06.29 2018 E3發佈會總結篇:索尼、任天堂各領風騷

與大張旗鼓的微軟相比,本屆E3索尼發佈會上並沒有給玩家帶來太多的驚喜,這或許和本世代PS4已經穩操勝券的狀況有關。或者換一句更直白的話來形容,微軟花重金請來的豪華第三方站臺,從是在幫PS4進行某種意義上的促銷。因此索尼的意圖更加明確,將好鋼全部用到了自家的鋒利刀刃上;而作為繼續特立獨行的任天堂,每屆E3“壓軸”發佈的直面會也成了玩家眼球在被各路畫面“炸裂”3A大作輪番轟炸之後最受期待的“甜點”環節,可惜由於對內容比重的調整失衡,卻導致了海內玩玩家觀眾的一致差評。

2018 E3發佈會總結篇:索尼、任天堂各領風騷

一.索尼——堅守第一方

在今年E3發佈會上,索尼公佈了在此之前確認的幾部重量級獨佔作品的全新實機演示,開場的《最後的生還者:第二章》讓玩家瞠目結舌,不論是橘裡橘氣的女女接吻,還是互動更加真實流暢,也更為血腥的戰鬥演示,都讓玩家更加期待這款當之無愧的神作續作會給業界帶來怎樣的變革。隨後是《對馬島之鬼》的實機演示,唯美的風景和獨特的日式風格讓玩家驚豔不已。之後是小島秀夫幻之作品《死亡擱淺》的超長演示,雖然視頻很長,但是這遊戲究竟是玩個啥,視頻裡依然看不出來。壓軸登場的《蜘蛛俠》給了大量的時間展示,看得出索尼對本作的重視程度,畢竟在漫威一系列超級英雄電影的影響和小蜘蛛本身的超高人氣帶動下,本作將會成為今年索尼下半年最具分量的第一方作品。

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然而冷靜下來的我們細想之下,除了9月發售的《蜘蛛俠》,剩下三款作品別說公佈發售日了,連個發售年都沒確定。可以預見的是明年E3我們可以繼續看到這“三巨頭”公佈新的實機演示,樂觀估計的話,能在明年下半年玩到這三者中的任意一款就足以讓我們從夢中笑醒了。

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這一屆E3索尼的第一方陣容沒有給玩家帶來太多驚喜,比如說讓玩家盼了好幾年的某續作2(雖然他們公佈了一款PS VR獨佔遊戲),但這個陣容已經將目前微軟孱弱的第一方遠遠甩在身後。經過多年的栽培,索尼對第一方工作室的大力扶持終於得以在本世代收穫美味的果實。旗下多家第一方工作室紛紛獻上了成熟且優秀的獨佔作品,進一步豐富了PS系主機遊戲陣容,也成為了本世代主機爭霸中PS4主機大獲全勝的關鍵。細數目前索尼旗下的第一方工作室,除了大名鼎鼎的頑皮狗(“神秘海域”、“最後的生還者”)、聖莫妮卡(“戰神”),還包括Sucker Punch(“聲名狼藉”以及開發中的《對馬島之鬼》)、Guerilla Games(“殺戮地帶”以及《地平線:黎明時分》)、Polyphony Digital(“GT賽車”)、Media Molecule(“小小大星球”、“撕紙小郵差”)、Japan Studio(“ICO”、“旺達與巨像”、“食人的大鷲”、“重力異想世界”)、Bend Studios(開發中的《往日已逝》明年發售)等,還有非第一方但關係密切的Insomniac Games(“瑞奇與叮噹”以及即將發售的《蜘蛛俠》)和Quantic Dream(“暴雨”、“超凡雙生”以及發售不久的《底特律:成為人類》)。從主流的車槍球動作冒險到“非主流”的休閒遊戲和電影遊戲,索尼第一方已經用實際行動給玩家帶來了他們真正想要的、好玩的遊戲作品。也正是如此,在今年E3發佈會上,索尼也因為強大的自信而顯得有些世外高人的遺世獨立之感,頗有些“微軟任他強,清風拂山崗;微軟由他橫,明月照大江”的氣勢。

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四款第一方作品就足以撐得起發佈會,而且索尼還有其他發佈會來公佈更多的獨佔陣容,索尼全球工作室總裁吉田修平在E3之後也確認了還有未公佈的獨佔遊戲,也讓我們好好期待一下吧。

與自家的第一方和微軟的第三方陣容相比,本屆E3索尼第三方略顯單薄,新作方面只有Remedy(曽開發“心靈殺手”、“量子破碎”)的《Control》(2019年發售),《命運2》新DLC“遺忘之族”,三家展會狂刷存在感的《王國之心3》以及一個明顯是大餅的《仁王2》。除此之外,最具話題效應的當屬“最會做人兩邊誰也不得罪”的卡普空的《生化危機2:重製版》,作為將於2019年1月25日發售的完全重製(遊戲內容也進行了大幅改進)作品,這款當年的神作也成為了發佈會後玩家重點討論的對象。遺憾的是,在PS4版有限時獨佔內容,也是本屆E3最受玩家期待的《荒野大鏢客:救贖2》沒有露面,作為信誓旦旦確定將於今年10月發售且不會跳票的年度最佳遊戲有力競爭者,似乎讓玩家感覺到一絲不妙。

