨技能等級增加,3級時擊退距離非常大,比一個滿W還大很多

因此小炮的大招有類似於波比大招的分割戰場、打亂前排後排陣形、創造2V1環境的作用

對於一些饒後的英雄,第一時間R走它可以形成以多打少的局面

如果對面輔助來開你,而你血量低不適合反打,那就可以R走AD,如果只能殺一個,那就R走另一個

舉個例子,莫甘娜閃現Q璐璐,那在打眼前璐璐的時候,一是因為璐璐有R,所以不能跳臉

二是在打璐璐的時候,可以R走後面開R的老鼠,不然老鼠大招吃不住

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14.3 有時要立刻R

有的小炮在全技能的情況下(沒閃),遇到來抓自己的人時,會下意識地掛E,A幾下再R,再考慮W

有時這隻會讓事情更糟,換句話說,小炮很多時候會死,就是因為她覺得自己有R、W,可以堅持一下

如果早一點R,早一點W而壓根不考慮反打的話,很多時候是死不了的

典型的例子就是小炮對劫,劫也沒越塔,R了自己,W拉開了,還要在那掛E回頭AAA,然後自己被爆死了

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後期團戰有的敵方英雄根本不能讓它近身自己,不要想著掛E,A幾下再R走,必須第一時間R走

此外,有的時候在隊友陷入水深火熱的時候也想著先掛E打幾下,捨不得第一時間交R,這問題很大

曾經有一個佐伊在我這邊,當她被大漢近身時,我習慣性掛E,A了兩下再R走,現在失去了後悔不已

14.4 有時要提前R

比如一個開E的武器準備往你身上跳時,你直接對著走過來的他開R,即便他沒有進入範圍

這樣一旦它進入攻擊範圍就會自動R出去,要做的就是在他跳過來前把R用出去

不然先A它,等它跳到身上了再R就來不及,然後你死了,聊天框就是“麥林炮手—R 準備就緒”

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14.5 不一定要R走近身的第一個敵人

有時一個敵人上來開你,但他只是開,或者象徵性地打一套,本身沒有傷害

你知道他一個人打不死你,那你就沒有必要把它R走,要留意之後的敵人

比如一個肉裝皇子EQ過來R你,那它可能僅僅是在坑裡A你,不會特別疼,你W出去,要麼閃出去

如果你習慣性地R走了他,那別的刺客來殺你,就沒辦法了

14.6 提前思考應對刺客的技能使用

對於W技能,主要考慮會不會被打斷、會不會把敵人帶過來,對於R技能,主要考慮敵人有沒有隱身、無法選中

對於劫這種,開了幽夢衝過來的,就不要考慮提前R了,因為100%被躲而且白白浪費進冷卻

應該考慮等他落地的時候R,然後趁他被R推走、無法用技能的這個時間,迅速W走,離開影子和手裡劍Q的範圍

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15◆小炮的R是最容易背鍋的技能

15.1 小炮可以R閃,視覺效果類似於盲僧,但性質不同

盲僧R的時候,敵人就被禁錮了,然後可以通過閃現調整踢走(擊退)方向,同時路途的敵人都被擊飛

小炮R的子彈只有在到達敵方身上時才觸發擊退效果,她的R屬於群體擊退

先發跟蹤炮鎖定一個人,炮彈達到敵人身上的瞬間,觸發擊退,同時把那個人周圍的人一起朝同樣的方向擊退

和盲僧R不同,盲僧會把沿途的都擊退,小炮R的群體擊退在炮彈擊中目標的瞬間就決定了

如果其他敵人一開始離那個敵人很遠,那麼即便那個敵人被擊飛的途中碰到了其他敵人,其他敵人也不會被連帶擊退

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小炮R會自動尋敵,並根據到達敵人時與小炮直線位置的反方向觸發擊退

敵人可能用位移技能或閃現被推到與原定不同的方向,如果不記敵人位移技能和閃現的狀態,就可能造成嚴重背鍋

但凡有一定熟練度的基本不會做出這種搞人心態、接人問號的事情

對於沒位移沒閃的敵方AD,可以考慮W踩減速,然後把他R回來就足夠了,主要是對方在我方塔下用得比較多

總之,大多情況下小炮R閃是沒有必要的,但如果能推回敵人,甚至兩個,那效果還是非常棒的

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15.2 當你殘血,周圍隊友很多且狀態好,對方一人執意要換你,隊友可以群毆換掉它時,不要把它R走

遇到這種針對性突襲時,要麼第一時間R,要麼就在死前把輸出打足,讓隊友換,就怕被殺還送走

這樣真的太容易把它送走導致隊友換不掉,隊友接下來會狂點“敵人已經不見蹤影”

15.3 小炮R技能是可以把敵人擊退到牆體後面的,取決於敵人靠牆的距離,推到牆後不是重點,重點是沒秒掉又送走

這樣的話,隊友會給你發問號,對面敵人會發“Bang的炮手?”、“推推Bang?”

此外,在前期被越塔時,R抗塔的敵人可能會把敵人送走,因為此時R的傷害遠不如疊加的防禦塔傷害

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15.4 小炮R技能很考驗傷害計算

如果對傷害計算不夠到位,那就有可能出現“本來應該多A一下再R的”,結果把人殘血R走了

要麼就是“早知道A2下接R接A就可以秒了,偏偏要A3下結果沒出R就讓人閃走了”

此外,平A能穩殺的時候就不要交R耍帥,如果留著R,就有可能再殺一個,或者防止自己被趕來支援的敵人換掉

此外,後期不要輕易用大招補傷害,尤其是非脆皮殘血,小炮R技能只有AP加成,所以後期造成的傷害非常有限

15.5 小炮R需要視野,丟失視野會空技能(比如薇恩、卡莎),但不一定會進入冷卻(一般是會進)

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R敵人的瞬間閃現過牆逃命,可能會導致R技能無效

15.6 提前思考和隊友的控制配合

不要總想著要把對手往我方基地方向R,以藉此耍帥

當打野來Gank時,小炮本來就沒必要扮演一個把敵人往後拉的角色,只要傷害打夠就行了

舉個例子,小炮和阿木木抓過河吃兵的EZ,EZ在下路鑽草往回走,我跳到草叢前,把Ez往反方向R,導致木木空Q

如果己方輔助是派克,也有可能出現派克R和小炮R同時出手的情況,這就少分了賞金

15.7 小炮R技能可以讓亞索接大

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在抓人時,如果邊上的隊友亞索在隔牆看戲,那並不代表他笨,他可能只是在等你R

如果跳出去距離已經很遠了,那就直接R,把控制打起來,如果還是想著先掛E再給R,那就可能錯過時機了

15.8 小炮R技能帶有擊退效果,而擊退效果就是眩暈+強制位移,所以能用於補控制鏈秒人,典型代表有艾克和劍姬

16◆關於技能加點

小炮的技能加點基本上沒有什麼變化,都是主E、副Q,有R點R,最後滿W

個人認為小炮1級都應該點W

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如果回線時間早,那麼即便不點E、不掛E,不用W踩,也可以通過平A把3個近戰兵補掉

之所以1級學W是因為,即便1級站位有一定偵查,也沒辦法完全避免回線路上的蹲人和打野2級抓下

藍色方我站三角草,直到紅BUFF倒計時7秒回去剛好,紅色方我會特意過河一點,看住河道草會不會進人

不過,大多情況下我會早早地買好裝備,衝出門從中路走到河道蹲著,急著打1級團

另外,在敵方打野配合敵方輔助有很強2級抓下的能力時,不要輕易用W補第一波3個殘血近戰兵


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