大宇資訊:被遺忘的遊戲巨頭

要說大宇資訊,那麼就不得不說《仙劍奇俠傳》系列遊戲,仙劍系列作為大宇資訊的金字招牌,仙劍系列遊戲的興衰和大宇資訊本身的興衰有著密不可分的關係。所以這篇文章的進度,主要會隨著《仙劍奇俠傳》系列遊戲而開展。

走向興盛,奠定國產遊戲龍頭老大的地位

二十世紀八十年代,電腦行業在臺灣興起,就像是如今的互聯網行業,一個新興行業發展起來以後,許多年輕人、創業公司到會投身到這個行業中去。

所以在1988年,當時25歲的李永進離開了自己和朋友創辦的電子公司,自己創辦了大宇資訊有限公司,並開始研發自家的《滅》、《軒轅劍》等。

1989年大宇資訊設立遊戲研發組,而在招聘的時候大宇資訊遇到了一個剛剛20歲,剛剛畢業還在求職的年輕人,這個年輕人就是姚壯憲(玩家所稱的仙劍之父)。

當時姚壯憲給大宇資訊做了一款叫做《大富翁》的遊戲,而這款遊戲的成績不用多說,一經發售就極為火爆,《大富翁》也奠定了姚壯憲在大宇資訊的地位。

不過,由於臺灣男性必須要服兵役,所以姚壯憲並沒有立刻到大宇資訊入職。

1990年,大宇資訊自主開發的RPG遊戲《軒轅劍》發售,又獲得了非常火爆的銷量,使得大宇資訊奠定了在國產RPG遊戲中的地位。

1991年姚壯憲服完兵役,正式入職大宇資訊,並且開始給大宇資訊開發《大富翁2》。而同時,姚壯憲受到日系RPG《最終幻想》和大宇自家《軒轅劍》的影響,萌發了一個想法,想要開發一個大製作的仙俠RPG遊戲,這個遊戲就是《仙劍奇俠傳》。

1992年《大富翁2》發售,市場反映更加強烈,姚壯憲在大宇內部的地位也越來越重。而擁有了話語權,能做的事情當然就更多了,於是姚壯憲開始著手開發《仙劍奇俠傳》。

由於大宇旗下已經有了一款《軒轅劍》了,那時候大宇高層對《仙劍奇俠傳》並不是很看好,但是因為姚壯憲之前的成績,還是決定讓他進行開發。

於是1995年7月《仙劍奇俠傳》發售,發售當月就在臺灣地區賣出10萬多套,力壓大宇自家的《軒轅劍》成為國產RPG的巨頭,更是讓大宇資訊這家成立不到十年的遊戲公司,真正的成為了國產遊戲的巨頭之一。

在那個日系RPG流行的年代,《仙劍奇俠傳》這款國產RPG的品質甚至使得日本遊戲市場都大為震驚,可見《仙劍奇俠傳》有多麼的優秀。

一波多折,卻還是走到了國產遊戲的巔峰

在1998年汪辜會談後兩岸經濟交流飛速發展,大宇深知大陸地區將會是一個極大的市場,自然不會錯過這個機會。於是2000年,大宇資訊決定進軍大陸市場,在北京設立子公司:軟星科技(北京)有限公司。

而大宇資訊派到北京去就任總經理職業的人就是姚壯憲。

姚壯憲作為《仙劍奇俠傳》的製作人,又就任了北京軟星的總經理,有了更多的自主權力,所以姚壯憲到了北京軟星以後就想要繼續開發《仙劍奇俠傳》的續作。

於是在2001年,北京軟星的《仙劍奇俠傳2》立項,同時姚壯憲向臺灣大宇資訊總部發起了提案。

但是,姚壯憲沒有想到,臺灣那邊的研發部竟然也提出了《仙劍奇俠傳2》的提案,並且大宇總部已經批准開發了,所以姚壯憲《仙劍奇俠傳2》的提案竟然被大宇拒絕了。

姚壯憲自然不可能放棄自己一手創造的仙劍系列,不能開發《仙劍奇俠傳2》,姚壯憲就把自己的提案改成了《仙劍奇俠傳3》。

但是姚壯憲被拒絕後,北京軟星又有其它的項目需要開發,不可能分心投入精力來繼續開發《仙劍奇俠傳》的續作。

為了繼續開發《仙劍奇俠傳》續作姚壯憲就做了一個大膽的決定,他要把剛剛成立一年、還沒有站穩腳跟的北京軟星再分一次家,他想在上海成立軟星科技(上海)有限公司。

因為那時候大部分的遊戲開發人才都在南方,而且都不太願意到北方工作,但姚壯憲又需要招人來開發《仙劍奇俠傳》的續作,所以姚壯憲不得不再分一次家。

大宇總部當然不同意姚壯憲這種做法,因為北京軟星本來就沒有站穩腳跟,再分家對公司的發展有很大的打擊。

但是山高皇帝遠,大宇總部已經無法阻止姚壯憲的決定了,再加上姚壯憲又極力擔保上海軟星

能夠做好《仙劍奇俠傳》系列,所以在2001年6月軟星科技(上海)有限公司正式成立,並且開始研發《仙劍奇俠傳3》。

於是《仙劍奇俠傳2》(大宇資訊開發)和《仙劍奇俠傳3》(上海軟星開發)兩款作品幾乎是同時開發的。

但是大宇資訊開發的《仙劍奇俠傳2》卻在開發途中卻並不順利,仙劍2的總製作人謝崇輝帶著核心團隊突然離職,導致仙劍2開發進度嚴重受阻,大宇資訊只能臨時抽調《軒轅劍》的開發組來幫忙,就連姚壯憲都被調回臺灣救火。