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先是《鬼泣5》再是《生化危機2:重製版》,從某種意義上來說,卡普空才是今年E3的最大贏家。

可能是因為前幾屆“畫餅”過多被玩家瘋狂吐槽,因此本屆E3索尼發佈會並沒有公佈太多新作。在大局已定的世代末期,這樣的做法並無問題。目前PS4需要做的並不是製造新作話題來吸引玩家注意,保持目前節奏,堅持對獨佔大作精益求精的製作態度,一步一個腳印,品嚐本世代的勝利果實才是索尼的最終目標。而作為玩家,拋棄平臺之爭,專心享受遊戲帶來的快樂,這才是我們最應該做的事情。

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至於psv,大約是死透了。

二.任天堂——期望越大失望越大

6月13日凌晨,E3展前發佈會的最後環節也就是很多玩家最為關注的任天堂直面會,卻差點成為一場災難,不到一小時的視頻發佈會有超過一半的時間在介紹《任天堂明星大亂鬥 究極版》,幾十名遊戲角色逐一演示說明,甚至連遊戲中的新手教學部分都被拿到這個時間極其寶貴的發佈會上來做講解,這不由得讓玩家感到十分不解甚至有一絲憤怒。雖然這款作品在歐美地區擁有極其廣泛的受眾群體,我們也能夠理解這款收錄了“大亂鬥”系列歷代作品中登場的全部角色的究極版對於NS在年末商戰的重要意義,但是以公佈更多遊戲為主要目標的E3發佈會,如此花費時長的宣傳真有這個必要嗎?

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至少在“大亂鬥”的詳細介紹部分,放在後續的樹屋演示或者在以後的時間裡單開一個直面會我們都不會吝嗇自己的掌聲。

不知道是“大亂鬥”花費的時間過多還是什麼原因,本屆直面會任天堂公佈的新內容只有如下幾個:一款卡通風格的機甲對戰遊戲《DAEMON X MACHINA》(2019年發售),《異度神劍2》劇情DLC(9月14日發售),《超級馬力歐派對》(10月5日發售),《火焰紋章 風花雪月》(2019年春季發售),至於《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》和《八方旅人》,此前已經公佈過很多消息,我們只需靜等發售即可。而玩家此前最期待的《獵天使魔女3》、《銀河戰士Prime 4》、《皮克敏4》、《真女神轉生5》以及“動物之森”、“耀西”新作等沒有任何消息。如此注水嚴重的直面會也當之無愧成為玩家心中歷屆最差直面會。

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傳聞總是那麼美好。

值得注意的是,在“大亂鬥”講解視頻快把玩家哄睡著的直面會即將結束同時也是大家喜聞樂見的壓軸時刻,一段薩姐的CG又再一次吊起了玩家的心,難道說這是在無縫引入《銀河戰士Prime 4》?CG結束後的內容確實和“銀河戰士”有密切關係,他就是“銀河戰士”中的著名反派——Ridley——即將加入《任天堂明星大亂鬥 究極版》!這一有種被當猴耍的心理落差氣的筆者當時差點把鼠標給砸了,我認為在當時有這種心情的玩家也不止筆者一人。其實我更願意相信任天堂本來是打算在這裡播一段有關《銀河戰士Prime 4》的視頻,畢竟此前的鋪墊和壓軸部分的重要意義也能從側面印證這一點。可能最終任天堂出於綜合考量選擇寧可讓玩家破口大罵也要臨時掐掉這一部分的原因吧,我們不得而知,但作為玩家,哪怕我們在這裡看到的是一個遙遙無期大餅,我相信最終的效果也和現在截然不同。

2018 E3發佈會總結篇:索尼、任天堂各領風騷

說實話,作為喜歡“銀河戰士”和“大亂鬥”的“任豚”玩家,筆者在看到這裡沒有一絲激動,甚至還想罵娘。

其實對比下來,在今年下半年,任天堂能拿出的第一方作品數量要超過另外兩家,既有“寶可夢”、“大亂鬥”這種爆款作品,也有“馬里奧網球”“蘑菇隊長”和“馬里奧派對”等休閒作品。可惜除此之外,第三方繼續在NS上扮演著“只打雷不下雨、只叫好沒行動”的尷尬身份,大作基本沒有,冷飯也是磨磨唧唧。雖然NS可以當掌機遊玩的特定決定了其不會成為Wii U那樣的“寶石”主機,不過這和NS剛發售時我們所期待的隨時隨地移動暢玩3A大作的夢想還遠了不少。不過從另一方面來看,獨立遊戲在NS上的銷量意外的不錯,這或許會成為NS今後的發展重點?

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3DS雖然還賣的不錯,任天堂也多次聲明繼續對其進行軟件支持,但在本屆E3上卻沒有露面,這或許也是一種信號。其實只要日廠能夠像支持3ds一樣為NS開發新作,那麼NS也沒有任何理由會失敗。

發佈會後,任天堂股價沒有絲毫意外的暴跌,在對任天堂美國總裁雷吉採訪中,其表示“更多的驚喜內容正蓄勢待發,未來幾周或幾月內就會有更多東西公佈......不要擔心,任天堂會給大家帶來大驚喜。”希望我們能夠如願看到愛放嘴炮的雷吉所說的那樣,而不是《精靈寶可夢Let's Go》中151中寶可夢的詳細介紹。

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