06.05 WWDC 2018重点:ARkit 2发布,Mac商店重新设计,年度苹果设计大奖揭晓

北京时间6月5日凌晨,苹果全球开发者大会(Worldwide Developers Conference,即WWDC)在美国圣何塞McEnery会议中心举行,这是自2017年WWDC迁回圣何塞后在同一地点举办的第二次大会。

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排队进场

今年的大会某种意义上是“回归初心”,两个半小时的时间全部聚焦在了软件上,从iOS、watchOS、tvOS到macOS,苹果对四大系统的更新分别进行了介绍。

在App Store下个月即将迎来10周年之际,苹果对外公布了一组最新的数据,苹果目前在全球拥有2000万开发者,App Store每周的访问数量达到了5亿次,开发者从中获得的收入共计1000亿美元。

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大会例行程序:81%的苹果用户用的是最新操作系统,而使用最新版安卓系统的用户只占6%

不同于去年伴随App Store更新首发《纪念碑谷2》的强势,今年的WWDC与游戏相关的内容虽然不至于缺席,但非常少,仅有的重要内容一是iOS 12下推出的ARkit 2将更注重分享与联机;二是Mac Store朝着App Store的方向进行了重新设计。此外,苹果年度设计大奖的十大应用中游戏占据了半壁江山。

AR继续发力

在有10亿部iOS设备的优势下,已经成为世界上最大AR平台的苹果,今年在AR这一块上将继续发力。

去年的WWDC上苹果推出了ARkit,让开发者能更方便地创建AR程序,今年伴随iOS 12的更新,ARkit也将升级到2.0版本,推出了增强人脸追踪、真实感图像绘制、3D目标检测、稳定性体验、多用户AR互动等新功能,这将使AR游戏的立体性更强,细节更丰富,但最为重要的是“多用户AR互动”功能,这可以让AR游戏实现多人联机。

从视频演示里可以看到,两个人可以用不同苹果设备从各自视角出发,看到同一个用虚拟积木搭起来的AR场景,双方的互动也会在其中得到实时反馈。

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共享AR体验是ARkit 2的重点所在

乐高在现场展示了一款双人合作的AR游戏,在自动检测到基础的乐高玩具组件后,一个AR场景会以组件为中心拓展而成。玩家选择其中的乐高小人在其中开始游戏,可以进行探索或是完成任务,视角也能自由地切近拉远。最重要的一点是,别人也能加入其中与你一起合作或挑战,看起来这似乎是苹果在AR游戏上未来的一个发展方向。

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AR化的乐高玩具看上去很有潜力

随着ARkit 2的更新,苹果宣布与皮克斯合作推出新的AR文件格式——USDZ,Adobe、Autodesk、Sketchfab等公司都将支持这个格式。USDZ可以让制作3D模型及动画更为方便,也能进行即时性地和他人分享,对方收到USDZ文件后可以还原到现实当中进行查看。

为了应对AR精确度的难题,苹果配合推出了一个App——测量(Measure),这个App可以直接测试真实世界中物品的尺寸,只需将摄像头对准物品,点击拉出想要测量的距离就行了,一些形状固定的物品边缘更是可以被直接识别,复制测量值后便可在AR场景中真实还原这个物品。

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AR在现实中还有很多应用空间

从新闻、购物到网页,USDZ与“测量”可应用于多个领域,毫无疑问,它对AR游戏的体验也大有裨益。

Mac商店重新设计

苹果宣布,macOS将会更新到新版本“莫哈维”(Mojave),莫哈维是北美最为干旱的沙漠,苹果历来选用山峰名称作为系统新版本的代号,这是他们首次选择当地的沙漠作为版本称号。

在深色模式(Dark Mode)、文件即时编辑分享(Edit and Share)等一众新功能之中,许久没有动静的Mac商店,从UI、分栏到版块,都借鉴去年大幅改版的Apple Store进行了重新设计。

在去年的WWDC上,iOS 11的App Store从原先“精品推荐”“类别”和“排行榜”的传统设计,变成了“今天”“游戏”和“应用”。其中“今天”更新的文章迄今已达4千篇,有上百篇文章的阅读量突破了100万,这种“信息流”与社区化的倾向,同样沿用到了Mac商店的设计中。

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商店大幅改版

Mac商店以发现、创建、工作、游戏、开发作为分栏,每项都加入了开发者故事和编辑推荐内容,确保优秀的应用得到更多曝光,下方则对应是游戏与应用的排行榜。当然,以上内容你也可以选择“分类”栏目自行筛选。

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商店的“游戏”栏目

在单个应用的具体页面上,苹果用游戏《看火人》举例,用户可以查看内容介绍、视频演示、玩家评论,确保自己在购买与使用前有充分了解,Apple Store中的评测系统也将导入到Mac商店。

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单个游戏的页面

可以看到,Mac商店整个改版的逻辑与Apple Store完全一致,目的自然是发挥备受忽视的商店的筛选与露出功能。

Metal技术在大会上被再次提到了,这项能将系统级图形渲染速度提升最高达50%,并将效率提升最高达40%的技术,支持外接多个eGPU,能在图形化方面提供支持,在不同Mac设备上均效果显著,在游戏上也有着较大的应用空间。

大会现场举了《堡垒之夜》的例子,苹果称其在手机与电脑上运行都很流畅。现场还演示了一段在Macbook外接eGPU情况下,使用Unity引擎生成的森林场景,可以看到光线、材质等效果很不错,充分展示了用Mac玩游戏的潜力。

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画面效果不错

苹果年度设计奖

游戏历来在苹果设计奖中有一席之地,今年获奖的十大应用有一半是游戏,它们分别是:

Snowman的《阿尔托的奥德赛》(Alto's Odyssey),它是《阿尔托的冒险》的续作,两款游戏都是滑雪跑酷游戏,但更加注重唯美式的沉浸体验,续作在这一点上体现得更加明显。

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《阿尔托的奥德赛》

Playdead的《INSIDE》,《地狱边境》团队的新作,曾获IGN满分评价,并引发大量讨论,相比前作升级的不只是画面,还有深刻隐喻带来的震撼。

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《INSIDE》

Mountain的《Florence》,是《纪念碑谷》制作人王友健新工作室的处女作,用互动故事书的方式讲述了一段类似几米绘本性质的初恋故事。

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《Florence》

kunabi brother GmbH的《霜》(Frost),用粒子、线条与色彩的变幻交织,讲述生命的迁徙之旅,是一次非常梦幻的体验。

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《霜》

Mobge Ltd的《奥德玛》(Oddmar),以维京神话为背景的动作冒险平台游戏,画面非常清新漂亮,让人联想到“雷曼”系列。

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《奥德玛》

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