雖然2003年1月份《仙劍奇俠傳2》最後還是如期發售了,但是遊戲劇情卻是虎頭蛇尾,遊戲內各種趕工的痕跡也格外明顯,導致仙劍2一經發售就差評如潮,口碑暴跌。

然而這個時候距離上海軟星開發的《仙劍奇俠傳3》發售,已經只有半年時間了。仙劍2的口碑暴跌,導致玩家對仙劍系列遊戲的看法都非常不好,許多不瞭解情況的玩家認為仙劍3是和仙劍2一起同時的,仙劍3的品質肯定也是一樣差的。

於是2003年8月份,一波多折、備受壓力的《仙劍奇俠傳3》終於正式發售,發售後仙劍3就憑藉著高品質的遊戲內容引得了市場好評,不但將仙劍2敗完的口碑找回來了,而且還囊獲了兩岸各大遊戲獎項,仙劍3可以說是整個仙劍系列中的巔峰製作。

大宇資訊更是靠著《仙劍奇俠傳3》又賺了一大筆,力壓當時臺灣遊戲的另一個巨頭公司智冠科技,牢牢地坐穩了國產遊戲龍頭老大的寶座。

誤判市場,導致滿盤皆輸

《仙劍奇俠傳3》的成功,在當時的國產遊戲市場中是空前的,所以大宇資訊在這種成功的衝擊之下,也難免變得有些驕傲自大起來了。

在《仙劍奇俠傳3》成功後大宇資訊的高層決定衝擊日本遊戲市場,要與當時日本的那些遊戲廠商們一較高下。

於是大宇資訊開始投入大量的資金、大量的時間研發3D遊戲引擎,準備用遊戲引擎開發一款3A大作用於進軍日本遊戲市場。

然而,大宇資訊的遊戲引擎還沒有研發成功,大宇資訊還沒有和日本那些遊戲廠商開始競爭,國內遊戲市場發生的一場突變就打了大宇資訊一個措手不及。

這個突變就是國內

網絡遊戲的盛行。

仙劍3的成功讓大宇資訊有些自大了,所以大宇剛開始並沒有在意國內出現的網絡遊戲,它認為自家的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》系列遊戲就足可以讓自己穩坐釣魚臺了。

可是它低估了網遊的發展能力,它想不到一款盛大代理的《熱血傳奇》竟然會在國內引起那麼大的轟動,那幾乎是病毒式的發展。

而等大宇資訊的高層回過神來的時候,卻已經晚了,大宇資訊已經陷入了一種進退兩難的局面。

因為大宇資訊的大本營還是國內遊戲市場,它要進軍日本遊戲市場就必須靠著國內遊戲市場帶來的利潤作為資本,所以它必須先保證自己在國內遊戲市場龍頭老大的地位,才能有足夠資本去進軍日本市場。

但是現在國內遊戲市場已經被網絡遊戲佔據了,大宇資訊龍頭老大的地位已經快要不保了。

然而大宇資訊又投入了大量資金去研發遊戲引擎,要是現在回去國內遊戲市場開發網遊,它沒有足夠的資金,必須要擱置遊戲引擎的研發工作。

當然,最後大宇資訊還是選擇了先保住自己的大本營,擱置了遊戲引擎的研發,在國內開始大力發展自家的網絡遊戲業務。

然而那時候《熱血傳奇》的同時在線玩家人數,已經達到了50萬人,這種成績是大宇資訊怎麼也敵不過的。再加上網絡遊戲運營的成本極高,是單機遊戲的數倍不止,大宇資訊也陷入資金危機。

而最可悲的是曾經締造了《仙劍奇俠傳3》這個傳奇的上海軟星公司,卻一直不受大宇總部的重視,大宇總部幾乎沒有給過上海軟星一分錢資金,只是將《仙劍奇俠傳3》大陸地區的銷售額給了上海軟星。

然而那時候的大陸地區盜版橫行,《仙劍奇俠傳3》在大陸地區的銷售額,還不夠上海軟星賺回《仙劍奇俠傳3》開發的本錢。

所以上海軟星的開發團隊在資金不足的情況下,頂著壓力開發完了《仙劍奇俠傳4》,然後整個上海軟星的開發團隊就集體離職,被無數玩家鍾愛的上海軟星也隨之解散。

這件事情的發生,引起了無數玩家們對大宇資訊的唾罵,畢竟整個仙劍系列中最出色的兩部作品《仙劍3》、《仙劍4》都是上海軟星製作的,大宇資訊導致上海軟星這麼優秀的公司解散,實在是讓當時的玩家們非常憤怒。

再加上後來北京軟星開發的《仙劍奇俠傳5》遊戲質量極差、遊戲BUG太多,直接導致大宇資訊在單機遊戲市場的金字招牌《仙劍奇俠傳》系列也完全跌落了神壇。

而至此,大宇資訊在網絡遊戲市場一蹶不振,在單機遊戲市場也跌落神壇。大宇資訊因為自己對市場判斷的失誤,導致自己國產遊戲龍頭老大的寶座也再坐不下去了。

時至今日,大宇資訊雖然還不斷在推出《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》的續作,但是玩家們卻已經不太願意買賬了。


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