1995年,有一款國產RPG神作悄然誕生,那就是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》。
20多年前,作為國內最早接觸到電腦遊戲玩家,《仙劍奇俠傳》是一款為數不多的,讓玩家無法miss的國產RPG遊戲。在那個年代,只要是身邊有電腦的玩家,都會不厭其煩的反覆玩這款遊戲。
《仙劍奇俠傳1》的故事在整個系列裡最為“低調”,整天做白日夢的李逍遙,妄想有一天能像父母一樣馳騁江湖,一次嬸嬸的重病把他逼到了仙靈島,在那裡他遇到了趙靈兒,開啟了自己的江湖人生。
在《仙劍奇俠傳2》中,故事發生在8年之後,主角王小虎因為憧憬李逍遙從而踏上江湖,並捲入了人魔之間的鬥爭。對很多玩家來說,剛開始玩《仙劍奇俠傳2》是拒絕的,不為別的,就衝主角王小虎這名字。
當然《仙劍奇俠傳2》也有出彩的地方,比如御靈體統、喂蠱系統、虎嘯系統,這些玩法上的嘗試很有新意,也為這代遊戲挽回了點顏面。
《仙劍奇俠傳3》也是該系列第一次採用好感度,以及多結局和隱藏結局的設計,在遊戲中,玩家不同的選擇會進入對應的女性角色的結局,這個設定也延長了遊戲的壽命。
2007年《仙劍奇俠傳4》問世,很多人對這款作品評價頗高,特別是新人,但對於很多老玩家來說,《仙劍奇俠傳4》直接導致他們放棄了這個追了10年的遊戲系列。
當然了,其中不乏後悔的玩家,在玩過5代和6代後,紛紛表示自己當年的決定真是太機智了,就這賣慘的劇情真讓人頭皮發麻。
也許武俠遊戲並不是過時了,而是它還沒迎來真正屬於自己的時代,隨著經濟的發展,人們會逐漸拾起那些一度被自己拋棄掉的文化瑰寶。而中國的遊戲開發者,無論是獨立遊戲還是商業大廠,在市場有需求的時候,就一定會重新找回那個讓人如痴如醉的江湖。
閱讀更多 遊吉特 的文章