下代一定比上代爛 25年前誕生的國產武俠遊戲 能換個編劇嗎

1995年,有一款國產RPG神作悄然誕生,那就是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》。


20多年前,作為國內最早接觸到電腦遊戲玩家,《仙劍奇俠傳》是一款為數不多的,讓玩家無法miss的國產RPG遊戲。在那個年代,只要是身邊有電腦的玩家,都會不厭其煩的反覆玩這款遊戲。

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作為當年國產遊戲的天花板,無論畫面、音樂、遊戲性都堪稱完美,隨便用什麼詞來讚美,放在90年代的《仙劍奇俠傳》身上都不為過。

《仙劍奇俠傳1》的故事在整個系列裡最為“低調”,整天做白日夢的李逍遙,妄想有一天能像父母一樣馳騁江湖,一次嬸嬸的重病把他逼到了仙靈島,在那裡他遇到了趙靈兒,開啟了自己的江湖人生。

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然而眾所周知,故事以悲情收場,趙靈兒為了拯救蒼生香消玉損,李逍遙返回家鄉,最後在漫天大雪的歸途中遇見了復活的林月如,終於得到了一絲救贖。當時官方用俠骨柔情四個字總結了整個故事,說得十分貼切。

在《仙劍奇俠傳2》中,故事發生在8年之後,主角王小虎因為憧憬李逍遙從而踏上江湖,並捲入了人魔之間的鬥爭。對很多玩家來說,剛開始玩《仙劍奇俠傳2》是拒絕的,不為別的,就衝主角王小虎這名字。

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遊戲的劇情也沒能延續上一代的高水平,無論是峽谷還是柔情,全都是半桶水。這個時隔多年的續作,著實讓玩家吃了口熱翔。

當然《仙劍奇俠傳2》也有出彩的地方,比如御靈體統、喂蠱系統、虎嘯系統,這些玩法上的嘗試很有新意,也為這代遊戲挽回了點顏面。

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半年之後,《仙劍奇俠傳3》登場了。這一代作品讓仙劍系列第一次進入了3D時代,玩法上也改成了半即時制,以至於很多玩家覺得《仙劍奇俠傳3》是整個系列中最出彩的那一部。

《仙劍奇俠傳3》也是該系列第一次採用好感度,以及多結局和隱藏結局的設計,在遊戲中,玩家不同的選擇會進入對應的女性角色的結局,這個設定也延長了遊戲的壽命。

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當一年後《仙劍奇俠傳 問情篇》誕生後,由於越來越多的國外RPG大作到來,使得這代遊戲玩起來就像無聲電影一樣,總覺得劇情交代了什麼,但每一處轉折都莫名其妙。作為一款2004年的國產大作,這樣的展現著實有點單薄了。

2007年《仙劍奇俠傳4》問世,很多人對這款作品評價頗高,特別是新人,但對於很多老玩家來說,《仙劍奇俠傳4》直接導致他們放棄了這個追了10年的遊戲系列。

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僵硬的動作、突兀的劇情、做作的臺詞以及編劇的刻意賣慘,遊戲的四個結局中,一個成了瞎子,一個白了頭,一個去了妖界,一個入了墳,四個人誰都沒得道成仙,可是遊戲的主題不是叫做尋仙嗎?這不就是為了悲劇而悲劇嗎?當玩家意識到了這一點,對《仙劍奇俠傳》的熱情一下子就掉到了冰點,以至於後來5和6也不在意了。

當然了,其中不乏後悔的玩家,在玩過5代和6代後,紛紛表示自己當年的決定真是太機智了,就這賣慘的劇情真讓人頭皮發麻。

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其實不單單是《仙劍奇俠傳》系列,所有國產武俠都有同樣的問題,有人說中國遊戲界早已做不出用心的武俠遊戲了,現在留下的,只有那些徒有虛名的單機IP,和恨不得連呼吸都要收費的武俠網遊。

也許武俠遊戲並不是過時了,而是它還沒迎來真正屬於自己的時代,隨著經濟的發展,人們會逐漸拾起那些一度被自己拋棄掉的文化瑰寶。而中國的遊戲開發者,無論是獨立遊戲還是商業大廠,在市場有需求的時候,就一定會重新找回那個讓人如痴如醉的江湖。



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