這遊戲不比《仙劍》體驗差,卻因名字像《武林群俠傳》沒火起來!

曾記得在那個仙劍、軒轅劍爭霸,金庸、武林群俠傳熱度正盛的時候,小編卻被另外一款小眾武俠單機遊戲給迷的茶飯不思。熟悉它的人會記得這幾個人物和技能,分別是彈指神通楚留香、參商劍譜林寒青、紅蓮奧義司空遠……

這遊戲不比《仙劍》體驗差,卻因名字像《武林群俠傳》沒火起來!

其名字叫《武俠群英傳》,先後出過兩部作品,但論劇情和遊戲體驗來講,第一部無疑完勝第二部。最核心原因是,第一部格局較小但劇情和緊湊,圍繞司空遠尋找母親失蹤為主線,中期換到林寒青苦尋愛人情節,到最後的結局都極其扣人心絃;其中宇文老爹(殺父仇人)和司空遠的坦白與理解,也讓小編掉下男兒淚。

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聊完遊戲純粹感動,接下來就講講小編認為最坑爹的劇情任務,便是鐵家堡boss神思者;由於當時缺少攻略,導致挑戰這個秒殺能力超高的boss時,真是受盡了屈辱。後來發現該地圖能爆出“續命丹”,就想著用相互補藥、續命來耗死boss,可最後效果不佳。畢竟很多時候楚留香、林寒青站在一條直線,神思者一輪攻勢下來,連相互續命都不可能著實坑爹。

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剔除遊戲中些許不愉快,再回頭看10年前的《武俠群英傳》,其實印象最深刻的是合體技。單機遊戲缺乏玩家互動性是硬傷,但它巧妙地利用兩兩結合的新思路,拓寬了陣容搭配模板,讓單機對戰不單調死板,或許這也正是它能在仙劍、軒轅劍等遊戲佔據半邊天時,突出重圍求得一席地位之關鍵。

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問題來了,《武俠群英傳》中你最喜歡的角色是哪個呢?小編先來答——香帥楚留香!



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